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DNF游戏币比例崩盘,谁该背锅?

2019-8-12 11:13:09发表 | 来源:本站原创 | 作者:游久骑士 |

导读游戏币回暖未半而中道崩盘,今比例七十,国服疲弊,此诚危急存亡之秋也!

  游戏币回暖未半而中道崩盘,今比例七十,国服疲弊,此诚危急存亡之秋也!

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  最近不少搬砖的小伙伴纷纷吐槽:手动玩家搬砖收益越来越少,搬砖动力和游戏热情消退,游戏币持续下跌几近崩盘,手动搬砖玩家几乎赚不到钱,平民需要花费更多时间搬砖换代币才能买到商城出售的各种礼包。再加上煞有其事的“脱坑潮”,长此以往,Dnf岂不是要凉凉了?

谁说我DNF完了?.jpg

  那么导致金币崩盘的原因是什么呢?简单说就是,金币产出多了,必要的金币消耗少了,供大于求,导致金币贬值。

  首当其冲的原因是之前被策划一套组合拳打趴下的工作室死灰复燃,正所谓科技就是第一生产力,正是这群打不死的小强顽强的把金币比例从1:30霍霍到了1:70的历史新高度!(吐槽:有没有种僵尸围城的赶脚?)

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  其次是金币需求没有之前强烈了,改版后装备升级和兑换不再需要大量金币;原本团本门票需要金币购买的时空石也能通过普雷每日和新图灾难领域大量获取;装备打造成本进一步减负,普雷团本产出的附魔卡片非必需品且价钱没有达到“8亿卡”的高度,眩惑之塔和公会改版让粉卡变得“物美价廉”,95版本之后性价比高的礼包频繁发售,相对于拼人品耗费大量金币挑战高强化和高增幅,礼包内道具简单粗暴也更明智,甚至不少机智的小伙伴干脆等活动白送。

氪金母猪.jpg

  那么,游戏币有没有可能回归到1:50,1:40,甚至是手动玩家更期待的价位呢?

  答案是仍有很大希望,但主要取决于国服的策划。之前国服大刀阔斧的打击工作室,将游戏币比例提到了1:30,一时间洛阳纸贵。从韩服最近出台的打击工作室的措施力度不亚于之前的组合拳,国服也不会长期放任工作室来分一杯羹,相信实装到国服之日,就是游戏币回暖之时。但归根结底,如果DNF以后没有新鲜好玩的新内容阻止玩家流失,再怎么打击工作室也无法从需求端增加金币的消耗量,那么DNF可就真的到了危急存亡的时刻了。

  最后,有人问了,现在游戏币比例那么低,我要不要抄个底?还是那句话,搏一搏单车变摩托,赌赢了会所嫩模,赌输了下海干活!

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  文章来源游久网百万征稿活动,作者:游久骑士,未经同意,严禁转载!

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