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DNF的“钢铁侠碟”,自此剑魂新增“34开关后”,就从来没有停止过,不过,34组队Buff改版后,情况大幅度反转,“有34了,那我斩钢”成了真理,这是怎么回事呢?
改版前:标准的斩钢侠
老版本组队34Buff规则,当队伍里只有1个34职业,两个C享受34%提升、34C不享受34%提升;当队伍里有2个34职业,1个主C、两个34C都能吃到34%的提升。
所以,当“1个C+1个34C+1个剑魂”的队伍里,剑魂选择斩钢,剑魂获得“1.34*1.08”的提升,34C零提升;当剑魂斩铁,剑魂和34C都获得34%;的提升。因此,剑魂说“有34了,那我斩钢”,就是“损人利己”,迫害34C,这就是典型的“斩钢侠”。
改版后:队伍收益最大化
10.14组队Buff改版,组队时,34职业不用互保,也能享受34%的提升,在任何组队情况下,34职业都可以享受34%Buff,不再被“斩钢剑魂”迫害。
在新版本组队规则下,剑魂玩家如何选择斩钢或者斩铁,才能达成个人伤害最大化、团队伤害最大化呢?秀儿给兄弟们慢慢计算,用数据说话!
假设剑魂斩铁的基础伤害为100,纯C的基础伤害也是108,不同情况下,选择斩钢或者斩铁,伤害如下:
1、单刷的时候
选择斩铁,伤害100、选择斩钢,伤害108;
单刷选择斩钢,伤害最大化。
2、组队的时候
【1奶+1C+1个34+剑魂】
先看剑魂个人伤害,选择斩铁,获得34%提升,伤害134;选择斩钢,获得8%提升、再获得34%组队提升,伤害144.72;
再看队伍总体时候,选择斩铁,3个人都能吃到34%,总伤害(108*1.34+134+134=412.72);选择斩钢,同样3个人都吃34%,总伤害(108*1.34+134+108*1.34=423.44);
【1奶+2C+剑魂】
就个人伤害来看,剑魂斩铁,获得34%提升,伤害134;选择斩钢,不能获得34%提升,仅获得斩钢8%提升,伤害108;
再看团队伤害,剑魂斩铁,所有人获得34%提升,总伤害(108*1.34+108*1.34+134=423.44);剑魂斩钢,都不吃到34%,总伤害(108+108+108=324);
“有34了,我斩钢”这样的剑魂才懂事
把以上数据,两者对比,得出结论:
1、当队伍里已经有34了,剑魂斩钢才能达成个人和团队的伤害最大化。
2、当队伍里没有34,剑魂斩铁,才能达成个人和团队的伤害最大化。
所以,当剑魂说“有34了,我斩钢”,兄弟们不要再骂他“斩钢侠”,反而应该表扬他,“懂事”,这样的剑魂玩家,才是理解了这次改版的真谛。就这个方面来说,地下城将不会再有“斩钢侠”,有的,只是第二种情况下的“护钢侠(绝不斩铁玩家)”。
小结
组队Buff改版,曾经斩钢侠的标志语言:“有34了,我斩钢”,已经过时了,而且截然相反了,当队伍里有34,还继续斩铁的,才会被谴责,团队伤害少了8%。是不是觉得很有趣呢?
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