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DNF:曾经的拍卖行战士彻底消失,DNF经济崩坏难复苏

作者:Evo45 发表时间:2020-11-19

导读安徒恩和卢克时期的拍卖行,除了打团所带来的快乐,还有财富上的满足,如今DNF经济非常低迷,未来能否有机会复苏呢?下面一起来看一下吧!

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时过境迁,不知道各位冒险家还记不记得安徒恩和卢克,曾经给DNF带来辉煌与鼎盛,那段时间里各位冒险家除了团本所带来的快乐,还有财富上的富足,想当初安徒恩/卢克团本出一把封装传说就能卖个几千万,即使最差的防具装备也能卖个百八十万,也造就了摸金一说,也间接造就了另一种阿拉德勇士“拍卖行战士”,说到这几个词,伴随那段时期走过的都深有感触,的确这是一条快速成型的路线,虽然需要花点YXB,可当初也盛行搬砖,最快纪录中好像是21天搬齐全身一套。如今的100版本虽然开了希洛克,也出了封装史诗,但总感觉没有了之前“拍卖行战士”那种感觉,那么本篇就借助韩服上线的希洛克挑战模式来探讨一下“拍卖行勇士”在国服还能盛行吗?


为了更好地做对比,先来回看一下历史中的“拍卖行战士”热衷的几样物品:


这把武器玩鬼剑士的,都非常清楚,在当时的版本无论外形还是属性,都非常新怡,尤其是在没有“别云剑”的情况下,六瓣肯定是首选,当时价格在6000W,各位没看错,巅峰时期价格,关键它不是史诗,是传说,就这个价位。


以现在的眼光来看,这个手镯估计连100神器都比不上,可当时的版本这个属性的手镯也卖到过2200W。


早期DNF由于词条错综复杂,又是最终伤害,又是技能伤害,又是额外伤害等等,让很多玩家不知道该怎么选,所以属性强化这种简单属性,就额外热衷。


同样是早期装备属性不爆炸的时候,别说堆属强和黄白爆了,单就暴击这个属性就很多玩家凑不满,加上当时耳环还是大头,价格记得好像在3000-4000左右,反正不便宜。


在卢克/安徒恩时期,除了团本的鼎盛时期,同样也是搬砖党的鼎盛时期,如何快速有效的搬砖除了伤害另一个就是速度,像天帝这样的职业,自身伤害是足够,可移动速度实在让人着急,增加移动速度的装备也热衷了好一段时间。看到这,从那个时期走过来的各位,是不是挺深有感触的,无论是搬砖党,还是休闲玩家,还是那些团本大佬,都从中得到了属于自己的快乐,而如今的100版本却无法找回之前的快乐。


自从希洛克团本上线至今,可交易史诗出了一大堆,经过盘点从防具到首饰再到特殊装备,一应俱全:


飘零系列武器,这个不用多做介绍,估计现在已经不少玩家买了,那么拍卖行战士的武器已经有了





这是所有防具的列表,由于装备现在可以转甲,如果把布甲/皮甲/轻甲/重甲/板甲这5样全加起来,数量就不少。




在首饰中也有可交易的史诗,并不是那种配合85SS的,就是无套装的散件史诗。




辅助装备现在也已经通过希洛克团本补全了。在此先对部分喜欢“恶意解读”的人声明一下,不是在这变相卖装备,只是就事论事的举例而已,别把每个人都想得那么坏。

通过上面列举出来的信息,从防具到武器,再到首饰特殊装备,全都涵盖了进去,按说像这样的情况,之前在安徒恩/卢克中出现的“拍卖行战士”应该有不少才对,可事实却正好相反,从价格上就能看出,希洛克刚刚开放不久,大量勇士进入团本,出货量短期内会高一些,会有低价卖出快速回本的因素存在,可好歹也是史诗级,不应该有这种几百万的定价才对,尤其是像耳环这种除了武器之外第二个增加三攻的装备


虽然智慧产物型史诗不能增幅/强化,可改造1阶段就能增加40%伤害,从面板属性来看也不至于便宜到几百万的身价,可细想之后就难怪这么便宜了,虽然改造1给了40%加成,可DNF中伤害稀释这种算法,导致很多数值越高的装备,反而越受冷落,尤其是现在大部分玩家依然处于4=1/2=1阶段,即使全传说玩家也不太会考虑,加上从100版本到现在,智慧产物虽然看着挺强,但如果达不到改5这样的完全体,根本发挥不出威力。


从几百万到完全体的1亿5000W,差距不是一丁半点,如此高标准,见不到几个“拍卖行战士”也就说得通了。

从近期爆料的韩服信息中,新增的希洛克挑战模式,增加了不少智慧史诗,经过翻译后属性还算不错,但实装到国服后,估计跟现在状况一样,极少有人买单



如此情景下,达不到改造4就是一个半成品,从拍卖行买下来只是一个开头,完事还要改造上去,如果担心改造失败的,必然会考虑直接买完全体史诗,那么全套下来没个20-30亿想都别想了。


当初韩服新搞了这种智慧史诗,想象的可能过于美好,诚然经过测试,改造装备强度普遍优于现有的增幅装备,在未来也势必会成为主流(韩服的种种迹象已经挑明),当由于高昂的改造费用间接性抹杀了通过“买买买”来瞬间变强的渠道,因为“拍卖行战士”代表的不只是花钱买装备这么简单,当初安图恩/卢克时期,拍卖行战士是消费体系中的一,尤其是对于那些上班族而言,通过玩家之间彼此交易来快速提升自身实力,快速体验到游戏乐趣的方式,买卖双方各取所需属于双赢,即卖家赚了YXB,买家增强了实力,按照经济循环来看属于一种良性互动


可进入95版本以后,这种玩家之间的经济互动彻底消失,各位可以查找一下,95版本就没有一件可交易传说只有神器装,而神器的强度除非跟低级比,同级别是不可能强过传说更别提史诗了,玩家之间没有了经济互动,只能转向材料,而装备只能靠自己花时间打造(传说-哈林-鸟背),等于强制性捆绑在线,也就难怪为什么大部分玩家现在越玩越累。

其实通篇啰嗦了这么多,并不是卖装备更不是什么花式营销,要说全身下来花个2-3亿,说卖装备也就算了,花个20-30亿卖装备,说句引战的话,您给我卖卖看!之所以本篇以“拍卖行战士”为主题,是因为在游戏中是可以套用现实中的经济体系,当主要消费群体(玩家)能通过游戏获取一定的利润,那么就有了1个关键吸引点,然后通过渠道进一步增加产量,获取更大利润,同样作为消费买单的玩家,在自身没有多余时间,又想体验一下高伤害,或者半路接触DNF的玩家,通过一部分支出来达到当前版本的中端水平,自然就少了一部分落差感,这部分群体也是乐意买单的,这样一来一往双方都得到了实惠,都说安徒恩是DNF巅峰时期,除了明面的团本设计和玩法,背后的经济互动也是其中一个重要因素。

而到了如今的100版本,虽然可交易强力装备重新出现,但过于理想化的改造体系,短时间内很难取代增幅/强化/锻造这三大体系,所以正如文章开头所述,“拍卖行战士”还能在国服盛行吗?答案是不可能了。只能在此奢望某些关键人物多听听玩家的建议,别总是坐在办公桌前看电影,臆想自己的设计多么空前“绝后”。希望各位在发表观点时切勿过分解读本篇所要表达的意思,谢谢。



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