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前言
2020年12月24日,临近年末,国服迎来了第9个三觉——暗夜使者三次觉醒。
韩服于2020年10月29日更新。
暗夜使者三觉叫做“隐夜”,突出象征黑夜的特点。
暗夜使者三觉宣传页面的主题叫做“影”。
下面就一起来看一看暗夜使者职业的发展史吧。
▼ 暗夜使者三觉宣传页面
除了外传角色以外的非主流角色中人口最少的人物,三觉率先登场,成为了玩家们热议的话题。
因为玩家数量本来就少,所以很难期待出现类似同是基本职业的鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者异性角色的男暗夜使者。
希望DNF也有像冒险岛的标枪盗贼这样的职业,只有暗夜使者没有情侣,独自一个人好像在有点可怜。
(事实上,比起暗夜使者玩家数和男玩家数的人气问题,现在DNF的方向性更主要的是为了持续抓住现有玩家的上游内容更新,而不是瞄准新玩家市场。
如果全角色三觉之后也没有出现新角色的话,代表素材枯竭、需要重新绘制像素图的负担有影响。)
▼ 韩服开放暗夜使者的首日
令人惊讶的是,暗夜使者曾经有过很多玩家,作为主流人物,非常红火的时期。
你相信在整个职业中人口数排在最下游的暗夜使者曾经有过这样的过去吗?
曾经是DNF人气角色的暗夜使者是如何沦落为非主流角色的呢?
或许暗夜使者是DNF历史上经历最多波折的人物,这次为了纪念暗夜使者开放三觉,让我们一起来看看暗夜使者如何登场,走过了怎样的道路吧。
登场到最全盛期(2006~2009年)
▼ 暗夜使者初版立绘
原本暗夜使者计划与鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者一起作为6个基本职业之一。
与现在不同,初期的暗夜使者企划了具有活泼、天然、冒失属性的角色,
随着开发过程中概念的改变,成为了现在性感、冷静的形象。
也许是受概念和原画交替的影响,2008年夏天最初登场异性角色“女神枪手”,顺序稍稍被推迟,
直到2009年7月19日在coex举行的DNF嘉年华上正式公开后,于2009年8月6日通过“魅惑之影”更新,才在阿拉德亮相。
或许当时DNF在国内享受了最全盛期的时期,在活动现场也可以在体验区提前玩暗夜使者游戏,而当时与成胜宪和Caster一起进行嘉年华的赛车模特具智星的暗夜使者COSPLAY吸引了众多玩家的视线。
还有,暗夜使者角色的最大意义就是DNF历史上首个同时更新一次觉醒的角色。
当时是没有二觉~三觉的时期,2008年就开放的魔道学者和女神枪手,才于2009年上半年开放一次觉醒来看,
从名义上来说,像DNF主人公一样的男鬼剑士比女魔法石更晚出现一次觉醒这一点来看,当时是非常破格的事情。
初期的暗夜使者拥有超越性能,与女神枪手一起,作为外貌、身材好的女主人公,人气很高,
但当时没有女鬼剑士、守护者,而且女格斗家也没有经历像素图改版。
暗夜使者早期2个职业——刺客和死灵术士,作为PVE、PVP无所不能的幻神角色而名声大噪。
刺客拥有疾风乱舞,绝命瞬狱杀等当时少有的多种抓取技能,非常适合控制敌人,
而死灵术士则拥有杀戮乱舞,巴拉克的愤怒等范围和伤害、以及在加持的神之怒击[巴拉克]换装下仅用平砍通关异界的视频,都成为了话题。
也许是因为暗精灵的设定,在每个职业的任务内容都没有差别的当时,像加尔 · 伊莱丝一样的NPC与其他冒险家不同,以蔑视的态度对待,在悲鸣里,阿甘左仿佛想起了卢克西。
到那时为止的暗夜使者是性能、人气、待遇一个都不差的完美的人物。
经历漫长等待的4职业(2010~2012年)
2009年平衡改版前的准备活动。
由于早期暗夜使者过于幻神,每次都被要求削弱,最终,根据上面的活动投票结果,对刺客和死灵术士砍了一次刀。
过去死灵术士大多使用匕首换装使用巴拉克,而改版后,死灵术士的巴拉克攻击速度开始受到施放速度的影响,当时大致的情况是这样。
到这里为止,因为在某种程度上是必要的削弱,所以没什么问题;
在2010年冬季更新公开中,不是忍者、影舞者,而是公开了男格斗家的时候,因为也是和女神枪手一样,早期就公开原画的异性角色,所以没有什么问题。
2011年通过DNF革新推出复仇者后,玩家们对即将推出的忍者和影舞者充满了希望。
2012年的投票,3年间,急转直下的刺客和死灵术士究竟发生了什么?
但是此后在男魔法师、黑暗武士、缔造者、女鬼剑士登场之前,忍者、影舞者迟迟没有到来。
与更新一起出现开场漫画的男格斗、男魔法师不同,暗夜使者角色仍没有补充创建角色时出现的开场漫画。
此时刺客和死灵术士经过一次削弱,达到适当水平后,保留着初期太强的性能和认识,与其他角色反复加强相比,持续削弱,加速了玩家的流失。
另外,较高的操作难度成为了新玩家回避暗夜使者的原因,在这种情况下,与暗夜使者相比,操作难度更低、性能更具保障的女鬼剑士的登场,和持续对暗夜使者放任不管和漠不关心,使得暗夜使者沦落为非主流角色,逐渐被遗忘。
短暂的关心和持续的黑暗期(2013年)
暗夜使者在2013年1月3日重新受到关注。登场后40个月一直被削弱的刺客终于有了加强,在进行养成活动的同时,还给米内特的戒指/手镯等许多神器饰品或传承、武器道具等。
2013年2月28日,时隔3年7个月,终于更新了暗夜使者开场漫画。内容是,一直苦恼要站在梅娅女王和元老院哪一方的暗夜使者,在举行因传染病死亡的师父的葬礼后走向世界。
女王、元老院中选择哪一方的说法被理解为“要结婚“,可见初期的天然、冒失鬼概念还存在一定程度。
刺客在之后未得到大规模进行的new balance等提升的情况下被淘汰,重新回到了弱角色。
死灵术士在黑色契约和加持的神之怒击[巴拉克]换装下,才勉强付得起饭钱。
黑暗仪式提高智力而降低力量,因此需要具备力量的道具,称得上是换装地狱的折磨,黑暗时期并没有结束。
比暗夜使者更早完成的女鬼剑士4个职业或2013年在DNF嘉年华公开守护者之后,还没有开放2次觉醒的玩家和等待忍者、影舞者的玩家也遭遇挫折。
就这样,直到二次觉醒之前,刺客和死灵术士又要度过漫长的黑暗期,而且从暗夜使者登场后,剩下的2个职业已经4年了。策划称剩下的2个职业更新还没有确定日程,还在企划中,让玩家们更加黯淡。
中兴期:4职业和2次觉醒(2014~2019年)
不知是不是因为受到太多玩家的批判,2014年7月10日,更新了忍者,2015年2月26日,更新了眼影舞者,整整5年6个月才完成了4个职业。
之后通过2次觉醒和几次平衡改版,刺客成为具有一定难度的上级输出,2016年9月29日通过更新,可以无限使用月轮舞,高机动性得到了长期保障。
死灵术士因为紫雾喷射的动作难度很高,但是脱离了换装地狱,六道轮回忍者和有背击条件的影舞者因为难度,展现了卓越的伤害量。当然,由于刺客和死灵术士的黑暗期很长,因此忍者和影舞者也因难度高而新玩家少。
之后在起源更新中,开场漫画的内容被变更为摆脱因狄瑞吉转移而发生的事故,这可能是初期开场漫画的内容有点粗糙的影响。
再次到来的停滞期和三觉(2020年~)
之后在其他角色持续加强的平衡过程中,暗夜使者角色的提升幅度不是很高,也没有像样的价值,从增加三觉的第7季开始,暗夜使者又重新回到了非主流角色。
虽然刺客属于状态不错的类型,但是随着各种角色开始逐渐三觉,将近3年没有拿到平衡,逐渐被淘汰了。
特别是,以虚弱为主流的结束对忍者和影舞者起到了致命作用,如果无法控制的怪物跑来跑去,在墙前面,影舞者很难打背击,因此很难提高输出效果。
忍者随着季节套寿命的结束,残影的恢复变得困难,持续输出不足,死灵术士连协同也不及的系数表,施放速度不足、紫雾喷射的依赖度等各种结构问题都很严重,再加上暗属性白字匕首比手杖更有效,甚至发生了这样奇怪的事态。
人口数也是除了外传角色之外排在最后,因此很多人推测会比其他角色的三觉会晚一些出现,但随着2020年10月29日暗夜使者三觉,在非主流角色中相对先出现三觉,所以得到了加强补丁。
抛开系数不谈,刺客的剑刃风暴聚怪、死灵术士手杖精通的施放速度、巴拉克平砍雾气喷发/盟约适用、影舞者穿心的预按等。
因此,虽然暗夜使者有难度,但只要控制好,就会发挥出其强大的力量。但是死灵术士、忍者方面,玩家对三觉被动强化的基本技和六道依赖度方面发出了遗憾的声音。
结尾
通过这次的三觉,可能有人对暗夜使者感兴趣或想要重新尝试,但也有很多人无法抓住终结追击的时机。
死灵术士的紫雾喷射虽然已经平砍化,但尼古拉斯、巴拉克等和其他职业操作方法不同,所以可能很难适应,而忍者则需要了解六道轮回的机制、影舞者连接/柔化、背击等运用。
如果因为插图或性能的原因,想培养像暗夜使者一样难度大的职业,那么不要直接盲目地使用经验值胶囊、升级券,这样就无法掌握运用方法,或者直接配满天空、称号、宠物等道具,因为不合适而后悔。而是应该从培养阶段开始,掌握和熟悉是否适合自己的角色。
最后,为喜爱和培养包括暗夜使者在内的所有非主流职业的玩家送上鼓励。
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