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剑魔设计很大程度上偏重口,但正因这样粗放的风格反而不少玩家很喜欢,三觉立绘中也着重凸显了黑暗、血色、荆棘这些元素,像怪物一样的铠甲和头盔,尤其那修长美腿上的装饰物也像极了爬行中的毒蛇,用“蛇蝎尤物”一词来形容并不过分,诸位在欣赏完三觉细节展示后,想必也会这样想。PS:本篇中会出现一些较为重口的元素,如果对“触须”有厌恶感的,请选择性跳过。
在三觉演示中,满屏飞舞的剑刃、血色技能效果、巨大的魔剑、八爪鱼一样的剑魔,在没拆包剑魔三觉的时候,一直以为是变身、拔剑、砍一刀、结束,但是……,逐帧查看后,配以拆包后的三觉素材,发现并没有那么简单,出人意料的是从背景到剑魔素材,甚至魔剑本身都有很多细节被忽略,验证了那句名言“魔鬼的魅力在于细节”
剑魔三觉在变身前就已经做了不少功课,因其职业的特殊性不同于剑宗、暗帝、剑豪,她是跟魔人塔莫斯签订了契约,也因此有了一把特殊武器“蛇蝮剑”,为了凸显这个要素,特意加上了塔莫斯现身的前奏,从上图中可以看到地面突出的魔刃,到背景中逐渐现身的塔莫斯,而其他3位女鬼剑可没有这样的前奏:
在塔莫斯完全现身后,剑魔才正式变身,既然说到这位前奏,也特例展示提取后的塔莫斯是什么样吧:
放大300%以后的塔莫斯就是这样,也是一个跟卡赞类似的设计风格,臂甲+双刀,当然也有那结实的胸肌。
这张展示图中,如果各位细细观察,剑魔已经变身,而塔莫斯则退居幕后,当然也可以说是塔莫斯跑上舞台给剑魔“换衣服”
变身后单独提取就是上图中的样子,正如本文开头所述口味有点偏重,像触须一样的魔刃,通身黑色装扮,长长的白发,就像走火入魔一样:
先前出现的塔莫斯也变身成一把剑的样子,就是上图中飘在空中的“剑柄”,空中旋转一圈后落入剑魔手中,提取动作是下图中的样子:
落入剑魔手里后,并不是马上开始攻击,而是将变化后的塔莫斯和魔剑普诺进行变化激活,技能效果是下图中的样子,双持两把魔剑的样子则是上图中右边的样子:
还有一种说法是“魔鬼藏在细节中”,如果不是逐帧查看,正常施放三觉的过程中,上图中的动作很少有人能观察到吧,单独提取的两把武器是下图中的样子:
前文说过,一开始没想到会有这样的素材,后来拆包的过程中才发现既然有这个;
手持双剑的剑魔同时挥舞两把魔剑,进行了一个旋身斩击动作,虽然幅度略显夸张,但正是这样夸张的动作才更符合魔人的狂暴风格,而这个看似简单的双剑炫技,展示动作却有4个,合并展示如下:
上图中的展示,最明显也是最映入眼帘是像八爪鱼一样的魔刃,配合逐帧截取的动作,不难看出剑魔为什么职业风格那么狂放了,不过这也有一个缺点,就是素材多了反而有点显的乱,仅为个人看法;
接下来是将两把魔刃左右展开充分释放其魔力,创造一个类似牢狱一样的空间,而剑魔本尊在中央手持双剑的样子也非常酷,提取后是下图中的样子:
这也是三觉后的正面照,剑魔头发也因能量爆发产生的气流四散展开,除了某个部位外,其他地方也非常亮眼,左下角那个类似恶魔尾巴一样的装饰物,头盔上的眼睛部位也冒着红光,长靴膝盖处荆棘装饰物,像披肩一样的长毛装饰也随着能量施放而飞舞,所以细节还是非常多的,不要总注意某个部位;
魔剑在充分激活展开后,满屏飞舞创造牢狱空间,人物动作就是上图中的样子,开句玩笑,如果这腿去参加选美,铁定冠军;
接下来的动作是开始凝聚两把魔剑进行融合,也就是将塔莫斯变化成的魔刃与蛇蝮剑普诺融合成一把更为巨大的魔剑,虽然三觉说明中是跟塔莫斯一起挥舞,可怎么看都像是将两者融合在一起,而这里的动作多达8处,缩减后就是下图中的样子:
从上图中可以看出,因为塔莫斯与普诺融合,剑魔外观开始变化成另一种模样,其实一开始的那套狂野铠甲也可以说是塔莫斯变化的,既然都融合了自然会从剑魔身上消失,而这里的细节变化设计随着塔莫斯消失,包括服装变化都设计的可圈可点相当精细,说明制作组人员用心了。
既然魔剑已经充分融合了,如果不砍上一刀实在有点浪费,接下来就是如何砍这一刀了才能显得帅气:
第一步:因为魔剑体型巨大,先旋转身体角度,做好姿势;
第二步:毕竟是女性身体,在力量上会弱化许多,那就充分利用惯性来砍这一刀;
第三步:找好角度,一刀砍下去,但因为魔剑实在巨大,而且要配合三觉说明,索性连塑造的牢狱一并摧毁掉,;
其实这里的动作并没有上图中那么少,有6张图片进行展示,整合到一张就是下图中的动作:
从上图展示的动作能看出,这里的物理惯性已经做进去了,但因为三觉中过多的魔剑飞舞,加上红色本来就很晃眼,这样的细节平时如果不是逐帧查看和提取文件,根本不知道还有这些细节设计,头发的飘舞,身体的扭转,到因为要斩击而做的大跨步预备动作,这些设计就点阵图而言,无可挑剔,假设哪天真出3D版,像剑魔这种狂野风格,会设计的更加精细;
上图是三觉中最后的斩击动作,虽然有点乱,但动作幅度不小,提取的样子是下图:
在物理细节展示上,制作组还是相当敬业,额……,各位应该把注意力放在头发晃动这个细节上,而不是那些晃眼的地方;
三觉结束后也有一处细节设计,是魔剑在斩击后的碎片化,而魔剑普诺也逐渐变回原来的蛇蝮剑;
整部剑魔三觉中,人物形象就是上文展示的内容,因为篇幅太长会产生疲倦感,所以大部分动作整合成一张,虽然有所简短但三觉中人物动作除了相似的均全部展示完毕
点阵图设计上,也极大的还原了三觉立绘中的各处设计,能做到这种程度,还有那么多动作,确实够辛苦的;
在展示完人物动作后,接下来看看三觉中有哪些背景和元素:
初始大背景就上图中的样子,魔界肯定不会是鸟语花香的森林,而随着魔剑能力完全释放,变成红色背景;
这是三觉中挥舞的两把魔剑,提取其中一段样子,上图是普诺,下图是塔莫斯;
剑魔左右展开两把魔剑,创造牢狱时的武器样子,对比图可以看出两把武器的不同;
两把魔剑创造出来的牢狱背景图,开句玩笑,有点像轮胎;
三觉中其他魔剑素材,最后斩击时四处飞舞;
正在融合中的魔剑外观,做了黑化处理;
充分融合后的魔剑,是不是感觉相当的炫酷,如此巨大的剑身,也难怪剑魔三觉中需要多次调整身躯,用身体扭动的惯性来进行挥舞了,想必红眼也应该没那么容易操纵吧;
终极一击时的斩击素材,这个幅度一刀下去不死也残,不过可惜DNF的伤害高低不是看技能形态,这个效果凸显不出来;
终结一击的切口素材,红色在游戏中多半代表了火焰,DNF中也代表了恶魔能量,而塔莫斯是魔人,用这个颜色来展示到也符合;
斩击过后的碎片化效果图,上文也提及过,如此巨大的剑身,融合两把魔剑,一刀砍下去释放完能量完成使命,然后碎片化回归常态;
最后就是剑魔本尊的头盔了,三觉变身后由塔莫斯创造出来的头盔,可惜素材就那么大,放大以后有点模糊;
至此剑魔三觉就拆解完毕了,其中一些动态效果在其他技能中也有沿用,加之诸位经常下本使用,所以就不占用篇幅展示了,不然会做得太长影响赏阅,但通过上文中的内容和素材展示,想必诸位也非常惊讶,很多细节如果不是刻意去查看,都是转瞬即逝,甚至不知道有这些素材的存在,其实DNF在游戏制作上,很多细节把握都可圈可点,如有遗漏和不足,烦请诸位多多提及
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