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忍者全新cp分析,详解各技能提升率及选择

作者:幸运的大叔豪 发表时间:2020-09-14

导读忍者全新cp分析,详解各技能提升率及选择

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  首先是现版本的概要,至新cp到来之前:

  护石方面:

  炎舞必备,形态优化极为重要,本身数据也够高,cd不长,cp还减cd,无论实战,打桩,还是进阶玩法,都是不可缺少的。

  另一个从青蛙和风魔中选一个:

  青蛙本身形态优秀,cd短秒伤高,cp算是各方面强化,打桩而言是首推选择;

  风魔cd长,适用于一波流,在不考虑打桩,实战不考虑任何续航容错的情况下选择;

  综合来说,推荐炎舞加青蛙。

  符文方面:

  常规玩法与刷图就是红蓝紫,以25s为基准的话,全身无减cd属性装备时,

  蓝符文推荐使用替身术,即可轻松打出两发,进入六道之中,收益将高于盘子,有减cd属性装备时则不需要。

  如果不使用替身术,则推荐全保蛇/炎舞/青蛙,或者选两个技能55开;

  蛇为单体伤害最高,炎舞居中,青蛙单次低累积高;

  或者一个蓝鸟一个蓝风魔,

  鸟与风魔cd相同且为一套主力cd最长的技能,同时减cd至同一区间即相当于缩短了一整套主力技能的爆发cd;

  25s不使用双替身术的话,cd符文没有过多关键性影响。

  新版cp开放后:

  护石可装备3个,这3个没有新旧护石限制,也就是7个护石可以穿其中任意3个;

  符文新增粉色,数值上升,由于多一个石头,对应的孔也多了3个。

  新增护石属性及提升率:

  蛇护石属性:

  删除蛇爆,蛇毒,仅留吐息,整体技能结算快了很多,但依旧不算很快(蛇毒原本就是超长不合理结算);

  蛇增加大小,改变身位,但实际伤害范围与区域是没有变的(?),也就是更炫酷了一点,虽然范围不小,但无论是面对高灵活怪物还是对比其他职业,就只剩小来形容;

  由于韩服展示方面有几个关键性问题没有体现出来,目前的提升率存在两种争议,尚不能完全确定,但是不影响选择和地位。

  争议1:

  如动图所示,没有结印(未达3印),蛇吐息10段,符合现版本吐息段数,也就是没变,删除蛇爆及蛇毒,该背景下,提升率约为:21%,

  横向对比全职业的话属于极低提升率,并且大环境下,大多数职业的同等级技能都是向极大范围/单段/快速演出/高提升这几个方面进阶,

  忍者的蛇无一具备上述任何一条,有存在争议2(下文)的可能,只不过,要做好心理准备,毕竟忍者嘛,每个版本都削弱和亏待,见怪不怪。

  争议2:

  护石翻译:3印属性是吐息放出时间增加100%,6印是110%,

  由于是翻译内容,该条文字描述存在严重的歧义,结合技能本身,更有语病(翻译错误)的可能,因此,在没有登陆国服,正式测试之前,

  该属性存在其中一个可能性那就是,100%对应的是吐息,10段,110%则是对应吐息,11段,

  在这个背景下,蛇的伤害提升率约为:32%,

  就是一个正常的水平。

  因此,目前没有准确定论,二者都有可能,只不过期望越大失望越大,结合忍者的往常待遇,做好第一种的心理准备。

  鸟护石属性:

  有敌人在时立即攻击,也就是加快了演出,不过意义一般;

  鸟可以通过勾玉增加滞留时间,鸟存在期间,出现的怪物都可以被射了,现在的鸟是出场锁定一下,锁到哪些射哪些,

  非锁定瞬间出现的新怪是不会被攻击到的,锁怪瞬间有怪物但是处于无敌也是不会被攻击的,这个优化也是提高了容错率,不怕漏怪或者刚放出来怪无敌了;

  但整体影响不是很大,打桩的话几乎没有影响,有一点点,就是鸟可以偷跑,但忍者是技能绑定一起脱手放出,能偷跑但争取的时间有限。

  提升率:约为32%,

  只增加焰弹伤害,不加展翅伤害,无cp时展翅一下相当于一发焰弹;

  提升约为全职业平均水平,形态优化方面不及。

  总结:

  新的两个护石加成的都是忍者形态/伤害最优的技能,地位无可撼动,无论提升高低都是必选;

  忍者没有在这波里捞到一个单段技能很可惜。

  新cp版本选择:

  护石方面:

  基本上是鸟+蛇+炎舞没有什么争议----鸟蛇由于伤害最高,形态也好所以必须;炎舞因为离不开护石范围优化,还带减cd,本身基础高,也是不可替代;

  青蛙虽然是秒伤最高技能但是可以离开护石的范围和减cd加持,依然范围大加延迟伤害加短cd,相比炎舞的优化程度,优先级必然次一级,即便用红宝石。

  (除非,纯打桩玩家,不考虑实战刷图,就放弃炎舞护石。)

  符文方面:

  常规刷图,以及多数情况下,依旧是推荐红蓝紫;

  技能选择方面,单体伤害最高依旧是蛇;

  秒伤方面,青蛙离开护石要降一些地位,可以用符文弥补,也可以堆炎舞。

  方案1:红蓝紫

  蓝符文使用-替身术,达成25s双替身术打法,在没有cd属性装备时,蓝替身可以使打法轻松稳定实现,有减cd属性装备则不需要。

  红/紫孔符文选择:

  单体伤害最高:蛇

  秒伤高:炎舞/青蛙

  方案2:红蓝紫

  蓝符文使用-风魔,鸟在护石影响下cd已经下去了,只剩风魔是cd最长,3个升级的蓝符文可以减少风魔cd至鸟蛇一个水平,即减少整轮大招爆发cd区间。

  (注:该方案下的红色孔符文,若选择鸟/蛇/风魔,则推荐3个技能平均分配,一人一个,因为此时3个技能cd处于同一水平,

  为了照顾整体,需要cd一直同步,单单使其中一个技能使用红符文加cd,则这个技能又变成了一套爆发主力中cd最长的)

  方案3:紫绿蓝孔

  三个蓝色对应方案2,全部使用风魔,减少至鸟蛇一个cd水平,在此基础上,3个绿孔分别使用鸟/蛇/风魔符文,同步减少3个最长主力技能cd,

  即减少整轮大招爆发cd区间,不过代价是减伤害,因此是否值得看个人取舍,日常刷图和普通玩法的前提话不推荐此方案。

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