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在大多数技能都是非指向性技能的游戏中,空技能往往都是家常便饭,在比较久远的旧版本中,因为副本还没有大量使用打桩模式,怪物的AI智商相比于现在版本要高一些,有部分怪物可以灵活到让人抓狂。而虽说现版本中大部分怪物已经采用了打桩机制,但也不乏一些稍微灵活一点的怪物,那么接下来就来盘点那些容易空技能的怪物吧。
洞察困难-疯魔索伦
这大概是现版本中最灵活的怪物,机制与打桩版本的大环境显得有些格格不入,疯魔索伦会高频率施展回旋斩击并高速移动,虽然地面上会有其移动方位提示,但因其移动速度之快往往难以追上,这也就让部分抓取职业和攻击范围较小的职业打起来很头疼,不过由于三觉技能这种超高伤害又是全屏攻击的存在,她再灵活一人一个三觉下去也是非死即残了。(笑)
普雷-伊希斯团本-黄金狮与天弓
普雷虽说现在已经沦为过时副本,但在开荒期,圣地怪物还是有难度的,黄金狮在进门之后数秒后,会有飞天动作,着急打伤害的时候往往在此处就会空技能;而天弓则是其自身比较灵活了,在还需要见机制的版本中,由于天弓会高速移动并射出带有冰冻效果的箭,打起来还是相当难受的。
卢克团本-月光漫步者亚辛
在亚辛处空技能准确来说不应该叫空技能,应该叫打错人了,由于其最开始的机制之后会处于隐身状态,随后若玩家找错真身那么将会有一大堆技能打到分身上,没有实际效果。
安徒恩团本-艾格尼斯
艾格尼斯每隔一段时间会瞬移到玩家身边,如果有人划水还站的老远,那么一个瞬移导致主C空技能也是常有的事,不过往往打擎天都会带着控制,把艾格尼斯控住也就没那么多事了。
悲鸣洞穴-骷髅凯恩
骷髅凯恩不仅自身会到处乱跑,还会召唤一个魔法阵眩晕玩家,要一边躲魔法阵,一边放技能,如此一来就很容易放偏,如果走位稍有不慎被魔法阵晕住,那就不是空技能而是技能被打断了。
卡勒特指挥部-长枪麦斯
长枪麦斯会在其跳到天上射击后落地,在地面上会反复翻滚移动,躲到玩家身后去,技能也就随之背对着怪物一顿输出了。
追击歼灭战-强袭兵梅隆
强袭兵梅隆的特点是回避率极高,技能一打很容易都是MISS,让人感觉很恶心,与现版本的高层红玉很类似,不过高层红玉不是回避高而是减命中。
在实行打桩模式的今天,多数怪物的机制都能被玩家一眼看透,也就少了点从前与怪物周旋的乐趣,不知在未来,是否还会出现像从前那样身手敏捷的怪物呢?
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