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DNF:驭火大师忍者三觉13处拆包细节欣赏分析

作者:Evo45 发表时间:2021-01-12

导读忍者在DNF算是非常有特点的职业了,很多设计都是参考了火影忍者,技能也非常的酷炫,今天来拆解一下忍者的三觉,看看会有哪些不一样的细节

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忍者在DNF里是一个特例,为什么说他是特例,主要原因是技能形态上跟“火影忍者”这部动漫实在太像,不说100%也有70%以上是相似的,也有可能是借鉴了其他游戏中的忍者设定,本篇就逐一拆包解析一下忍者三觉中的各种内容,提前预警一下可能没有暗夜使者其他3大职业那么华丽。


先放上三觉演示图

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在整个三觉演示中大致能看到这几个元素“三觉装扮”“火焰”“八咫镜”,接下来就进行逐一拆解展示

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暗夜使者4大职业中三觉装扮还原立绘最好的就是忍者了,在对比图中排除本身的肤色,就装备描绘与火焰印记已经算是高度还原了职业立绘

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三觉开始前的第一个动作,根据三觉技能的描述中是启用了“草雉剑”,单独提取以后是下面的样子

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放大500%以后能明显看出整个动作是要准备投掷,可整个三觉的前半段都是转圈,并没有把“草雉剑投掷出去”,其中草雉剑的样子被设计成一把“金色”短剑?

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接下来就是将八尺玉/草雉剑进行“融合”还是“合并”,这个实在不好描述,但结果就是整个三觉是需要草雉剑和八尺玉才能施放

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融合过后是这个样子,拆解后的动作是下面的姿势,有点像准备开始冲刺了

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但经过数次回看三觉演示动画,这是已经收集了草雉剑和八尺玉后准备施放三觉中描述的八咫鸟

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这是已经汇集了神器后准备施放八咫鸟能力

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拆包以后单独提取的动作就是上图中的样子,在手部细节的描绘和眼神描绘上都非常到位,如果不是拆包以后放大了看,估计真不知道有这个细节

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这是已经结合了神器后施放了八咫鸟力量,在整个屏幕中窜来窜去,最后聚集到忍者手中的八咫镜(应该是这么解释)

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这个动作在拆包以后单独提取出来是这样,很有“火影忍者”中结印施法的感觉,起码动作是大致描绘出来了,这点上做的不错

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接下来的动作就将八咫鸟的火焰能力吸收到八咫镜中,这块不知道该怎么描述更恰当了,说吸收吧又不像,说融合吧又显的牵强,不过拆解后的动作还是挺到位的

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这个地方一开始以为是看错了,或者是把前期/后期动作给搞混了,但看了多次以后发现这是连贯动作,一开始接收八咫鸟能量时忍者还能承受,但随着接收能量逐渐变多身体开始后倾

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这四组动作是连贯性演示,时间可以用“秒过”来形容,主要展示的是接收了八咫鸟能量以后操作八尺镜顶上去准备再次施放

上面两组截图中可以看到忍者已经举起八尺镜准备再次施放八咫鸟神力,也正如技能描述的那样

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这是忍者三觉中最后一个动作举起八尺镜,从人物面部表情到动作都可谓做的相当精细,对于点阵图而言能做到这种程度,单纯从游戏角度来看不掺杂其他“杂质”,DNF能做到这个程度算不错了。

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最后附上忍者三觉中所有的动作演示。


再来看看整个三觉演示中有哪些特效和背景

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非常遗憾的是整个忍者三觉中没有背景建筑和场景,全是黑色背景,不过其中的技能效果有一些还是值得拿出来展示一下

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这是整个三觉演示最开始的融合效果,姑且说融合吧,采用了透明背景就是这个样子,中心漩涡状的火焰效果

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这是聚集八咫鸟能力以后动态效果,做的还确实有那么个样子

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第一阶段施放八咫鸟能力时的效果拆解图,由于演示动画太快很难一次看清楚

三觉动画中最后收尾处的演示动画,一共有24张图组合起来,单独拆解以后提取了其中3张,效果方面做的还是挺不错


最后再来看看整个忍者三觉动画中的“隐藏”元素

这就是三觉描述中的八咫鸟能力,太古烈焰的样子,虽然不好评价但也充分体现了“火影忍者”那种火焰风格

动图效果是这样,因为整个三觉中都是动态演示,没理由做成静态的

三觉中的八尺镜,如果不是拆包以后真想不到是这个样子,感觉不像镜子更像是“风火轮”

动态效果就是这样,但回顾整个三觉动画,只有一开始忍者吸收能力是旋转的,但由于画面太小不细看根本看不出来


以上就是忍者三觉动画中的拆包素材,只提取了比较明显和被隐藏的效果进行展示,但整个回顾下来忍者的内容真不如其他3个职业的多,也可能是因为忍者在设计之初过于重视了“火焰”这个特色,导致在技能拓展性有所局限,但不能否认整个三觉做的还是可以。

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