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DNF端游今夏就要迎来自己十二周岁的生日了,这个游戏我从08年第一次接触到现在已经成为其忠实粉丝,自然是有它的独到之处。如果说DNF和其他同类RPG游戏有什么不同,我觉得可以从下面几点来说一下。
1、游戏本身以及数值、玩法
DNF中挑战地下城的核心玩法是2D横版格斗,玩家需要结合自己的职业、自己选择的技能、自己人物的装备水平、地下城的怪物设计、地下城的难度不断的在战斗过程中做出包括移动、攻击、释放技能、其他交互在内的选择,以达到在生命值归零之前击败包括强大boss在内的所有怪物的目的,并获得人物能力提升、游戏内容解锁、推动情节发展以及其他情感激励等奖励。
当玩家面对一个新的或更高难度的地下城时,玩家面对的是游戏制作者为他设计的更高一级的挑战,新的挑战会适应玩家能力的成长提出数值上更高的要求,也可能会加入一定的新机制来对玩家的策略能力、反应能力、操作熟练程度提出更多要求。
其实这就是DNF作为RPG游戏和其他同类型游戏的不同之处,DNF为玩家持续提供新的游戏体验,数值上的变化可以有一定帮助,但是主要还是靠增添和替换游戏机制,因此这样的设计在RPG游戏或者说国内的数值养成类游戏中都是行业的佼佼者。
DNF之所以能成为RPG游戏中的佼佼者,原因在于它的数值在游戏层面上看是一直增长的,以提供养成感。角色的技能是以增加机制为主,并利用转职系统在完成游戏初期教学后进行了一次重置,顺理成章的提供了强调不同核心体验的以职业为表现的多种玩法,同时也重新对游戏机制进行一个时间尺度更长的投放,以便在全生命周期中充分利用这些机制。这是很多RPG游戏所欠缺的,也是DNF能够脱颖而出的最主要的因素。
2、游戏的持续更新
其次对RPG游戏稍有了解,就会知道RPG游戏长期运营的最大问题就是研发团队制作新内容与玩家消耗内容速度的不匹配,这个问题其实是普遍存在于各类游戏作品,甚至可以扩展到所有的包括电影、小说在内艺术作品里的。但是DNF通过各种新奇的活动,以及极快的更新速度使这款游戏在开服至今的12年里长盛不衰。
以上提到的这些关乎于一个RPG游戏的生死,相信每个投身游戏设计的人都幻想过制作让玩家可以持续保持趣味,消磨时间的游戏,但是归根结底,游戏能带来的体验是有限的,当玩家解决了游戏中所有可能解决的挑战或是厌倦了游戏体验后,这款游戏对玩家来说就结束了。
我前几天看到DNF手游的官网放出消息说DNF手游即将在暑期正式上线,官方宣布其手游继承了DNF端游的优秀品质,并且保持了端游的原汁原味,但还在端游的基础上进行了针对手机端的优化和创新。DNF火爆了十二年依旧是同类游戏中的佼佼者,相信这些端游的优点都将在DNF手游里为发扬光大。骚年,我已经预约了,你也一起来看看吧!
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