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如何评价100级版本?详细解读dnf现版本的优势与劣势

作者:游戏里的那些梦 发表时间:2020-05-18

导读dnf国服开放100级版本也有一些时日了,你对100级版本有所了解了吗?100级版本的内容的丰富程度主要体现在剧情里与装备数量上面,这些内容给玩家们有着什么样的体验呢?800w勇士从95版本里体验到了枯燥打怪攒材料升级装备的一个游戏体验,而来到了100级版本虽然依旧保留着攒材料这一过程的同时也增加了新的内容,这些都是dnf100级版本的更新带来的变化。

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  dnf国服开放100级版本也有一些时日了,你对100级版本有所了解了吗?100级版本的内容的丰富程度主要体现在剧情里与装备数量上面,这些内容给玩家们有着什么样的体验呢?800w勇士从95版本里体验到了枯燥打怪攒材料升级装备的一个游戏体验,而来到了100级版本虽然依旧保留着攒材料这一过程的同时也增加了新的内容,这些都是dnf100级版本的更新带来的变化。

  我们初步了解了100级版本的内容,又该如何评价现阶段呢?小梦将从各个角度来说一说100级版本的内容,但只说已知内容,未来的事情就交给未来的我吧。接下来小梦从剧情,装备系统,玩法,以及职业平衡,三次觉醒等多个角度来分析,其中会穿插一些游戏中的玩法,所以部分内容不会单拿出来,这一期主要来讲一讲100级的dnf各方面的内容评价。

  100级的新内容

  


  等级上限从95级提升到100级这意味着有大量新的游戏内容,游戏剧情,游戏道具的涌入,可以说所有玩家都是从同一起跑线上开始了新的征程。这并不代表我们所接触的是新游戏,不过我们依旧需要去了解100级的各方面游戏内容才能更好地去体验它,了解它,分析它。那么100级版本的DNF具体都新添加了哪些内容呢?

  1.新剧情:随着游戏的版本更新迭代使得游戏的体量越来越大,这一点从剧情上就可以直观地看出,从最早先的格兰之森的暴乱到中期的使徒大转移,会逐渐的增加剧情内容。到了100级版本不仅仅是简单地添加了新剧情,更是符合逻辑地更完善地构建世界观。100级的新剧情摘要:暴戾搜捕团利用复活神殿复活第五使徒潜行者-希洛克,最终我们不得不在100级版本面对这一强大BOSS。

  2.新装备/新道具:100级版本的更新首先是等级上限的提升,我们不可能还去携带95级的装备来面对100级的高难度副本,更不用说100级的顶尖团队副本了,所以就会出现对应100级等级的相关装备,随着新装备的上线也会上线新的道具,100级的道具材料与装备也有着密不可分的关系。

  3.所有职业三次觉醒:职业平衡一直都是一个很让策划头疼的难题,因为数值这个东西是最不好平衡的,因为在游戏内容非常丰富的前提下会有多重属性互相作用,导致本身是微小的改动却变成了IMBA的效果。而面对这样无法达到平衡的调整,最终策划暂停职业平衡,优先上线了CP系统与全职业第三次觉醒,这也不难看出,第三次觉醒过后新一轮的职业平衡调整方向。

  4.新系统新玩法:在原有的系统上进行微创新,这也是在不伤及核心玩法和固有玩法上进行一点一点的调优,让所有玩家在100级版本里更好地进行体验,也更加容易的上手新版本。

  5.新地图,新副本,新难度:全新的地图与副本给玩家们带来了全新的体验,当然另一方面也是由于玩家在95级的审美疲劳获得了释放,接触新的东西必定全身心充满了好奇,也更容易让玩家在新的游戏内容当中过得更充实一些。全新的挑战难度配合新副本可以让玩家更花时间的投入到游戏当中,去研究去了解去攻略。

  100级版本的内容总体上由上面5个点全面概括了,而接下来小梦会从这5个点进行评价与论证,这中间也会穿插一些老的系统老的设定进行一些对比,让大家更直观,更客观地了解100级版本的内容。

  更加完善的世界观,更加细腻的剧情

  


  剧情可以说是游戏的“润滑剂”,让玩家可以更加沉浸在游戏世界里,甚至对游戏产生了“情感”,所以剧情一直都是游戏当中不可或缺的元素之一。当然,剧情也是需要长时间堆砌累计的,没有哪个游戏一上来就有庞大的游戏背景,也没有十分完善的世界观,这都需要时间长久的内容累计,更是需要一点一滴的内容输出,最终才能形成内容的海洋。

  DNF在100级版本里新增加的剧情是推动整个游戏玩法,玩家的情感带入等必要的一个条件,把之前的很多内容串联在一起,以及挖掘更多的故事内容,还有通向未来的内容,这一切都是100级版本里的主线剧情所带来的游戏内容上的体验。不仅如此,玩家还可以在新的版本里找到很多属于玩家们“情怀”的内容。

  


  世界上本无对错,先知者埃思拉只是想完成艾泽拉的遗愿,阻止某个使徒的阴谋(某个使徒指的是第二使徒赫尔德,被广大玩家称之为“二姐”),从而我们在100级版本的主线剧情里,了解到暴戾搜捕团的目的就是为了复活第五使徒希洛克来阻止某个使徒的阴谋。如若想复活第五使徒则需要包括埃思拉在内的7个蕴含着巨大力量的先知们一一“自我”牺牲,这样才能完美的复活使徒。在100剧情的最后,我们得知第五使徒的确在所有7大先知全部牺牲后,力量又经过复活神殿的媒介,重新回到了希洛克本体处,促使其复活,剧情便告一段落。(未完待续的现阶段剧情)

  在这个剧情当中我们了解到了整个暴戾搜捕团的全部面貌,暴戾搜捕团经历了三个首领分别为:先知者埃思拉(第一任),艾泽拉-洛伊(第二任),罗伊-哈特维格(第三任,现任)。在90版本时,我们得知艾泽拉逝世(被激进派的团员所杀),得知艾泽拉死后,罗伊便担任了暴戾搜捕团首领一职,但暴戾搜捕团以不是当年那庞大的组织了。经过90版本也得知了先知者埃思拉的存在,不过不知去向而已(其实一直在寻找“答案”)。在迎来100级版本我们就与这位先知相遇,并且了解了暴戾搜捕团从开始到壮大再到分裂,最后分为激进派和温和派的剧情故事。

  


  在100级真实祭坛主线剧情里玩家们对先知者埃思拉进行劝说,艾泽拉希望所有人都可以微笑着回家,从而使埃思拉清醒了过来。就在此时,埃思拉就像被心魔吞噬了一样,自己的手不受控制举起了匕首朝向自己的胸前,已经非常虚弱的埃思拉喃喃自语道:原来是这样,便看着匕首刺向了自己的胸前,最终倒在了真实祭坛的地板上。

  正因为埃思拉的死希洛克所有的力量回归到了本体,冒险家们还没有明白现场状况,又迎来了下一波的劫难,那就是希洛克的复活,此次的复活其力量甚至是极为接近鼎盛时期,在场的所有人都为之一振。而希洛克复活后的第一句话也是震撼到了800W勇士:我的复活也在你的掌握之内,真叫人不爽。紧接着手一挥在场的所有人都受到了不同程度的波及,有的甚至当场就阵亡了。因此,我们可以得知,接下来100级的团队副本一定就是希洛克了(当然在此之前就从韩服发布会得知了)。

  点评:游戏剧情发展到此,的确给玩家带来了更多的观赏性和游戏性。游戏的内容越来越丰富,这款游戏不简简单单的只限制在了游戏,也成为了重要的IP文化。这一点从100级版本以后出现了DNF动画版第二季,以及各种人物周边,音乐等二次创作的作品当中也可以看出。

  不过,剧情丰富的同时也因此有“吃书”的成分,还有一些被遗忘的设定,这也是在所难免,对于一款格斗游戏来说,剧情并不是核心内容,这也正是不如众多MMORPG游戏的原因了。

  新道具,新系统,新难度,新数据?

  


  新道具,新系统,新难度都建立在了剧情故事的基础之上,在新的背景故事下,那么迎来的就是新的区域新的地图,随后就是新的等级上限,那么就会有对应的最高等级装备,高等级的装备也一定会有更高的属性,最后相对的副本难度也会更加的高。

  在百级版本里除了新剧情带来的游戏体验以外,更是增加了史诗品级以上的神话品级装备,就这一个神话装备单件的属性就堪比95级版本2件史诗装备的属性,更不用说有的神话装备还提升套装效果了。这些属性无疑都非常的强力,但是也因此让游戏角色的属性过于膨胀,带来的结果就是会让怪物的属性更为膨胀,更加的不好平衡。

  


  这种不平衡首先就体现在装备上。100级的装备总计有231件,这其中包括由95级超界史诗装备以及普雷毕业装备所升级后对应的100级史诗套装,还有全部的神话级装备。如果再计算可以把85+95级的史诗装备也可以经过特殊部位的提升等同于100级的装备属性也计算在内的话,将会更多,搭配装备的方式更是多种多样,不过总体不外乎以下几种搭配方式:

  5+3+3即为5件防具,3件首饰,3件特殊装备

  3+3+3+2这个就比较特殊了,可以是3+2防具,也可以是防具、首饰、辅助装备互相搭配(100级特色),这种搭配方式又会因为不同的部位,不同的史诗搭配为位置不一样,种类是最多的

  2+2+2+2+3这种搭配方式是最为浅显的方式,也是一种主要的过度搭配方式

  以上这3种是最主要的搭配方式,也有一些特殊的搭配方式,比如说3+3+2+2+1的方式,这主要原因在于很多玩家有2个3件套,或者有复数个3件套但由于装备的位置冲突而无法选择最完美的3+3+3+2的搭配方式从而导致多出来1个单件。

  最终不论哪种搭配方式都会奔着“伤害高”而去,毕竟这是所有玩家的要求导向,因为现阶段想要通过高难度副本最主要的还是要有伤害,而不是BOSS的血量是根据机制或者功能性而掉血的,你伤害不够就是无法通关,导致很多有趣的玩法无法展示出了,即便你的玩法多么有趣,你无法通关也不会有人组你的,所以这一点上就无法做到平衡性了。装备多,总会有比较,更不用说国服还有特色存在,那更要比较一个高低了。

  新系统与新难度

  


  新系统相对于眼花缭乱的装备就显得“平淡无奇且单一枯燥”,毕竟系统并不会像装备一样可以出很多种类,甚至可以百花齐放,系统是为了玩家游戏体验存在的。说到这里,我们都想问一句,新的游戏系统真的让玩家体验到“宾至如归”的感觉了吗?这个答案显然每个人有不同的见解,自然小梦无法代表第二个玩家的想法,但我们依旧可以从客观的角度去探讨新的系统给玩家们带来的游戏体验。

  100级版本我们优先接触到的新系统就是这个比拉谢尔号飞艇了!再过去的版本里,玩家们还在魔幻世界,在100级版本突然就来到了高科技时代,玩家们可以在最新的科技飞船里进行传送,可以观察各个副本的介绍和消耗要求,简直太先进了,很多玩家更是一下子被惊艳到了。小梦也不得不佩服开发人员的脑洞,的确给DNF带来了一种全新的体验感。不过,很遗憾的是,此飞船可以传送的地点仅仅只有100级版本开放的地图,且这些地图首先玩家们需要通过主线任务或者特殊任务开启之后才能传送至副本们口,否则就不让传送,会显示为灰黑色。

  


  开放了所有副本我们就会选择对应的副本,然后开始搬砖之旅,但我们在经过所有副本门口之后会发现只有根特皇宫一个地图没有抗魔值要求,其余所有地图均有抗魔值要求,也就是我们大家所说的门槛。

  


  虽然不够抗魔值依旧可以进入这些副本,但是进入后你会发现你的生命力和攻击力都会大幅度降低,因此会极大增加通关副本的压力。而经过小梦的测试,即便你的抗魔值高于门槛,其实压力也非常的大,更不用说这种达不到门槛的情况下了,千万不要轻易尝试为好。在没有强力的装备下,或者有大号带的前提下,尽量不要去尝试根特皇宫以上的副本,否则打起来非常吃力。从这一点就可以看出100级版本的难度的提高并不是一星半点。

  除此之外,所有100级副本进入所需要的疲劳值都固定为8点(洞察之眼除外),可以堪称史上消耗疲劳最快的一个版本。这些新的系统都无疑给玩家们带来了不同程度的体验,不过难度也随着新系统的上线而增加了不少。不知现在的800W勇士还受不受得了。

  


  前面都是从客观角度来看100级版本的新副本新系统和新强度的,那么我们从更加直观的角度去看一看100级版本新系统带来的难度感受吧。

  在95版本之前,小梦相信很多人都随随便便可以打出了一排的999999999,在95版本时候这一串9是用9个9组成的,代表着9E的伤害,而如今在100级版本里则是10个9来代表伤害,也就是说你必须一个技能达到99E以上才能出现这一排9。在单人模式下,小梦能打出10个9的技能非常有限,或许我是个下水道吧,所以打不出来,不过这也是最直观的可以体现出来100级版本地下城怪物的血量和防御是多么的恐怖。

  点评:整个100级版本的确改善非常的大,让整个游戏环境,氛围都改变了很多。取长补短,发挥了85级以来的一部分优势,尽管并没有发挥出全部,也是竭尽所能的满足玩家的要求了。丰富的剧情,新的游戏体验,多种搭配,能让玩家有更多的选择也是一件好事,只要你不追求竞速,不去攀比炫耀,快乐还是很多的。

  不过有好的一面自然就会有不好的一面,丰富的游戏道具新的装备拼接以及各种高难度的挑战,让众多玩家在短期内都会保持着新鲜感。但在这背后就是玩家们长时间兴奋后需要释放的疲劳感,如何在将来保持这种新鲜感成为了一个非常大的负担。更不用说现阶段已经有很多玩家对以前的版本产生了很严重的“依赖性”,对新版本有了更多的不适应,这都是必须面对的事实。就像很多玩家怀念安徒恩团队副本一样,团队副本的成功最核心的原因是每个玩家都有参与感,我可以没有伤害,但我依旧有作用。但是在卢克之后,玩家的参与感及其薄弱,越来越多的人可以划水,这才导致的玩家大量流失。

  游戏是好游戏,但是走的路不太对

  


  DNF是一款划时代的游戏,在2008年时不论是中国还是韩国乃至全世界都没有一个国家的网络是非常发达的,至少发达到可以绝对无延迟的享受格斗的游戏,这最主要的原因在于格斗游戏非常吃延迟,哪怕一点点的延迟都可能带来巨大的差距,这差距是直接影响胜负的。(看一看街霸5的网络体验那叫一个惨)

  不过,在国服上线之初也的确存在这种问题,经过不断的版本调整,最终在85级迎来了第二春,这让DNF从低谷一跃成为了所有PC游戏的主宰(吸金能力)。DNF不应该成为重商业化的游戏,这给游戏的寿命和未来发展有了非常大压力和局限性。从而造成了各种各样的后果。因此小梦在这里杂七杂八的说一下,这100级版本带来的其中一个后果:平衡性的问题。

  职业平衡性的问题是一个非常复杂的问题,它不应该简简单单归类于数值问题,现在的问题出在把目标只放在结果,官方应该把目标放在如何制造结果这条线上。举个例子,在60年代为什么骨戒非常的热门,那是因为破招伤害是真的高啊,有很多玩家因为操作的犀利可以打出那骨戒的破招(40%)伤害,真的就是和其他玩家不同。而如今已经不研究如何打出破招伤害,而是破招伤害就和木桩一样放在那里,看谁能打出更多的技能,打出最高的伤害,自然而然不好平衡。就像34C的存在一样,在34C的辅助下,纯C可以打出更高的伤害,这个时候,34C通过在现场的机制,简单的来说完全牺牲掉自己的输出,换来的是团队里纯C的输出,那么34C即便没有伤害但他不会觉得不平衡,因为他不仅仅像现在给主C单纯提高伤害,而是牺牲掉自己为团队做贡献,不是我输出低,而是我为了通关副本牺牲了自己的输出,我有存在的价值。

  所以平衡性没有绝对的,是相对的,如何平衡一直都是DNF的永恒不变的话题,只能找到短暂的平衡点,打破了这个平衡点之后就需要寻找下一个暂时的平衡点,不断的重复。

  总结:100级版本的优劣势都是比较明显的,新的内容给玩家们带来了更多的可能性,但与此同时给玩家带来了更多的不必要的疲劳,因为DNF不是单机游戏,不可能每个玩家都有时间和经历每天的刷刷刷,更何况这个版本最强力的装备到了下个版本或许只是工作服,那又要重来,从而失去了动力。

  100级版本小梦的理解则是对职业的一个淘汰版本,可以说在这个版本里稀有的职业几乎没有了,因为即便是钞能力都很难拯救,剩下的都是最顶尖的那几个职业,这也是多方面的原因。


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