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看到某些小伙伴还是不懂副本怪物等级对装备属性的影响。经常能看到“你这个技能等级增加在奥兹玛没用”或者“某某某装备效果在团本有用我这边能看到”之类的说法,在这里解释一下。
引入概念,我记得是在卢克版本中后期,引入了这个等级差概念,目的应该也是为了削弱队伍协同作用。大概就是光环类和cd类装备会在高等级副本中受到限制。导致大批cd流和人柱力玩家直接gameover~
首先是装备伤害词条类,包括技能等级成长,黄白爆最终三攻力智等一系列伤害词条,这部分不受副本等级影响。不要在说高等级副本中这些东西没伤害了!
然后是光环类效果,较为经典的,如:战术,星辰,85无轩系列,以及假紫假粉光环东北虎,猫头鹰,南非狮之类的,血色残阳右槽等远古装备,还有卡勒特红色围巾等远古粉。
这类装备呢,在高等级副本中受限制,一般都有注明怪物高于**级时装备效果不生效且同类型装备词条取最大值,然后,自己带不受副本等级影响,且可叠加,最好的体现就是奶爸的假紫换装,身上各种增加体力的光环效果可叠加且不受副本等级影响,所以才有了奶爸的体力光环换装。
(巨斧克洛的东方棍:修炼场有bug生效,实战无效,不知道修复了没有)
然后是cd类效果,这些就是最广泛认同的受副本等级影响,如:魔战(带改造左可满足当前副本需要),普雷天空系列(等级够高,奥兹玛任有一战之力),时间斗篷
再者就是给怪物附加debuff的,也同样是受副本等级影响,如:天劫,以及一系列的远古传说,梁月树枝,变身棒等
然后无敌效果,这部分一般也受副本等级影响,如85无轩系列,60无轩系列。当然也有一些例外,如黑雾悬影裤子,列车长头肩,巨人波图拉下装附魔。
暂时想到的就是这些,还有啥需要补充的,可以讨论,说错的话,轻喷,马上改
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