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地下城与勇士里面有很多的职业,今天给大家带来的是105版本中的黑武士的一个加点的推荐,还有很多的小伙伴不清楚要怎么去加点,那么下面就是具体的内容.
图片来源计算式,黑暗5士梅开二度,值得一提的几个点
1:冥魂之陨(墓碑)通过排列强制跳过时,黑暗之息不会消失(脱手)
“脱手但没完全脱”,可以理解为黑武的不动,放在排列中跳过的时候会脱手旋转,如果是上排单放则会原地站桩,需要通过上排柔化下排或是下排柔化上排,以及排列中跳过达成脱手,墓碑就是这个原理,以后可以加满了,但是这样护石的效果就显得毫无存在感了……毕竟谁会原地站桩用这个技能(指不揉化)
2:大上挑范围增加
这个很不错,大上挑经常被人诟病的问题得到了解决。大上挑增加了背后判定,进一步增加了容错,对于喜欢贴脸跳舞的黑武玩家来说命中率更高了,Y轴暂未知
3:被动亏模及技能形态问题依旧没能得到解决黑武被动亏摸和少一个二觉的根本问题依旧没有解决,很难让我相信策划玩过黑武,另外就是期待的技能形态同步鬼剑士优化并没有出现。
4:低阶技能(30以下)TP等级增加2级
大吸作为一个单发百分比超越剑舞且短cd的技能是25级技能,本改动中最大的赢家,其中大吸TP依旧是每级消耗2点TP,冥魂珠是1,7级的大吸会是非常强势的技能,冥魂珠增加攻击段数的设定未改动,7级的提升率大概能达到恐怖的两倍并且有超高的连击,是否能成为短cd高秒伤的上排技能待定。
5:CP武器及制式武器性能调整CP武器性能上调至50技攻,制式武器削弱至35且等级加成不含觉醒
CP武器:50技攻,7112增伤词条,扩展技能栏及三觉被动特化效果
制式武器:35技攻,5336增伤词条,10%的1-100技攻,共计48.5技攻,1-100级等级+1(不含觉醒)
应该是确定用CP武器了
图来源:诗音永恒
6:超级二觉相关被动削弱超级二觉相关被动大幅度削弱,且在未来版本无卢克西和歧路腰的情况下,二觉的伤害可以说严重低于三觉,二觉的黑武在当前养猪版本可以考虑三觉提前适应被动,但是你要做好伤害下降的心理准备。如果你是为了当前版本的爆发和伤害那就依然不需要三觉。
7:实战相关
单看技能数据,黑武经过两次的加强数据已经趋近于正常职业了,如果105的地图比较长,加上CD药已无效的情况下,黑武的排列CD依旧能保持在10s左右,并且相对于其他职业大技能没了CD药冷却多数十秒来说黑武仅增加了两三秒罢了。且有低阶技能特化,在保持高速和特化的同时可以达成数秒一个二觉的输出。暂时没有看到类卢克西装备,其他职业不能双觉下班的情况下,黑武的地位能比现在要好上不好。
目前放出的特化装备有35 40 45 60 70技能相关的,三刀带护石的百分比是超过大上挑的,波浪也许也是不错的选择(短CD),也许可以成为未来的主力技能,有条件的玩家,可以多留一个武器装扮,比较推荐40 45,想以后玩短cd波浪的可以考虑60。
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