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前言
在10月19日当天,有职业攻略大神更新了一篇关于缔造者冰罩子无限搭配的帖子,可惜好景不长,第二天韩服体验服职业平衡更新内容中就对这种玩法来了一刀。
这不禁让人联想到之前已经被策划大刀阔斧砍掉的无限罩子巨龙玩法。
还有一个还未推广就已经胎死腹中的无限镜子兵玩法。
从上面几个例子可以看出策划似乎很针对玩家开发的流派,对于高端玩家会降低开发玩法的热情(藏战术防止被砍),并且充斥着我来教你玩游戏的做派,看起来就像是剧场上策划自顾自的演出,那么在姜氏职业平衡已经基本落下帷幕,尹的职业平拉开大幕之际,不妨回顾一下策划在职业平衡中做了什么,并且对这些平衡的做一下简要的评述
策划的职业平衡演出
如果做一个总体的概述,姜策划的职业平衡,是一手拿着计算器,一手拿着绣球,每个月随机挑选一批职业,而尹策划目前的平衡工作更像是一个泥匠,对之前的职业平衡做一些小修小补,可以如下总结
以整体数据加强为主,基本不改变技能形态。
10月份韩服职业平衡之前的加强总体幅度统计如下(以韩服为基准,不包括最近的外传职业这一批平衡)
最新一批职业平衡。两次的职业平衡更像是全职业总体加强,削弱奥兹玛的一种举动,姜策划是大笔一挥进行十几二十的加强,而伊接手之后,大多进行的是几点的小修补,他的职业平衡表现如何还要看后续的职业技能形态改变以及他的专门平衡组的工作。不过加强幅度在17以下的这一栏中的职业,算是相对削弱较多的。而以国服职业现状来看,受伤最严重的算是双外传职业了。
针对特定流派和玩法进行削弱。
1,针对各类无限罩子玩法的削弱,详见前言,包括罩子花,缔造冰罩子,暗帝镜子兵玩法。
2,针对部分职业的歧路玩法进行削弱,这其中的典型代表是剑宗,破军旋舞斩和恶即斩的加强幅度为零,这两个技能是韩服歧路剑宗玩家的主力技能。另外还包括,特工的月步,韩服加强幅度低,国服因为偷跑数据的缘故,加强幅度为零,当然还有在韩服一直处于风口浪尖的外传职业,黑暗武士的幽魂剑,缔造者的主力技能链接,这次均在原地踏步。
3,对部分职业续航玩法的相对削弱,这里的相对削弱指的是,职业加强的技能中,觉醒技能的加强幅度高于非觉醒技能。以韩服召唤师为例,韩服召唤师三个觉醒技能的加强幅度为18%左右,而其他技能加强幅度为15%左右。实际上,绝大多数职业的觉醒加强幅度都高于非觉醒加强幅度,当然还有最近风口上的剑帝,直接不加强非觉醒技能。
职业间数据强度差距没有缩小,依然保留了清晰的数据鸿沟。
第一项数据鸿沟是34C与纯C之间的,有一张韩服30秒系数表,可以做一个简要的对比。
可以看出纯C与34C之间的平均数据差异接近百分之15%。还有一张是全职业的觉醒数据表,就只看前几名和和后几名的差,可以明显感受到纯C与34C之间的巨大数据差异。(此数据不包括10月份外传职业平衡那一期)
上面是排名前几的三觉等效数据,下面是排名倒数的三觉等效数据。只看这个数据差异,几乎就有点让人血压升高的感觉,对于姜策划而言,他的职业平衡也是把纯C与协同C之间必要数值差距的理念贯彻到底了。
第二项数据鸿沟是同类型职业的,讲得简单一点就是策划在职业平衡中还是有造神的倾向,纯C中刃影的数据和形态几乎是一骑绝尘,哪怕经过多轮职业平衡,其幻神地位依然没有动摇。而34C中,念帝经过两次连续加强,数据和形态都比较突出,最明显的表现是三次觉醒数据,念帝通过两次加强,三觉数据突破400W等效百分比,这是34C中最高的。
推动职业平衡的风
第一阵风是商业化更新相关和拖延版本
在没有更多的游戏内容的时候,为了稳定在线,刺激玩家,增强职业就是一个不错的选择,这是很多游戏都会做的事情。在国服,这一点被进一步放大了,比如热门职业平衡放在国庆礼包发售期间,还有站在风口浪尖的剑魂数据更新。
第二阵风是顶级副本的调节器作用,以及基于顶级副本,策划对游戏动作性和对职业特性的认定
策划不遗余力地削弱无限罩子类的玩法,就是为了保护奥兹玛理智值系统的设定。为了不使理智值系统在各种无限罩子面前形同虚设,从而实现所谓动作与快感的战斗,必定要磨刀霍霍。其实对顶级副本的保护,从安图恩时代就开始了,那会的职业平衡大多是调整在安图恩副本中表现优异的职业,各种流派也是在一次次调整中逐渐散失。
其次就是基于奥兹玛这个顶级副本,策划对于职业性能在顶级副本中的发挥的认识,策划认为该职业性能不能很好地适应奥兹玛,就会加大平衡力度。典型的两位是蓝拳和精灵骑士,因为技能范围偏小,近战站桩,命中率堪忧,操作难度较高,从而给了较高的数值,但是同时也给了觉醒相当夸张的数值,这是否又有点失衡,值得讨论。
第三阵风是舆论环境
策划对于职业平衡的把握有一定程度上是要看玩家的舆论的,也就是玩家的反馈(这里主要指的是韩服副本环境下)。第一次职业平衡的十个职业里面,大部分是韩服当时玩家投票的韩服职业人气排名的倒数。当然策划除了有概率加强反馈弱的,同时也可能针对当前环境强的表现玩法,比如还是典中典,韩服歧路剑宗的故事,韩服歧路剑宗的强势玩法和副本人气表现,可能是这次加强没有主力CP技能的原因。
第四阵风是职业特色与强度的矛盾
对于某个副本环境,一定有一些玩法和职业的形态是强势的,但是策划不想轻易改动职业的特色。当然这里的职业特色在策划眼中到底是啥就不得而知了,比如,我这个召唤玩家心心所念的快速召唤宝宝的功能(一键召唤),减少前戏,在我们看来,宝宝才是职业特色,但是在策划看来是不是召唤宝宝的过程也是你的特色那就不得而知了。还有一个就是魔道学者,策划是为了有趣而设计这个职业,所以添加了大量的演出动作,但是这一点与当前版本的副本环境有一定冲突,在冲突不是很严重的时候,策划会选择保留特色。
第五阵风是玩法多样性
这里就有比较浓重的策划教你玩游戏的味道了,说白了有很强的随意性在里面。为什么同是强力CP的闪电之舞,天雷等技能获得了加强,而月步等技能加强寥寥,甚至于破军旋舞斩等有些技能不加强呢,可能是策划纯粹不想所有的职业都走上歧路的路子,特别是对韩服重续航这个环境而言。为什么不加强双鹰,可能纯粹是策划想让你换个技能保。
对于职业平衡的担忧
是否真的可以缩小职业间的差距
职业平衡和商业化关联的时候,是不是会造成所谓王权永恒的现象,这点伊上任应该不用担心,但是国服策划的一些态度,对某些职业不断推向风口浪尖的试探,很难不让玩家产生怀疑。其次是职业平衡和舆论环境相联系的时候,是否会出现凭借哭声加强的现象,或者是无人发声而被遗忘,导致人多的职业愈强,人少的职业愈弱这种恶性循环。
策划眼中的职业性能,是否符合玩家表现
策划要是以高端玩家为标杆来平衡职业,这对于平民玩家或者轻度玩家来说,是否有些不公平了。这很容易造成一种情况,叫做玩家群体上下的割裂,比如召唤是一个非常需要熟练度的职业,操作的上下限也比较大,策划固执地认为这个职业操作简单,输出环境优秀,总之就是各种认为,于是给了最低一档的数据。到了玩家手中,一般玩家会认为非常弱,各种缺点被无限放大,而高熟练度和装备优秀的玩家会觉得还行,不算太弱,这样一来自然就造成了玩家群体内的割裂感。
策划根据舆论环境强度平衡,容易挫伤玩家积极性
韩服有些玩家会在某些打桩比赛,乃至官方比赛中演,不全面展示职业的强度,这是为什么,还不是因为担心被砍。策划看见强的就砍掉强的,这很容挫伤玩家的积极性,让玩家开发职业玩法的热情降低,甚至故意藏战术藏玩法,让一个职业不能被正确认识。
结语
希望尹真的建立了一个专门进行职业平衡的平衡组,对于职业技能的数值和形态,对于很多职业的优化能上心。比如,剑宗和特工主力选择目前主力CP的原因不止因为数值而且还基于形态,想要平衡数值则应给与形态方面的更多优化。对于数值和形态的选择,玩家通常会在数值还可以的情况下自觉往好形态的技能靠近,比如元素歧路流CP保水晶还是保天雷的问题,很多时候,玩家更在乎玩得舒服。
对玩家开发的流派,真的不要再玩这种一刀切了,最好用某种方式加以鼓励,比如对于罩子龙类的技能,可以在成长与打造方面的属性挂钩,如无敌,持续时间与主属性或者主攻击力直接挂钩,鼓励打造。
如果无法做到很好的平衡,那请保持动态的平衡,把职业平衡作为版本常态来做,而不是拖版本的工具,一做做半年那种,任谁来也容易失去耐心。
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