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DNFpk基础小知识科普 想学pk的请看过来

作者:小明空 发表时间:2021-11-13

导读2021DNF职业联赛开战,小伙伴们有没有去一睹各位职业选手在PK场中飘逸的身姿?看完有没有热血沸腾,想上去战上一番呢?

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  2021DNF职业联赛开战,小伙伴们有没有去一睹各位职业选手在PK场中飘逸的身姿?看完有没有热血沸腾,想上去战上一番呢?

  今天就总结一下DNFpk的基础小知识,帮助各位想进入决斗场玩耍的小伙伴们,能更轻松的上手升段拿分~

  


  一、PK场基础机制

  ①保护机制

  红条(站立保护):当小伙伴们使用不会造成“浮空/倒地”的技能攻击到敌方时,将会出现。

  


  


  蓝条(浮空/重力保护):当小伙伴们将敌方击飞/倒地时将出现蓝条。

  


  


  黄条(倒地保护):当敌方倒地后被击时将出现。

  


  


  回避率/硬直保护:也就是敌方连续被击时间越长,硬直、miss率就会高。

  


  


  隐藏保护1——血量/伤害保护:当敌方血量越少时,对其造成的伤害越低。也就是说,残血往往会特别难杀,尤其是红眼这类职业。

  至于血量减伤阶梯,大致为:

  100%~50%血量时,100%承伤。

  50%~40%血量时,90%左右承伤。

  40%~20%血量时,85%左右承伤。

  20%~10%血量时,80%左右承伤。

  10%~0%血量时,75%左右承伤。

  笔者以图解的形式为小伙伴们展现出来,满血时:

  


  50%~40%血时:

  


  10%血以下时:

  


  隐藏保护2:浮空时,敌方受到的伤害仅为85%左右。这也体现出了,平推、常规蹭血的重要性。否则在对方残血时浮空连造成的伤害大约只有常规的60%左右。

  


  


  ②职业属性设定

  除了刷图也需要用到的属性外,PK场值得关注的还有角色硬直这一属性。各职业的初始硬直不同,也就造成了不同职业不能用同样的连招方式。

  例如,硬直最低的“召唤、元素、魔皇、冰洁”等职业,打这样的职业2-3次平推都能让其无法反抗,但同样的平推方式用于“散打、柔道”等职业,肯定会被反打,所以面对高硬直职业尽量不要平推或长时间平推。

  以下为高硬直职业(1100硬直以上、按硬直数从高到低排):男女柔道、男女散打、龙骑、剑魂、剑宗、赵云、暗刃、黑暗武士、狂战(开双刀)、剑魔。

  这个搭配上“硬直保护”一起看,则可以让小伙伴们了解什么职业可以平推或长时间平推,什么职业尽量不要平推~

  当然,除了硬直外,三速、血蓝等属性也根据职业有所不同哟~

  


  ③中立道具

  三速精灵:接取后20秒内,增加9%攻速、移速。精灵开场后10秒出现,被接取后15秒再次刷新。

  对精灵的争夺也是PK场上最重要的事情,如何抢精灵、以精灵设伏起手也是小伙伴们需要了解的。

  Ps:当身上有三速精灵时再次领取,不刷新剩余时间也不叠加三速哟。

  


  障碍物:例如竹林的柱子、天空巢穴的树桩等可被击的障碍物,在面对特定职业时一定要及时清除或远离。否则很容易被枪手的手雷(炸建筑物)、女散打的闪电之舞(踢建筑物)、柔道的抛投(打柱子造成范围爆炸)等方式起手。

  


  二、合理利用保护机制

  上述已介绍了pk场的各类保护机制,那么小伙伴们就需要对自身连招进行一定的规划,以保证连招伤害最大化。

  ①尽量让敌方更晚的落地(触发黄条),触发“浮空保护”后,通过控制技能、大技能来打出高额伤害。(例如,红眼快过蓝条时,怒气+大蹦、怒气+血剑+抓头等)

  ②由于“硬直、回避率”保护的存在,前期蓝条前的浮空连尽量快一点。不要只会使用xxxz连招,可通过xxx接小技能再z等方式,来提升打伤害的速度。

  ③扫地快到“黄条保护”时,尽量不要再放高后摇的技能收尾,否则对方直接站立保护,自己就很容易被反打。

  当然,有保护机制也有破保护的办法(重置蓝条),这则为进阶PK玩法啦。

  


  三、对战小知识

  ①知己知彼,百战不殆:pk对战,不但要懂自己的职业,还得了解对方职业。例如“法师、暗夜使者”草人(分身)的CD、对方的起手技能形态、攻击判定是怎样的等。

  了解这些,小伙伴们才能更合理的运用霸体、抓取技能进行反制、拼招、起手。

  (例如,狂战通常用崩山击起手,此时大枪则可通过后发加农炮反起手)

  ②绝大多数技能,Y轴上半段都比下半段长。此时,小伙伴们走位尽量在敌方的下身位。

  (这个对于剑魂的拔刀、大叔的Z等技能最明显)

  ③合理利用蹲伏技能,蹲伏作为pk最重要的保命技能,用的时候一定要谨慎。特别是对战“瞎子、柔道、魔皇、力法”等压蹲、破蹲能力强的职业时,该不该蹲、蹲完需要用什么技能反击、什么时间点起身都是需要考虑的问题。

  


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