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近日,地下城与勇士韩服正式服发布了更新,正式上线了策划手记中提到的多核CPU优化内容。地下城与勇士作为一个在韩服运营了超16年的元老级网络游戏,此前在基层架构中运用的仍然是单核CPU功能,主线程它执行着怪物、技能等对象的生成和移动、打击判定等所有逻辑运算,以及运算结果的显示。
该优化预计在国服军团本版本之前上线,即10月之前。
在多线程优化上线后,主线程就不会“过劳”了:
·随着与主线程内渲染相关的计算负载减少,客户机的平均FPS得到提高。
·在游戏过程中动态生成/召唤的怪物或效果等造成的部分暂时性客户端瓶颈得到缓解。
·在主线程严重瓶颈情况下,玩家输入缺失的问题得到部分改善。
·在发送/接收大量数据包的过程中缓解了一些临时瓶颈。
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