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全职业组成羁绊 这样或许可以解决职业歧视

作者:黑色冰晶 发表时间:2019-10-29

导读全职业组成羁绊 这样或许可以解决职业歧视

  目前现状:

  1.定位是辅c(官方重新定义,作为34玩家从没承认,但设定个就是这么设定,事实存在!)却要跟纯c抢伤害,而34通过打造只能提升输出,而不能提升辅助能力,但是提升辅助能力,这在本身就已经膨胀的数据中显得更加不现实。

  2.25/34无论再怎么求解,能力提升固定化,本身就是一个消极的现象。

  3.DNF奶是所有游戏中作用最大的奶,他不是为了加血而存在的,是为了提升数倍C的存在,从根本上设定就是较为奇葩(dnf特色),但存在就有其存在的道理,如果砍奶,砍到c不需要奶也能玩,那么就会引起所有奶玩家的抗议。

  以上问题,引发了34碟,奶碟等各种非常严重的问题。

  为了让所有职业公平参加,韩服想的办法是划分阵营,然后分个击破。

  即划分为纯c 然后纯c平衡,划分为辅c 辅c平衡。

  化大为小,这样可以设计让所有职业都参加到团本中,但实际效果是,被划分的辅助真的是辅助吗,对于一个长达11年历史的游戏,在游戏末期(姑且算是把),强行动了一般人的蛋糕,不脱坑才怪呢。

  如果你一开始就这么定义,我想就不会有人有不公平的现象。

  如果你有庞大的新人流,那么这个改动无可厚非,无非就是踢走一部分老玩家,舔一部分新玩家而已。但是现状是,老玩家被你逼走,新玩家一个没有!画的蛋糕,只能吃纸了。

  我是34玩家,从未说过赞同34这种杀x设定,不要曲解意思谢谢

  前言BB完了,下面到正文

  DNF有16个大系(黑暗武士和缔造者算2个)

  组队buff全新设定,非固定且需要队伍搭配,完美规避25/34 奶的问题,让所有职业都有团可打.

  引导打团从最单纯的喵喵喵,改为需要动脑经选择不同的阵营会有意想不到的效果.

  参考云顶之弈进行组队buff设定,那么以上所有问题均不是问题。

  重新设定组队buff

  以枪剑士为例:

  将固定25/34buff改为 由不同角色组队触发不同的效果。34和纯c数据调整为一致,每个职业增加自己的属性.

  枪剑士大系具有两种属性

  枪手组队特性2/4:减少cd与速度(仅供示意)

  剑士组队特性2/4:增加伤害与增加速度

  每个专职具有不同的属性

  如魔法/战士/刺客/换型/圣骑士

  以枪剑士为例

  刺客(减防):暗刃

  魔法(增伤):能源专家

  战士(加血上限+小幅度增伤)特工/佣兵专家

  换型(加血上线+小幅度增加伤害-小幅度技能cd):战斗法师,四叔,四姨

  圣骑士(增加buff,同时三圣骑士可以吃到3份奶,根据倍率重新调整):奶爸,奶妈,奶萝(奶萝同时具有圣骑士和魔法双重属性)

  实例:

  当一个团队凑齐2个不同职业枪手时,触发减少cd buff。

  当凑到2个剑士时可触发增加伤害buff

  由于枪剑士同时具有两种属性,所以相对单纯剑士与单纯枪手来说数据下调。

  同类型 增幅效果 设定为2/4

  逐级递增。

  新增圣骑士属性,奶爸,奶妈,奶萝

  当一个队伍凑够3圣骑士时,即可触发特殊buff,奶可将圣骑士系增幅奶量效果。

  即你选择极限伤害,就会损失极大的生存力。

  如果选择生存力就会失去一部分攻击。

  所以这样的结果就会出现,超级减cd 但是伤害却很小,但是玩的爽

  超级增伤,虽然伤害高,但是CD长,防御脆,

  最后的结果就是,玩起来会有不同的体验,你总会想组组别的职业,看看有没有什么新大陆.

  只要你还有探求的欲望,那么就是成功的.

  每次职业平衡也无需对职业动刀,数据调整一致,改动组队buff即可

  (抛砖引玉,具体如何平衡,需要看具体分)

  以上为团本分界线

  团本已经腻了,无论出什么新团本,总是难以走出乌龟那种新鲜感.

  不是因为团本不好玩了,还是太久了.帝国竞技场是尝试但显然并未成功.

  团战也是时候团战一下了.

  增加4人小队为单位,整个服务器的对战(参考怪物攻城).

  buff根据上述进行调整.

  根据地形须匹配不同阵营的角色.

  及设定为某些地图必须要某些职业去担当,同时将每个职业所划分的区域复数话,避免存在某些稀有职业少,导致全服务器无法攻略的问题.

  再次更新,以上均为假设,

  抛砖引玉,(解释:抛出砖头勾引出一堆较真的人(大雾))

  数值肯定会测试平衡到一个相对稳定的阶段.

  你不用专门揪出一个细节,告诉我你这么不行,较真的人,我不回复你自己YY就好.

  过度阶段

  更新,以防一部分玩家接受不了,所以增加两种模式

  第一种模式即为,目前已有的组队模式.

  模式设定在系统设定中,你可以还按照目前的玩法去玩,不会影响.

  增加第二种模式,可以开启,开启后按照羁绊效果产生.

  这是一个过渡阶段,参考KOF 96到97的时候,也增加了2种设定 蓄力设定与攻击增加技能点

  当大版本更新几次后,所有人都习惯后,可根据情况删除.

  如果效果不好,那么就删除新设定,苟且偷生.

  更新,关于出现新的不平衡.

  平衡从来就是相对的,但是三类职业不平衡,太明显了,显而易见.如果三百类呢?

  想要玩家精准反映出300种组合中谁强谁弱没个一定时间根本反应不过来.

  等玩家反应过来的时候,策划已经更新新的平衡了.

  平衡从来就是相对的,不存在绝对平衡.

  作弊不会被发现,就不算作弊,你没有证明说人家作弊.

  所以需要一套非小学算术题的收益公式+复杂的组队,确保短时间内无法发现问题,给策划亡羊补牢增加时间.

  暂时不更新了.有想法可以一起理智讨论.


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