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【苦难之境】分为【苦难之境I】和【苦难之境II】两阶段。
【苦难之境I】
【苦难之境I】由【记忆的碎片】、【碎片的记忆】和【痛苦之镜】组成。
【痛苦之镜】的BOSS为漂浮的咕噜米,难度较低,没有特殊机制,但要注意躲避怪物吐出的黄色珠子,珠子伤害较高,还会造成大量的僵直效果。
【记忆的碎片】、【碎片的记忆】BOSS为灭食之古斯迪。
这个怪物同样没有复杂的机制,但技能都为发范围AOE技能,并且伤害很高,还会造成僵直、击飞等效果,对于走位的要求很高,必要时要使用无敌技能躲避伤害。
击杀古斯迪即可进入下一阶段【苦难之境II】。
【苦难之境II】
【苦难之境II】包括【无形之门(黑/白)】、【幻影之城】、【城之幻影】以及【痛苦之镜】。
【幻影之城】和【城之幻影】能够为【无形之门】的队伍增伤,难度较低,一般由橙队负责通关。
黄队、绿队继续压制【痛苦之境】。
【无形之门】难度最高,一般由红队攻坚。
【无形之门(黑)】BOSS为公义之奈克斯。
进入房间后开始机制,玩家必须踩着路径向前走,30秒内必须通过路径触碰到BOSS,路径会Y轴晃动,如果踩空则返回起点重新走,类似于异界时期的虚无之境。
通过路径后,BOSS现身进行攻击,技能范围很大,伤害高,注意走位躲避。
破防机制:BOSS进入20秒读条状态,期间全屏掉落陨石攻击玩家,随机选择玩家在脚下生成白色圆圈,该玩家要接近BOSS使能量球击中BOSS,被砸中3-4次后BOSS破防,即可击杀,机制类似于普雷的弓女。
如果读条时间内BOSS未破防,则会全屏爆炸。
【无形之门(白)】BOSS为慈悲之维塔。
走格子机制与【无形之门(黑)】类似,不同点在于会在白色格子中随机生成黑色格子,踩到黑格子或踩空都会回到起点。
BOSS现身后同样会进行大范围、高伤害的攻击,还会造成击飞、眩晕等异常状态,要注意躲避。
技能机制:BOSS召唤满地花朵,并伴随着光柱爆炸攻击玩家,这是要注意不要踩到花朵,花瓣破碎会造成僵直,玩家受到大量伤害。
数秒后击倒玩家,全屏闪光爆炸,伤害特别高,这时需要用蹲伏进行躲避,否则容易被秒杀。
破防机制与【无形之门(黑)】相同,区别在于玩家脚下的圈变成了红色,注意辨别。破防之后全力输出,击杀掉BOSS后即可通关希洛克RAID一阶段,领取翻拍奖励。
以上就是希洛克一阶段【苦难之境】怪物机制及打法的介绍,希望对大家有所帮助。小伙伴们如果还有其他问题欢迎到游久冒险家专区留言提问。
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