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DNF发展中最重要的一步,64位客户端真的要来了吗?

2020-08-04 09:56:01发表 | 来源:本站原创 | 作者:诺斯费拉图 |

导读关注格兰之森的朋友会发现,近日格兰之森的运行内存从 32 位应用程序升级为 64 位了,这是DNF迈出的最重要的一步,今天我们就来谈谈客户端升级的利与弊。

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关注格兰之森的朋友会发现,近日格兰之森的运行内存从 4095MB 上调为 134217727MB,也就是从 32 位应用程序升级为 64 位了。



现在DNF客户端越来越大,加载的文件也越来越多。随着版本的发展,各种副本做得十分酷炫华丽,出了三觉之后,"动画片"特别占用内存,加上TP系统对内存占用也十分巨大,稍有不慎就会导致内存爆炸,卡顿、掉线、闪退的情况经常发生。



目前应对内存不足的方法就是削减三觉动画的大小,细心地玩家也会发现,打团的时候与自己不相关的人全部变成了白影。



然而只靠这种方式无法解决根本问题,升级64位客户端是必然选择。34位客户端的运行内存只有4G,即使玩家电脑的运行内存达到8G、16G,但客户端的限制让高配置毫无用武之地。而64位客户端的可用内存变大,游戏的稳定性会大大提高,掉线闪退的情况也会有效地减少。

但缺点在于游戏占用内存会变大,同时登录游戏的时间会变慢,这样对电脑的配置要求会更高一些。目前DNF已经超过了18个G,升级完64位可能会变成几十个G,下载游戏也要消耗相当长的时间。



在32位升级为64位的过程中会有许许多多的技术难题,兼容性问题、BUG也会层出不穷,这些都需要花费时间慢慢去解决。


未来还有很长的路要走,升级过程中会遇到这样那样的问题,可能会影响玩家的游戏体验,但这是一次非常有勇气的挑战,也是DNF迈出的最重要的一步,大家还是应该多多理解和支持。毕竟游戏优化好了,大家才会有更好的游戏体验。



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