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曾经有玩家开玩笑说,想在游戏中体验拆迁户的感觉就玩回归,现在看看即将出台的回归活动,真的非常形象。
一直在线的玩家,苦逼一样的
逐条对比这一期的回归活动有多么引战。
每一期的回归活动,都有一个任务系统,可随着100版本已经到了中期,送的东西到也是紧跟步伐,【冥域时空】【无相冥渊】【暗魂水晶】。
这三件东西,在当下的版本中,算是各有所需,做时空传说的需要“黑色痕迹”,做史诗武器的需要“冥渊抉择”,做工作服的需要“暗魂水晶”。
而且在送的数量上面还不少,着实让每日下本付出的时间精力瞬间稀释,过分一点的说,早知这样每天的空闲时间去干点其他事了,何必在DNF上浪费时间,等到10天半个月回顾一次全有了。
当然了,这还不算最骚的操作,下面还有。
回归商店这个BUG一样的体系,真不知道是为了回归玩家,还是为了引战,不知道各位还记不记的之前组队回归玩家得热心硬币换东西的事,当时的回归玩家就跟爹一样,要求着才组队。
虽然这么说有点过分,但当时的情景毫不夸张,凡事经历过的玩家都
粗略计算一下奖励,到底有多过分,从8月25日到10月29日,一共10周,因为8月25日是星期二,当天兑换一波,周四又可以兑换一波,所以加起来一共10周。
引导石1周2个,10周20个,每个礼盒80个共计20×80=1600个,188全疲劳怼引导可以3-4天。
至于回归专属宠物和称号,虽然还赶不上花钱买的属性好,可对于纯活动白嫖玩家来说,绝对满满胜利。
纯净增幅书也无需多言,想增幅的
一共3个100传说,按照现在3+3的材料数量,1天按100个算,整整省了36天的功夫。
再就是神器护石礼盒,经常去魔界大战的肯定知道神器护石没那么好打,何况加上签到活动,瞬间护石毕业,这样每周固定下魔界的玩家算什么。
退一步讲,会有人持反对意见,说经常在线的玩家,光下本获取的东西,即使回归送的再好,也赶不上,这道理很对,如果只是这些东西,到也犯不着闹心,下面的就不是那么回事了。
明白为什么闹心了吧,别的不说,就冲着白金徽章、灿烂徽章、6-8阶司南,这三样东西,是不是又要重回满世界找回归玩家的节奏。
是不是又会出现想跟回归玩家组队,没牌面的基本不搭理的情景,就算游戏里面有固定亲友团的,是不是也要看对方的时间。
这【还】不算完,还有下面这些东西。
就不在此一一列举了,试问各位坚持每日打本的玩家,这算什么啊,那些从开放100版本到现在的玩家,所付出的时间精力,一朝回归全部抵消。
这样过分的重视回归玩家,让他们回来爽一把,然后又走了,为了短期的数据好看一些,不断的在稀释每日在线玩家的成果,到底是为了什么。
本来一个回归活动是用来唤醒沉睡玩家,这样初衷没错,可是过分关注沉睡玩家,忽略在线玩家的利益,是不是有点杀鸡取卵。
最后套用一句经典语句:12年前救下赛利亚那一刻起,就开启了真人疲劳模式,心越来越累了。
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