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男弹药改版后细节体验 包括PVP手感细节

作者:COLG 发表时间:2019-10-25

导读平A攻击判定已经修改了, 和漫游的平A攻击判定一致. 变得智能灵敏一些了(请自行体会现版本的平a攻击判定差距)

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  1。平A攻击判定已经修改了, 和漫游的平A攻击判定一致。 变得智能灵敏一些了(请自行体会现版本的平a攻击判定差距)

  2。再矮的怪 聚合弹都能打到,穿刺力100%。距离太近的矮子怪物 会有一个类似重火器拔击的效果,击退后并给予聚合伤害,聚合出手速度极快,攻击判定极好,有击飞判定

  (有人问聚合能打多远,大概截图看吧)

 

  3。二觉强控效果类似大冰,举例:可以破你愁啥开眼。现版本二觉是抓不住“开膛手杰克”的,但改版后可以,

  把怪攻击升空时二觉击中怪物会保持二觉接触到的姿势和状态直至二觉攻击结束。

  二觉向上投掷功能已取消,初版韩服是可以的。

  (ps;现版本一觉被动增益直接显示在技能面板上,而改版后不会显示)

  4。卡宾手枪只有近乎可以无视的推怪力,没有吸附力

  5。智能手雷响应释放者本身一切攻击,包括转职前的膝撞踏射BBQ一类技能。

  6。子弹平A输出能力高于所有技能单独单位时间输出,举例:单技能黑玫瑰在场的时间内平A输出是高于技能输出。

  黑玫瑰为最强输出技能,附图:

 

  7。凝固汽油弹(地狱烈焰)不能和现在一样蓄力,按了就自动打出去,憋不住了。

  8.c4判定修改的挺大,加速很多,引爆动作也加速很多

  9。交叉射击起手及攻击速度远高于散弹枪

  10。所有技能都和攻击速度挂钩,和释放之间的关系不明显。(或者说无关系)buff为瞬发无读条

  pvp:

  1。手雷(包括新版狙击)投掷僵直明显。

  2。交叉射击敌人僵直时间不算长,被砍过一次,击退效果明显,击退距离很远。

  3。特性弹基本废了,冻不住人也晕不住。

  4。地雷有击退效果+眩晕异常效果,可主动引爆,爆炸范围xyz轴距都有不同程度削弱。也算废了吧

  5。所有pve带霸体效果的技能在pkc中均无霸体效果

  6。爆炸弹无粘附感,和现版本爆炎弹不能比,有击退和扫地击飞判定

  7。三种子弹buff存在时间20秒,超额装载无时间限制

  个人总体感觉pvp来说,不仅没有好转,以前的一些优势也不在了,等待pvp大神发掘。

  pve全技能输出总体占比率(忘记调暴击buff,稍有出入,可以参考下)

 

  面板(称号死神,其他全武动)

 

  时装为超额装载

  3级二觉主动

  【路过的吐槽君】

  觉醒竟然升级为最高伤害了。。。略不科学

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