导读 下面开始测试,测试的武器有下列。
果汁棍、拳风传奇、神隐、肾拳、玩命、未完成臂铠、异魔之源
测试之前先说明下测试方法,和几个不用其他装备的原因。
先说说测试的方法
由提供号的朋友属性来定,他提供的是冰属性强化,各个首饰之类的全也是冰强。
并且除了拳风之外的SS武器几乎没有任何强化或者是附魔,所以要动用药剂来尽量使武器间平衡。
首先是拳风武器图
因为拳风打了附魔锻造以及强化,所以使用其他武器时,会使用这两种药剂来平衡伤害,一是噩梦原石
二是虚祖皇家能量迷药。
使用拳风武器时,不会吃两种药剂,而使用其他武器时,都会使用两种药剂。
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晶体契约是:拳风打了冰属性附魔卡,所以晶体使用蓝色晶体。而其他武器使用蓝色晶体来赋予自身武器属性攻击从而吃各种装备的冰属性强化。
左边防具左槽称号与任何装备都毫无冲突,影响,宠物已经全部卸下了。
所以不存在白字或者其他什么触发BUFF的装备。
不带灵魂项链测试的理由:组队无效,当今白图都能躺着过的情况下,对SS武器的测试并不显得那么重要。(带把传说都能过。。)灵魂组队BUG使得灵魂在安图恩20人本里基本成为废物。所以不考虑灵魂。
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下面是测试方法,我分了四轮来测试。
第一轮测试是只带左边防具五件+左槽,其他除了武器都不带。测试各个武器伤害。
第二轮测试是带左边防具五件+左槽,手镯带遗迹手镯,如果出现与遗迹手镯冲突的武器,将使用双气息或者金色丰收手镯。
第三轮测试是带左边防具五件+左槽,只带精炼项链,存在与精炼项链冲突的武器将使用冰雪项链。
第四轮测试是左边五件防具+左槽,带精炼项链+爆伤戒指,存在与首饰冲突的武器将使用双气息戒指或者冰雪项链。
测试目的:单独一件武器的加成有各种各样,但是不同的武器适应不一样的群体,此贴的目的在于测试出SS武器在不同情况下有不同的发挥,为大家提供一定的参考。
第一轮测试:
果汁棍
拳风
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第二轮测试:
这里先给出第二轮因为伤害冲突而用到的装备
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然后我们进入测试阶段
果汁棍
拳风
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肾拳
玩命
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未完成臂铠
异魔之源
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果汁棍:3442381+1101561=4543942
拳风:5886064
这里说下:肾拳经测试,肾拳效果全部是爆伤,而非黄字加成50%,实际因为背击暴击伤害+50%(我用金色手镯和遗迹手镯分别测试,遗迹手镯伤害比金色手镯伤害高的多)
肾拳:6105202
异魔之源:4165755
未完成:4975827+1343473=6319300
玩命(手镯为金色):6169192
说说神隐,神隐因为自带暗强,但是与号里的主属性强化不符(所有首饰都是冰强,如果再测试神隐的话,那并不能发挥出自带暗强的优势且巨大的属性强化差异不能靠一点药剂来弥补),所以放弃了对神隐的后续测试。有神隐的朋友可以参考肾拳和玩命。
在此种情况下:未完成>玩命≈肾拳>拳风>果汁棍>异魔之源
个人分析:玩命因为黄字冲突不得不从首位下降(这也是玩命党的纠结所在),而且下降的有点厉害。未完成其实应该和玩命肾拳都是相等的,理由是未完成臂铠有附魔15点物攻卡,而肾拳玩命却没有,三者相差的不多。
在第二轮测试之前楼主其实更看好肾拳,第二轮的肾拳理应是50%爆伤+10%黄字伤害从而到达巅峰。但是有点点意料之外,倒是未完成臂铠久居高位不下。
教练,我不服
第三轮测试:
第三轮测试的装备没有什么变动依然是黄字加成,不过由9%伤害上升到20%。
果汁棍
拳风
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肾拳
玩命
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未完成
异魔之源
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下面开始第四次测试。
果汁棍
拳风
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肾拳
玩命
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于是有了第五次神装测试~
神装测试为:带宠物,首饰全满,不带右槽(防止因人为的属强差距过大),首饰默认为双气息手镯,精炼项链,爆伤戒指,与武器有冲突的首饰自动换为其他相应的首饰。
果汁棍
拳风
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肾拳
玩命
未完成臂铠
异魔之源
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