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更新64位客户端以后,由于是正式服更新,所以第一时间测试了一下,就结果上来说,不能说满分,但打个8分也不过分。
剩下的扣分项:2分是组队后大量技能,该卡还是卡FPS还是能瞬间拉低。但就整体结果而言,还算不错,要是早几年更新多好。
为了更好的测试一下64位以后是不是真如体验服那样流畅,于是今天追加了一根内存金士顿8G,1600MHz
整体的电脑配置,按现在的标准来说属于中端偏下了,如果是二手组装的话,但主机大约1200上下,大型游戏开个中等特效还是足够的,以此来测试DNF应该足够。
于是选择了比较考验电脑的一个图【冥域时空】,至于为什么选择这个图,有2个原因,第一个是可以自己组队省去找队伍的麻烦,第二个是虽然算不上主流副本但也有一定需求,所以选择这个图做测试。
可以看出未进场之前,FPS184,接下来看看后台的资源占用是多少。
通过左边红框内的数值来看,DNF对内存的占用上已经达到3G,接下来进图实战一把看看64位到底如何。
加BUFF的第一房间,由进场前的FPS184,跌到了70,2G的显卡虽然不上中端,但也没道理还这么低,但是在操作上却没感觉出多少延迟。
看一下后台资源占用,依然也是3G,CPU也是37%,可能是正好有事离开一下,还是其他原因,FPS反正上升了,难不成副本还害羞吗。
接着往下,打到中间小怪的时候,又跌到FPS44,但依然是没感觉到操作上有什么延迟,估计是内存解放以后,运算空间变大相应的负担就小了很多,没出卡掉伤害的事。
为此又多打了几遍,整体来说依然是FPS不高,但是操作挺流畅,伤害也没有卡掉的现象。
虽然测试的图不多,但【冥域时空】的特殊机制,恰恰就是测试64位后整体表现的最佳地图,因为不可能为了测试特地跑去洞察吧,除非是亲友团愿意帮忙,野队谁管什么测试不测试。
最后测试了一下,DNF切换至后台以后对资源的占用情况,做了游戏进程优化后,除了CPU降低使用率,内存的使用率依然是3G。
总结下来可以用一句话概括:迟来的晚餐,香不香看自己胃口吧。
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