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五男法真爱玩家 简评男法师三觉加强幅度

作者:bbbbbbb丶 发表时间:2020-12-20

导读最大的槽点:极冰绽放没有加强!这个技能是几乎必带的CP+符文六保选项,实战和打桩都是绝对主力,这一手数据不变属实有点难顶。

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  冰结:

  


  


  简评:

  1)最大的槽点:极冰绽放没有加强!这个技能是几乎必带的CP+符文六保选项,实战和打桩都是绝对主力,这一手数据不变属实有点难顶。

  2)小技能优化:目前看来约等于0,旋枪应该还是不会考虑,冰弓的冲击波和霸体属实有一点迷惑。

  3)一二三觉的问题:一觉伤害高形态差,二觉伤害低(而且是特别低)形态好,三觉不管绑哪个都感觉挺难受的,而且三觉长演出0偷跑,就……还是很难受

  4)主力技能基本都没好果子吃(破冰、冰弓、锤子、碎冰都拉了,绽放直接一点不加),低阶技能尤其拉胯。考虑到三觉的演出时间影响小技能循环的节奏以及三觉后SP的进一步紧缺,低阶技能的SP顺位集体降低。

  5)洗衣机的SP、TP、CP顺位继续上升,之前不点的冰结需要认真考虑一下这个问题了。

  总结:非常中规中矩的三觉。冰结在国服无偷跑,如果三觉替换二觉,总百分比应该是一次不小的加强。之前是中游职业,全职业三觉后不出意外应该也是中游职业,相比于暗无天日的几年前,也算是勉强可以接受吧。

  次元:

  


  


  


  简评:

  次元想说的东西就有点多了

  1)实战输出节奏的问题:

  先给大家贴一个我的打桩技能占比和实战(困难红队希洛克本体)技能占比

  装备模版:武器世界树,坎坷3+狂乱3+地狱求道者3+歧路2,逆转结局神话

  


  打桩

  


  实战

  这个版本也是是受神话限制太狠,如果有得自己选(或者是没神话的非酋),相信绝大多数神话都会选择歧路2+9。无他,歧路腰带二觉实在太强了,配合觉醒武器世界树更是起飞。

  并且由于次元中小技能极快的倾泻速度以及并不算短的cd,导致即便你不在天上看二觉的超长动画,让你自由动,你也没啥事情好干……

  更不要说二觉和一觉伤害上的巨大差异,所以三觉替换一觉基本是可以确定的。即便是像我一样带狂乱,在狂乱没满的情况下被迫开始输出,也可以选择非强化二觉而不是一觉……

  那么问题就来了。强化打全二觉+三觉=14-15s。在如今希洛克25s不到的破防环境下,加入另一个长演出觉醒后的输出节奏可能会有变化。那么就分析一下几个可选小技能。

  ①离子束(激光):原来20s打桩是开头打一次,结尾打一次。作为短cd技能,三觉后应该可以在二三觉之间再插一个,但是这个技能后摇很长,打三个不一定能打完第二套中小技能,有待观察。

  ②万华镜:cd不是很短,基本就是开头结尾各打一次。作为非常干脆的小技能,三觉后比较紧张的中小技能输出时间里,我对它的评价是比较高的。

  ③小鞭子:小鞭子可柔化乖离系技能是非常好的优化,这让小鞭子的顺位一下子上升了不知道几个台阶。同样作为开头结尾各打一次的技能,应该是可以至少替换掉磁场/激光里的一个了。

  ④磁场:其实这个技能在可抉择小技能里算比较不干脆的(相比老婆放的小鞭子和几乎没有前后摇的万华镜),本身伤害也不高,不考虑清小怪便利性,这个技能三觉后顺位有所下降(本来也没多高)

  ⑤虚影:虽然图里写的是不点的小技能,但是还是有部分次元玩家选择满上虚影作为续航的补充。不过三觉后这个SP的进一步缩水和在天上看动画的时间进一步增加,虚影大概率是要失业了。

  简单总结一下:个人观点,三觉后小技能优先级别是——万华镜≈小鞭子>激光>磁场>虚影

  那么具体倾泻技能思路就是:起手打一套非觉醒技能(双CP,可选小技能,457580,大鞭子点了也打)(5s左右)→其中一个觉醒→另一个觉醒(这两步加起来算14s)→打cd转完的第二套非觉醒技能(双CP和上面的可选小技能)

  整体上对我们的输出节奏有影响吗,目前我脑中云打了一下,20s有很大影响,但是希洛克本体破防的25s不到点的打桩,应该还好。

  这块内容可能会比较主观,欢迎各位次元玩家讨论。

  2)技能整体加强幅度的问题:以冰结为对比,主力技能的待遇显然要比冰结好一些,不过也是半斤八两。结合现在三个男法纯C差距很小的情况来看,次元和冰结一样,将来应该也是一个中游职业。

  3)SP是真的紧张。上面讨论了小技能的问题,大技能方面,聚爆和大鞭子没有大幅加强,是否还需要继续点,这个问题需要各位次元玩家结合自己的加点好好思考一下了。如果要选一个补充爆发伤害,个人认为大鞭子优先级高于聚爆,原因就是聚爆太墨迹,技能很有可能打不完,加上老婆这版本有小鞭子柔化绝对不会过劳死。

  总结:

  如果只谈伤害次元的三觉还不错。作为同样非偷跑职业(男法国服没一个偷跑的……),有这个增幅其实也还行了。如果三觉的加入确实如我所说的不影响第二套技能的倾泻,那应该是男法里相当大的提升了。

  (以下是一个老次元的牢骚话,对测评没有影响,看官可选择跳过。)

  但说实话,我对次元的三觉并不满意。

  次元这个职业,从出生开始就透露出了策划对其的上心程度。史无前例的所有技能都有灰字小剧场,独特的双线操作+次元石强化机制,一次又一次的技能优化(CP1.0给次元带来的优化是真的非常舒服),让我一度以为次元是下一个策划钦定造神职业。可惜,这次不管是95技能还是三觉主动,都没有让我眼前一亮。

  试想一下,你一顿操作,在5s之内按了十几个技能键,用熟练的手法打出了觉醒外所有的技能,然后发现这套技能加起来只能勉强摸到二觉伤害的后背。现在加入三觉,这种情况更甚。

  我操作的意义是什么?这一段操作感最足,难度最大,打出来也最有成就感的连招,竟然只是整体伤害中的一小部分?

  以后进图直接二觉接三觉,怪就没了——什么,怪还在吗,那就随便丢几个别的技能吧,反正我已经把大多数伤害打出来了。

  我不是很喜欢这种感觉,这种进图丢完觉醒就完成一大半任务的感觉……并且由于这种情况,装备如果能选,还要绑定歧路腰带……

  哎……

  血法:

  


  


  简评:

  1)小蝙蝠有优化,不加伤害我也忍了,反正是一个偏续航的补伤害的技能。但你把一觉给无视了是什么意思,钦定三觉替换一觉吗……

  2)技能加强幅度,几家欢喜几家忧。本来就强,加强又多的45和80就不多说了。狗池即便相对提升率垫底,也是相当优秀的60,应该还是要继续点。那么抉择还是来到了小蝙蝠、地刺、狗牙、炼狱、囚笼、70这几个技能之间(好像现在也是这个样子)。各位血法玩家可以结合自身习惯和此次可选技能的加强幅度大小来决定如何调整加点。

  3)血法这个职业吧,技能的伤害基本和墨迹程度成正比,某种意义上来说也是挺“科学”的:吸血类技能大多脱手干脆但是伤害普遍不高(比较有牌面的就是60和75,拉胯代表40),血气系技能大多墨迹但是伤害相对较高(不说主力大技能45和80,炼狱和70的伤害其实也不错的,但是就是没有吸血类技能来的干脆),而最墨迹的双觉伤害都不错,甚至稍微快一点的二觉伤害也略低于一觉……所以血法在实战的时候,boss房抢DPS的能力是真的拉胯。干脆脱手的技能普遍没伤害,有伤害的又墨迹。不过95新技能目前看来很优秀,作为血气系高伤技能出手很迅速,挺喜欢这个技能。

  4)现阶段缠斗阶段的输出比较痛苦,技能cd短的都是吸血系技能,吸血系技能虽然脱手但是演出时间长,演出时间长=怪会乱跑=打不全,指望短cd的血气系技能可以在缠斗阶段打很多血量可以洗洗睡了,还是要在破防往狠了打。三觉后sp的重新分配,可以考虑一下现版本比较难的副本中怪普遍有多动症这个问题。

  总结:血法还是比较容易的一个职业,作为34虽谈不上一线,但也不是垫底的那批,现在是中游,加强后在34中也算是中游吧(怎么类似的评价上面已经出现过两遍了),当然放眼全职业是有点不够看的。鉴于这个职业爆发能力比较一般,喜欢抢boss输出的朋友们慎选。

  魔皇:

  


  


  简评:

  1)小炮没加强意料之外。虽然这个技能在国庆修复后也回到它应该呆的位置了,之前确实太离谱,现在就是一个干脆的补伤害小技能。

  2)三觉后,不算觉醒,魔皇有三个不能柔化的站桩技能了,连招卡顿感进一步提升,想想就觉得脑壳疼。

  3)技能整体加强幅度实在有点不行。也许认为魔皇是一个cdr职业,可是问题是:①真打起来魔皇本质还是个板斧职业,丢完轰炸幻灭地板大炮和双觉,伤害已经出来大半了,这个现象在近几次改版有缓和,但本质还是没变。有人可能会说,30s出头一点的轰炸拿的是正常45的数据,加强幅度低很合理。然而目前希洛克的破防时间也没有长到魔皇可以利用cd打出第二轮板斧。②可柔化短cd的小技能普遍有点刮痧,只能说胜在cd短出手快可柔化所以能打很多次。

  简单来说就是,把魔皇当成cdr职业来给数据(给的偏低),但是魔皇并没有很好地利用起来这个cdr优势(至少目前看来是这样)。

  总结:男法最拉裤里的一个,除了雷链的优化,其他方面不管是形态还是伤害都出大问题。如果两个新技能数据再拉胯,就真的裂开了。目前是和冰结次元差不多的中游职业,三觉后可能要往下掉了。

  风法:

  


  


  简评:

  1)风卷残云没有增强,我缓缓扣出一个问号?不过鉴于策划也没把男法当人,我又把这个问号擦掉了。

  2)目前版本我的加点是满双翼风鸣游离风眼刃风,放弃40(不是很喜欢真空旋风破,虽然刃风也不咋的)和60,修练场20s极限打法是4游离3风鸣2双翼2风眼。这套加点目前未三觉情况下还剩一小点sp,三觉后应该是不够用了。双翼是最优秀的小技能,此次加强幅度也尚可,没有理由放弃;风眼在cd是15s以下的小技能中伤害最高,并且清怪能力也强,也要点。那是委屈游离还是委屈风鸣,或者是两个都委屈成全一下60,各人有各自的想法了。加点本身就是很灵活的东西,没有谁对谁错。

  3)三觉偷跑的问题:不同于魔皇的三觉前半部分的占比大到无法忽视,风法的三觉偷跑损失的伤害量是可以接受的(10%,差不多是一个风眼/双翼的伤害)。实战中如果伤害溢出,想抢一波伤害,那偷跑三绝完全没有问题。实际上,不考虑整体伤害到底高没高,我觉得偷跑觉醒是真挺爽的……

  4)伤害增幅其实还不错,无奈风法底子实在太差,只能说稍微往上爬了点,有加强,但是没有改命。形态就不提了,我相信风法玩家都在等cp2.0的瞬爆索敌螺旋丸和半程脱手九霄风雷,和这个比起来,三觉的优化不值一提。

  总结:很遗憾,作为垫底职业,风法在这次三觉没有逆天改命。虽然有尚可的加强幅度,但是风法并不是“尚可”的增强幅度可以拯救的职业。


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