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随着韩服男圣职者三觉版本的上线,UI界面也进行了非常大的改动,三攻面板也被压缩了,那么面板上的各种类型的数据是如何计算的呢?下面我就为大家科普一下。
物理攻击/魔法攻击/独立攻击力
物攻/魔攻的计算方式是相同的,以物攻为例,目前国服版本面板数据计算方式为:
面板=所有物攻×(力量/250+1)×(1+武器精通系数)
可以看出增加物攻和力量都会提升面板的数据。
而改版之后,面板显示的数据为
面板=所有物攻×(1+武器精通系数)
改版后力量对于物攻的部分提升不再显示在面板里,而是改为显示在右下角的词缀统计之中。除了力量提升,黄字爆伤、黄追爆追、最终所攻等提升都会显示在这里。
独立攻击力计算方法最简单,设提升独立
独立攻击力提升率=a/b。
属性强化
属强也是影响伤害的重要数据,设提升属强为a,原来属强为b,属强提升率的计算公式为:
属强提升率=a/(220+b)
可以看出属强基础越低的时候提升率越大,随着属强的增加收益会逐渐降低。
属性白字
设自身属强为a,附加属性白字为b,
附加的属性白字=(a/220+1)×b
而实际刷图过程中,要用自身属强减去怪物的属性抗性,因此怪物属抗越高,属性攻击的伤害就越低。
黄字/白字/爆伤/最终伤害
这些伤害类型算法相同,以黄字为例,设提升黄字为a,原本黄字为b,
黄字的提升率=a/(100+b)
这些数据的计算方式都为加算,因此与属强一样提升率递减,会有稀释的问题。
暴击伤害的加成为50%,破招伤害加成为25%,白字伤害与爆伤、破招之间是乘算关系,因此白字既可以破招又可以暴击,白字暴击的几率很低,大概为3%左右。
黄追、爆追
设爆追提升为a%,自身原本的爆伤为b%,
爆追提升率=a×(b+100)%
技能攻击力
其他数据基本上都是加算,还有一种特殊的属性,那就是技能攻击力。技能攻击力为乘算,装备显示多少就加多少,因此不存在稀释问题。
以上就是面板和各类伤害数据的计算方法,希望能够对大家有所帮助,如果有其他的见解和观点欢迎大家到评论区留言。
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