当前位置:DNF >> 男散打

从地狱浴火重生 武极二觉版本刷图百科(下)

2019-10-25 16:45:11发表 | 来源:网络 | 作者:你的那一笑丶x9 |

导读从地狱中浴火重生 武极二觉版本刷图百科(下)

新口令码敬请期待! 戳这里兑换>>

  ⑤如何选择散搭首饰(点击查看从地狱中醒来浴火重生 武极二觉刷图百科(上))

  【项链篇】

  基础版和升级版 基础版出自安徒恩成就任务或者翻盘

  基础版9%的白字 升级的25%白字 没有任何冲突可以说是散搭首选

  55SS 自出守护者祭坛较长时间才能制作出炉

  虽然增加20%的面板很是可观 但是得注意组队有仇恨BUG没有效果

  在这个以团队副本为大前提的情况下 显然不是首选散件项链

  单机玩家并不用操心 放心打祭坛制作

  85SS 两个都是增加20%的黄字伤害 只不过一个出血一个混乱..

  没有其他黄字装备的情况下可以使用

1.png

  80传说制裁项链

  加成15%的力量十分不错 还可以吃奶爸 只不过进图10S才能触发 实际上真空期为10S

  日常使用还可以 不适合竞速爆发或者打团

  85SS项链第一层连悲鸣项链都比不过 后面第二三层也太鸡肋 这点儿黄字没必要

1.png

  第一个是已经绝版的老版佩鲁斯,5%几率增加11%力量 持续30S 换装效果不会消失

  下面两个是后来的活动粉 只不过改成了10%力量 效果一样 支持换装

  不推荐现在的新增55粉德洛斯的荣耀 那个虽然效果类似 但是换装效果消失~

  制裁项链打错了,cd实际5S。

[NextPage]

  【手镯篇】

  基础版和升级版 基础版出自安徒恩成就任务或者翻盘

  基础版的手镯也有15%黄字 升级后为30%只要搭配得当 不失为首选手镯

  遗迹任务传说手镯 10%黄字 5%爆伤如果自身散搭缺少暴击的话可以考虑

  没有时间的玩家也可以考虑在拍卖购买这三个手镯,从左到右有分别是11% 10% 8%黄字

1.png

  如果你散搭已经有了黄白字的话,那么换这个手镯搭配的物攻也是非常好的

  如果你还想走极限属强的话,(例如深海套)这4个手镯也是挺合适的

  第一个是火 二是冰 三四是光 其他的属强和减属抗太低 不推荐

  纠正一点,贴错图,并不是王权之卫-火 而是武之禅-灼炎。

[NextPage]

  【戒指篇】

  基础版和升级版 基础版出自安徒恩成就任务或者翻盘

  现在基础版是20%破招伤害 升级之后是50%

  虽然现在不尽人意 但是首先讲解这个是有原因

  因为韩服已经将其改为基础版的15%爆伤 升级版的30%爆伤

  所以如果心急的玩家现在就可以提前换取~

  85SS 70%血以上的敌人有10%爆伤 20-70血有20%爆伤 20血以下有30%爆伤

  在贪食戒指没有改版前 算是这版本散搭最好的戒指了 因为可以搭配白字项链 和黄字手镯

  时代的王者,在以前没有强力SS和传说年代 武极的标配就是金魂骨

  虽然现在没有以前那么重要了 但是50%的破招攻击力还是可以一战的

1.png

  至于这倆个85任务传说的话 不建议散搭

  因为都是只有双攻 巨魂更是不成套基本上没有什么用 遗迹就套装没用要换也是换手镯

[NextPage]

  ⑥左右槽以及称号选择

  【左槽篇】

  第一阶段

1.png

  在自己黄白字和爆伤装备足够的情况下 首推斗魂左槽 最能够发挥大脚的极致伤害。

2.png

  加的技能十分全面,而且还能随机技能CD也不长

3.png

  尼贝尔 小怀表..削弱版 有点鸡肋召唤效果自带卡屏

4.png

  武极的基础就是一觉 以上3个都是加成一觉主动和二觉被动的

[NextPage]

  第二阶段

1.png

  基础版和升级版 基础版出自安徒恩成就任务或者翻牌

  虽然四维很高 但现在觉醒并不适用于独立不建议特意用任务换取

1.png

  天才和达尔出自深渊 风铃领主之塔可以制作 自身面板低的可以考虑~

1.png

  这四个传说同上,深渊不出左槽或者懒得做领主塔风铃可以考虑~

  (牛头左槽额外有20火强)

1.png

  PKC出品有能力的玩家也可以制作~

[NextPage]

  第三阶段

1.png

  加的是特性技能 也就是受益的具体只有觉醒前的技能 实用性不大~

1.png

  一个是兰总每日 一个是悲鸣每日出品

  基础过低 而且加成技能太少不建议制作

  第四阶段

1.png

  常规粉过多不一一例举 推荐过渡使用~

  特殊介绍

1.png

  传说左 配合防具幽魂套使用不多作介绍

  ※没有列入推荐的装备一般不作常规使用用途

[NextPage]

  【称号选择】

  春节礼包即将更新 也可以选择观望态度等待新称号。

1.png

  爆伤系列,除了魔女没有双攻之外 清一色都是10%爆伤和18属强

1.png

  今年的春节称号,12%的黄字 适合散搭防具或者巨魂首饰套的玩家

2.png

  哥特系列,技能CD-10%

  如果你身上已经爆伤或者黄字装备的 又或者是带臂铠的话 那么哥特是十分适合你的~

3.png

  属强系列,从上到下分别是光火冰暗~

  如果你已经有了黄字和爆伤而且CD又充足的话这个也是不错的选择。

4.png

  沧海,缩水的属强称号 不过也有双攻

  只有16属强 不过一般都是附魔了节日宝珠的所有属强5或者单属强7

5.png

  属强和双攻兼备的称号 一般没有春节宝珠的话还是不建议购买

6.png

  红极一时的CD称号 几率-30%的CD持续30 S

  以前能够切称号 现在和谐后也没什么太大的作用~

[NextPage]

  ⑦异界套装推荐

  在推荐之前先讲解一下双气息 武极的双气息一般都是选择为红绿大脚 或者红红大脚&冲膝

1.png

  由于是单一加成 所以玩双气息的话只需要防具就就够了 其余部位请留给更好的装备选择~

  接下来开始异界套装~

1.png

  [死亡之舞]

  简称作459,亮点是-13.5S大脚CD 套装里面最能发挥极限大脚的。

  一般很多新玩家都是看中武极的招牌大脚慕名而来的 重点推荐死舞9

1.png

  [铁之拳]

  鲜有人问的套装

  主要是为了玩无限冲膝邪教 铁拳6件配强散就足够了。

1.png

  [邪灵之息]

  在30级强拳的前提下 邪灵3换装足矣。

1.png

  [绝地突袭]

  完完全全的非主流套装 可以说是肘击邪教 想浪费时间的可以做。

2.png

  [分而治之&戟之死神]

  这两套远二套装主要加强小招还有无色加强的不出色可以略过。

  补充:远古3套装 雷霆之哮。相对于死亡之舞 大脚的流畅和爆发没有那么优秀。

[NextPage]

  ①学会换装输出

  每次有玩家发视频 低下经常有评论什么什么 伤害不科学 开神秘力量之类..

  实际上只是你还没用学会换装の奥义 在强拳没有改版之前,20级的强拳只有800力量 而且换装搭配能有2000左右,加之各人装备差异问题 输在起跑线的你当然觉得伤害不科学

  虽然现在强拳改版后力量大砍 但是换装后还是有爆伤加成的 以及不起眼的力量..

1.png

  为方便直观的了解装备 我已经制作好表格 并且用颜色备注好了。

  ②挑选合理附魔

  由于DNF里的宝珠种类繁多 过渡的自行选择 这里不作赘述 直接推荐毕业宝珠

  【武器和上下衣】

  武极一觉改版后虽然不刻意注重力量 但是最好是物攻和力量基本持平~

  在没有高物攻附魔选择的时候 也可以选择高力量的。

1.png

  首选卡恩和梅迪尔

2.png

  其次是巨斧 魂虫王使徒四叔。

  【腰鞋肩】

3.png

  首选的是节日宝珠 还有就是拍卖行还在售的春节生肖宝珠

  错过的没关系基本上隔一段时间就会更新礼包售卖的。

4.png

  没有节日宝珠的话还可以选择巨龙宝珠附魔腰带肩膀。

[NextPage]

  【首饰】

5.png

  首选肯定是使徒系列

6.png

  然后是效果类似的安徒宝珠和魂牛宝珠。

  【称号】

7.png

  15年春节称号宝珠,偶尔还能在拍卖上买到带宝珠的称号 太贵就免得了明年还有更好的。

8.png

  无尽祭坛出品和青龙黄龙出品 均能在拍卖行买到。

  科普一下,右槽可以附魔安徒恩的心脏 12或者15属强,左槽安图妮每日宝珠 或者极限祭坛的力天使 12物攻宝珠~

[NextPage]

  ③宠物&宠物装备

  【宠物】

1.png

  宠物向来都是春节宠物最强 所以其余什么节日宠物不做赘述 错过的也不要紧 明年还有更好的~

1.png

  没有宠物过渡的可以选择这次二觉期间出售的男格斗宠物

1.png

  还有可以在拍卖行购买的迷你宠物系列

  黑暗武士和缔造者是加双攻和独立的,其余的迷你气功 漫游 鬼泣之类的是所有属强8点。

  【宠物装备】

1.png
2.png
3.png

  白字的宠物装备只会在礼包中售卖,至于属强和其他物爆,力量系列的不仅在礼包中有售卖,还会在极限祭坛中的BOSS几率掉落,不过这几率你懂的。。

[NextPage]

  ④时装属性徽章

  皮肤:随意

  头帽:释放速度

  脸胸:攻击速度

  上衣:烈焰焚步技能

  腰带:负重上限

  裤子:节日套可以选力量或者小技能

  鞋子:首选力量嫌移动太慢的可以选移动速度

  戒指&腰带:红色力量徽章

  上衣&裤子:绿色物爆徽章最好是力量+物爆双色徽章

  项链&护肩:黄色攻速徽章最好是攻速+移动双色徽章

  手镯&鞋子:蓝色移动徽章推荐前期命中徽章后期移动徽章

  ①伤害体系完整介绍

  本文提供给一些迷茫于版本现状的玩家,关于DNF伤害体系较为简单完整的介绍。

  首先给一个完整【百分比职业】的伤害公式:

  {(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+力量X0.004)x(1+精通比例)x(1+暴躁,游荡等装备类增幅)x(1-怪物减伤率)x[1+ (自身属性强化-怪物属性抗性)/220]+武器无视攻击力x(1-由地图难度决定的无视减伤率)} x 技能百分比x 1.5暴击伤害 x(1+最高的黄字增伤)x(1+最高的暴击伤害)x(1+所有的白字附加伤害)x(1+增益型技能总系数)x(1+斗神类增益药剂)

  【我知道这公式这么长你们也不会看,就直接往下看吧】

  ★ 其中,若破招,无白字,则总伤害成1.25

  ★ 若破招,有白字,则所有白字在加成的基础上还要在乘1.25

  ★ 若有爆伤系加成技能(如死左,强拳等),则白字暴击或者装备特效(如天御)还要加成此暴击系数(女漫柔化也加成天御,别的职业暂无测试)

  ★ 若有属性白字,则白字在本身基础上还会受到属强的二次加成。

  ★ 怪物相对于角色的减伤率与角色自身等级也有关,说白了就是等级差

  ★ 如果一个职业有多种增益型技能,那么其中的关系为叠乘,(柔化,强拳爆伤,和觉醒)

  ★ 还有两种特殊的白字,叫做固定白字,固定属性白字,可以理解为只受攻击hit数影响的白字(固定属性白字还受属强的二次加成)

  ★斗神类药剂,看似提升面板,实则直接提升伤害

  影响伤害的因素有:

  1.人物面板攻击(由力量和物理攻击力公式决定)

  (物理攻击力由武器攻击,面板精通类技能,百分比提升类装备,附魔,槽,称号,宠物,光环,面板类装备决定)(无视攻击)

  2.技能系数加成(无冲突)(若有两件及以上技能攻击力增加%类装备,则【【无限叠乘】】【荒古和源助力类装备为叠加,魔能和叠加的总百分比叠乘】

  3.属性强化

  4.黄字装备(伤害增加类,若冲突取最大)

  5.爆伤装备(暴伤+;暴击时,伤害增加;若冲突取最大 )

  6.白字装备(攻击时附加%,无冲突,可无限【叠加】)

  7.怪物属抗(即减少你的属强加成)

  8.怪物防御(即减伤率)

  9.由地图难度决定的无视减伤率

  {关于现在版本的状况以及配装技巧在本文的最后进行解析}

  其中 ,可人为进行通过装备进行提升的是1-6(7和8可以用少数装备进行影响,暂时不讨论),由于乌鸡没有减少怪物抗性和防御的技能,所以也暂时不考虑。故只讨论1-6

  ※以上为目录

  接下来进行讨论提升伤害的因素。

  (1)人物面板攻击

  攻击公式为

  面板物理攻击=(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+0.004x总力量)x(1+精通比例)+武器强化无视物攻

  首先,最明显的无视,只能由强化提升,想提升无视就去找凯莉,所以,暂时不计。

  其次,乌鸡没有面板类武器精通,也没有提升无视的精通,所以精通比例也不计算,最终公式为:

  面板物理攻击=(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+0.004x总力量)

  显而易见,想提升面板,就要提升总物攻和力量。如我前面所说,可以用来提升物攻的有:

  【武器】

  【护肩巨龙附魔】

  【上衣裤子武器附魔】

  【腰带鞋子护肩节日附魔】

  【称号附魔】

  【左槽以及左槽附魔】

  【称号给予物攻】

  【光环给予物攻】

  【宠物给予物攻】

  【【进图后,由灵魂,骨戒,暴躁,等进行百分比级面板提升】】

  单件:农夫手镯(绝版),战神阿瑞斯戒指,巨魂戒指以及其他非主流物攻散件。

  可以看出,能对物攻进行提升的方面相当多,所以如果发现自己面板相当低的话,可以用上面的标准来进行自我检查。

  物攻部分到此结束

  下面介绍能提升力量的,其中,最基础的部分是由装备提供的力量。

  【拳套,臂铠提供的力量】

  【5件防具提供的力量,以及轻甲精通提供力量】(强散或者SS套可能不是轻甲,没精通)

  【一般来说,手镯和戒指会提供力量,项链很少有面板力量的】

  【左右槽的力量】

  【称号力量】

  【光环力量】

  【宠物力量】

  【时装提供力量】

  【红字】

  【【堆强拳以及二次变身的力量】】

  【【进图后由例如各种佩鲁斯,武之禅-制怒等提供的百分比级力量】】

  【【【无限嗑药提升的大量力量】】】

  其中,最后一点相当重要,很多人有疑问,为什么视频里的人能打出那种伤害,而我却打不出?很多人就因此认为视频里的人开了挂或者什么的,其实不然。

  具体药学博大精深,我就默默举个例子,我自己的角色站街只有2400力量。我进图吃药堆buff能干到8000力(卡药,bug,不推荐)。

  具体的药是如何吃的,请大家自己摸索。

  力量到此结束

  ★★★给大家一个概念性的问题,就是所谓的【收益递减】。稍微讲解一下★★★

  比如你自己只有10块,我又给了你10块,你会觉得很开心。

  比如你有100块,我依然给你10块,你会觉得还凑合。

  比如你有10000000000000块,我还是只给你10块,你会觉得不痛不痒。

  也就是你【拥有】的越多,相同的提升就越不明显(叠加型提升,或者线性提升)。

  其中,DNF属性中符合收益递减的有:

  【力量】

  【物攻】

  【属强】

  【白字】

  【相同成长率的技能等级】

  不过由于这几个方向之间是【相辅相成】的,所以提升也不能被忽视。

  ★非常重要的一点。如果组上奶爸,奶爸会大幅度提升你的力量和面板攻击,由于收益递减的原因--【加面板的装备会变得收益较低,但是属强和技能百分比并不会被奶爸的强大所影响】,所以,这也是组队下,兵书,怀表等技能增益性装备大于双攻左槽的原因。

  ★非常重要的第二点,由于无视本身不会有变动,不会受力量,物攻,和属强影响,所以奶爸对无视的提升为【0】,这也是安图恩副本无视不是很重要的原因之一。现在版本,由于人物属性过高,无视的比重会非常低.所以关于提升装备,个人认为强化有需要,但是不必要,经济不允许的话12足矣,提升别的装备收益要大得多。(能无限强化当然最好)

  【给个极端的例子,安图恩减防无上限的时候,我可以给出这样的比较:三保一[0强玩命]强于[30释魂](神奶,神鬼,强力斩铁三保一)】

  【在现在减防上限版本,强化依然没有这么重要,单刷由于噩梦无视减伤率过高,魂图防御降低,基础依然占绝对比重,强化仍需(量力而行)】

  第一部分到此结束

[NextPage]

  (2)技能系数

  技能是一个角色的核心,DNF里的技能可以分为两大种,【百分比类技能】和【固定伤害类】技能。(物理魔法啥的就不说了),其中根据技能性质还能分为,单体,群体,范围AOE。

  根据有无无色消耗还可以粗略判断大招和小招,根据攻击段数可以分为高hit和低hit。作为对乌鸡的分析,主要还是来讨论百分比类技能的数值。

  首先,对简单明了的就是:技能等级对技能百分比的影响。等级越高,技能的系数越高。

  最简单的提升技能的方式就是【达人契约】,可以对不同技能提升【1-3级不等】,不同技能成长率是不同的,一般来说,大技能成长率要大于小技能。

  大脚,非契约38619,契约42501,提升为10.05%

  肘击,非契约4970% , 契约 5303%,提升为6%.

  【二觉后的大技能提升更为可观】

  但是这只是相对的,并不是绝对的。

  比如肩白,Z神,他们的技能在魔战肩,基础精通,TP基础精通,潜龙,以及李鬼的逆天成长下放大,甚至超越大招。

  除了契约外,还能对技能进行提升的有:

  荒古武器:不开魔能35%,开魔能62%,乌鸡觉醒也受加成,逆天的存在(存在源助力则与35%相加,开魔能则总结果乘1.2)

  巨魂套:全技能10%加成,另外乌鸡有点优势就是觉醒吃巨魂

  异界二,三的散件:单一技能,或者双气息进行大幅度加成

  异界套:对单个,或者多个技能进行一定幅度加成,甚至有些异界套能够改变一个技能的性质【乌鸡暂时没有这么叼的技能,也没有变使技能性质变化的异界套,所以想用9件套去刷安图恩20人的就发展发展友情团吧】

  【同上理由,9件套会大量占据装备部位,导致属强,黄白爆的损失,加成却又很单一,对于二觉技能0加成,乌鸡这种短CD打循环的职业,由于没有特别强力的王牌技能,片面型加成会比较吃亏】

  技能宝珠,光环,徽章,以及2015春节宠物也能对技能等级进行提升,其中腰带和鞋子宝珠和光环只对1-30技能提升(对乌鸡用处很小,对肩类白手驱魔逆天),称号附魔和春节宠物能对1-50技能进行全面提升,由于乌鸡的觉醒是个全程的buff(现在不是,二觉后肯定是了),对觉醒进行加成的话,相当于对全技能进行二次加成,收益不容小看【不止武极,别的职业不能用buff装堆得buff(随动buff)都会吃到加成】

  【其中,最重要的】,技能百分比是总伤害的一个乘法因子,不与任何增幅冲突。【技能系数百分比类提升装备】如双气息,之间为叠乘关系,甚至单件双气息装备的两个百分比都为叠乘关系,所以,这种提升也是最理想的提升方式,不过,除了异界外,也只有荒古巨魂和例如卡勒特改良拳套等少部分装备能对技能进行百分比的提升,所以不需要纠结什么,有的就是最好的。

  (3)属性强化

  属性强化也是一个能直接反应在面板上的属性,也是一个能直接提升攻击的手段。其中讨论的很热门的【属强收益递减】我在前面已经讨论过了,在这里就不过多赘述了。

  属强对伤害提升的计算方法我在最开头也就列出了公式,可以很明显的看出,属强对伤害的提升不仅取决于你自己的属性强化,还取决于怪物的属性抗性。所以,根据主流副本进行属性强化的选择已经是大众观点了。

  比如安徒恩副本,怪物偏火,火抗较高,堆火强收益比较低。但是怪物的冰抗比较低,所以很多人都堆了冰。光强一直是个万金油,除了个别副本个别怪(守护光,兰总等),基本都是低光抗,虽然安徒恩副本里光抗并不是很低,但是光强依然是一个不错的选择。暗强,在安图恩副本里也有还可以的表现,虽然和光一样,安徒恩副本暗也并不弱,但是在【鬼泣】的加持下,暗属性攻击可以变得尤为强大,有这也是目前版本的强力SS套幽魂套受欢迎的原因之一。

  另外,很多强力的武器和SS套也拥有自己的属性攻击,如果判断收益,值得堆此属性的话,也是个不错的选择。(神隐者,冰雪套,幽魂,天御,深海等都是有属性的)

  能够堆属强的部位太多了,装备词典里找SS戒指,传说手镯戒指项链都有很多加属强的。一些SS散件,传说散件,传说左右槽也加属强,左右槽附魔,称号附魔,光环宠物,太多就不一一列举了,大家想要堆属强的可以在游戏里自己找,毕竟太杂了。

  (4 , 5) 黄字以及爆伤装备

  黄字和爆伤在这里一起讲一下,除了少数翻译错误的装备外(黄龙手镯写增加伤害,实则为白字,刀锋项链的简要说明写的是攻击力,实则为黄字,逆龙破招攻击力,实则为黄字)

  大致可以这样来判断

  黄字:伤害增加%,物理伤害增加%,魔法伤害增加%,破招伤害增加%,浮空伤害增加%,背击伤害增加%【一般来说,没出现”暴击”两个字,并且出现”增加”两个字的,都是黄字】

  爆伤:暴击时,伤害增加%;暴击伤害增加%;背后攻击时,暴击伤害增加%【这个就很好判断了,出现暴击的特定条件的话就是爆伤】

  把这两个放在一起是因为这两个都是冲突类增幅装备,也就是

  【全身所有的黄字类装备只有一件有效,若有两件及以上则取最高】,

  【全身所有的爆伤类装备只有一件有效,若有两件及以上则取最高】。

  但是爆伤和黄字,看似相似,其实是可以共存的,只要两种各有一个,则【对增益项的利用率最高】。

  不一定非得追求不冲突,如果你有玩命【黄字】,首饰除了精炼套【黄白属强啥的】没有别的好的了,这时候也不一定因为冲突只能带一个,如果没有别的好搭配的话,精炼套的白字和属强也是非常可取的(20%黄字也可以覆盖玩命的6%和0%,有小提升)。

  就用这个搭配来举例子,冲突的话黄字和爆伤是如何取最终的

  玩命 精炼 最终黄字

  触发0% 稳定20% 20%

  触发6% 稳定20% 20%

  触发50% 稳定20% 50%

  触发66% 稳定20% 66%

  爆伤也是同理,不过,爆伤这个东西是【暴击时触发】,对于乌鸡这种随便满100%暴击的职业,爆伤和黄字提升好像没什么区别,但是对于别的某些上100%暴击难一点的职业的话,爆伤还是黄字有点区别的。

  【在这里提一下】,现在很多的特效类SS,例如天御,小霸王特效类传说散件【刺金,逆轮左轮】如果打出暴击,是不吃【装备所提供的黄白爆的】,也就是这些装备特效【只吃技能所提供的爆伤,斗神药,以及一些其他的特殊增益技能的增幅】,另外

  【白字暴击只吃技能爆伤,而不吃装备爆伤,肾拳是不能增幅白字暴击的】

  (6)白字

  【攻击时附加%】皆为白字

  白字是个非常神奇的东西,从当初笑傲天下的无影剑屠戮白毛笔等小众神器到后来全民白字的释魂年代,一直对职业的输出起着重要的作用。

  到了现在SS套众花齐放的年代,扛起白字大旗的就是现在各种的SS套。从白字描述【攻击时附加%】可以看出,白字就是赤裸裸的伤害提升。和前面的黄字对比

  【增加】【附加】,

  【附】字代表着这个伤害提升并未算在伤害本体里,而是额外【附着】在本体之下。

  【由于60版本70版本以至85版本】【伤害字体改变之前】,附着的字都是白色的,所以附加伤害也被称为白字。

  【很多翻译不严谨的,比如黄龙战魂手镯,称号簿的各种对种族伤害的称号,弹幕之雨等都是白字】

  ★★★★白字的种类★★★★

  白字的种类相当多,具体可分为一下几种:

  【一般白字】(攻击时附加%)

  【属性白字】(攻击时附加%X属性伤害)(又可被称作为成长型白字)

  【固定白字】【攻击时附加(数值)伤害】(如赛利亚迷离首饰,称号簿种族白字,杀意决44444)

  【固定属性白字】【攻击时附加(数值)属性伤害】(比如落炎之舞项链等)

  ★★★★介绍一下白字的特点★★★★

  1.白字不冲突,如果你有两件增加白字的装备,那么这两者都会【附着在伤害本体下】

  2.白字的排列是伤害从高到低排列

  3.一般白字的大小只取决于本体伤害,所以本体决定白字,白字数量多,【则白字叠加】,也就是如前面所说的收益递减

  4.白字伤害总是有浮动,大概浮动在装备显示白字的1%-2%【比如释魂是16%,一般为15%-17%,也可能有更大浮动,战术为25%白字,一般为23%到27%】

  5.白字也可以破招,也就是所谓的【二次破招】,假设本来伤害是1000,破招为1.25倍,也就是1250伤害,假设白字是10%,原本应该是125伤害,由于二次破招变为156的附加伤害

  6.白字也可暴击,白字暴击受【爆伤类技能】的增幅如死左,强拳,改版后的五气朝元,不受如肾拳等爆伤装备的增幅】白字暴击率为固定的4%,不受人物面板暴击的影响,目前为止已知能够提升白字暴击率的只有【折颈】这一手段

  7.属性白字即可受属强增加的白字,【也称成长型白字】,最终的附加率为

  装备的面板附加x[1+ (自身属性强化-怪物属性抗性)/220]

  以全力搏击为例,10%火附加,假设自身属强为132,怪物属抗为0

  增实际附加为 10% x1+ (132-0)/220]=16%,追平释魂

  8. 固定白字,即【每打一下附加的白字】,与伤害本体无关,想要提高固定白字的收益就只能提高hit数。用SS套杀意举例子,假设只背击,每一次hit都附加44444伤害

  漫游乱射假设打了4000W,30hit,【附加白字44444x30=1333320】

  武极大脚假设打了4000W,1hit,【附加白字44444】

  低hit职业的可悲

  9. 固定属性白字:配合7,8,自行琢磨。

  从上面可以看出,光白字而言就有很多内容了,白字也是这版本的顶梁柱之一,在尽量提高黄字和爆伤的前提下,堆叠无冲突的白字就能对伤害进行极大的提升。

  其中,属性白字对吞噬魔有奇效,吞噬魔在进入弱点属性的时候,抗性会达到负的1600以上,也就是相当于变相加强了你的属强(但是减伤率依然相当高),吞噬魔在无颜色状态的时候,相当于只有无视能够给予伤害,但是在进入属性弱状态时,基础就会通过属强差超大幅度的放大,在此达到主流。【属性白字在此时会被超神一样的放大】

  10%属性白字会被放大到80%,90%。破招的话甚至破百,弹药的炎龙步枪甚至会直接超越伤害黄字本体3-4倍。瞬间爆炸。

  不过,想用属性白字去打龙3龙4的会体验到无比的蛋疼。

[NextPage]

  ②游戏误区扫盲

  就现在的DNF版本,给很多人纠正几个误区。

  【最大的误区】固伤靠力量,百分比靠高强

  【我给无视一个定位】

  贫民平民:无视提升很不错

  小康:无视作用略有降低,但依然不错

  土豪神豪:无视锦上添花

  优秀配置的安徒恩队伍:无视=蚊子腿

  解释:很多人依然认为这版本高强占很大的比重,认为高强依然是王道。这种东西很早就过时了,这里给大家一个数据。就是现在副本的无视减伤率。

  普通级:10%

  冒险勇士级20%

  王者级:40%

  噩梦级:60%

  安徒恩副本:【国服20%】【韩服30%】

  就白图难度和无视减伤的关系讨论一下。

  噩梦级60%减伤什么概念呢?【100点无视只有40点有效值】

  也就是即使是白图,无视也被大砍。

  在前几个月的某一次改版中【魂图大幅度削弱防御,大幅度提升血量,等级从100级变为88级】,这又代表这什么呢?

  魂图,安徒恩之前的【主流副本】,也大幅度的加强了基础攻击的作用,无视也不再变得这么重要。

  其次,安徒恩,现在最火热的副本,分文4人本和20人本。

  四人本,真正土豪的人会去单刷,这种人肯定既有高强也有强力的装备提供基础,所以不讨论。

  那么问题来了,小康以及以下玩家,如果能组队,一般是不会去单刷的,组队一般带奶或者减防或者输出。20人本如果输出不给力肯定是要带奶和减防的。

  目前版本假设减防上限实装【不确定】,最低的减伤率是60%。无视减伤率是20%.

  还是用简单的数据来稍微介绍下这个减伤率的意义。

  100基础伤害可造成40伤害

  100无视伤害可造成80伤害。

  1无视仅仅等于2面板?

  实际情况却不是如此。

  【属强】这种东西的存在会导致基础再次大幅度提升。

  假如【你的属强减怪物的属抗】等于220(属强不加成无视)

  那么100基础就可造成80伤害。

  此时【1无视等于1基础】

  再有个小康奶,7W面板的情况下,这无视有什么用呢?

  建议【想玩高强之前先看看自己的基础装备过不过关,否则提升到一定程度就会卡壳】

[NextPage]

  【结语】

  从打算重新更新百科这个念头开始,编辑收集资料、统计图片、初审复审码字都是自己一个人完成,所以这次百科花费时间有点长,一个月来熬了不少通宵,有什么瑕疵不足多多包涵。

  2011年11月9号玩的武极 到今天 一晃眼四年过去了,望着背包里仓库里的装备,我忽然发觉没了当初那份的热情和干劲,毕竟岁月催人老,也许是大家都忙,也许是大家的热情不再,但我也希望大家能好好看完这篇帖子。

  希望下一次改版或者下一个四年我还有能力再写一次帖子,还能在吧里看到熟悉的面孔,最后,共勉。

1.jpg
更多

相关阅读

更多

网友评论