PK场可以说是DNF的灵魂所在,没有了PK场也就没有了DNF最灵魂的内容。所以,PK场被反反复复改版过不知多少次,而每次的改版都给玩家们不一样的感受。那么在未来,作为重中之重的PK场又将如何呢?纵横PK场的玩家们又该何去何从呢?


从“血装”到五十万血的“血牛”。

罗杰的金表、赤道碎星花结、贤者之戒,看到这些名字,相信许多新玩家可能会不太熟悉。但是许多老玩家应该是记忆犹新的,这三件装备正是在60级版本最有名的堆血装备,俗称“血装”。

血装的由来是源自于当时PK场的一个设定。举个例子吧,比如你穿一套血装堆到八万的血量,然后受到两万的伤害,这时候你换回正常的PK装,你的血量还是在六万,即用血装堆出来的血量是额外血量。

在这样的条件下,一套血装所能带来的效果非常明显,多一套装备就能让别人的一套完整的连招变的毫无效果,增大自己的容错率。所以在那个年代,无论是平民还是土豪,都拥有一套属于自己的血装。

但是血装的出现并没有影响到游戏的平衡性,因为这些血装大多是共通的。堆血效果最明显的三件首饰人人都可以带,布甲和轻甲的混合搭配可以让所有职业都拥有相差无几的血量,特别是那时候的体力还影响血量。

到了70级版本之后,PK场进行了改革,降低了技能本身的伤害,同时大幅度增加了血量。在所有职业站街都达到万血的时候,传统的血装就逐渐走向了没落,取而代之的是一些先天的,不可替换的优势,比如装备自带的体力。

就拿狂战士举例吧,狂战士穿的是重甲,重甲天生附带体力。而穿布甲的虽然有精通里的体力精通加成,但是远不如重甲天生附带的体力。所以这一效果平时几乎看不出来,但是一到PK场,有了血卡的存在,血量被放大,这些先天的不平等也就被放大了。

火箭侠战鞋开启了移速为王的时代。

在PK场里堆什么最难?这个答案其实打开自己的人物面板就一清二楚了。移动速度,这是每个人都必须要有的。而且PK嘛,说穿了,连招是其次,关键是走位。移速能减少走位的难度,让玩家更加容易起手也能躲避别人的攻击。

当然,大家都知道移速重要,但是堆移速实在是太难了。这也是为什么某些玩家会花大价钱去买奇幻之旅和白虎双称号来堆移速。而很多人选择泰拉武器的主要原因也就是因为10%的移速。

但终归有钱能卖奇幻之旅和白虎双称号的只是少数,泰拉武器虽然好却也有几率限制和伤害过低的问题。正在大家在头痛移速难堆的时候,火箭鞋出现了。

根据各种PK视频来看,火箭鞋的移动效果非常明显,比单纯堆10%的移速要明显的多。但是目前没有比较详细的关于火箭鞋的测试,所以我们只是通过猜测来臆想一下火箭鞋为什么那么快。

猜测一:角色在Y轴上移动的时候,速度远不如在X轴上快,也就是说角色的速度在Y轴上是被削减了的。而增加10%的移速,让本身就不快的Y轴移动变的非常快。

猜测二:加速精灵、泰拉武器的BUFF都是在基础上附加移速的,比如基础是1000,那么出了泰拉BUFF也就是1100,但是再吃精灵还是在基础上的8%,也就是1180。而火箭鞋的效果是算在叠加上的,也就是说泰拉BUFF出来后是1100,加上火箭鞋的效果就成1210了。

当然,无论这两个猜测是否正确,火箭鞋都成为了PK圣品。许多平时都不去刷图的PK党,现在整天都泡在热血八番街里,希望能爆出这个装备。

 

 

 

 

五十万血的狂战士基本上要比其他职业多出接近一倍的血量。在跨服PK场里,如此高的血量几乎是可以让人绝望的。

 

 

 

 

 

 

 

 

火箭鞋本身基础速度就为6.5%,配上Y轴上10%移速加成,效果非常明显。

为什么公平PK场不会在国服出现了?

公平PK场在韩服有段时间了,许多国服玩家一直都在期待着什么时候公平PK场能降临。可惜,事实告诉了我们真相,那就是“永远不可能”。

1月31日,韩服正式取消了公平PK场。既然韩服都没有了,那么公平PK场还会出现在国服吗?恐怕是痴人说梦了。

许多人不能理解,为什么韩服要取消公平PK场。甚至还有人认为是中国代理对韩方施压,导致韩服取消公平PK场。关于这点,我除了“呵呵”一笑之外,也无法用其他表情来面对这些玩家了。

之所以是进行这样的修改,正是因为公平PK场影响了游戏的发展。

公平PK场里,大家的装备基本一样,将强制穿戴“起源套装”(类似于国服的格斗天王套,但是属性要高许多)。而常规装备带进PK场是无效的,包括天空套、礼包时装等时装也是如此。也就是说,如果你是单纯的PK党,你只要随便升升级,到了满级之后可以什么都不穿就去直接打PK。

如果这样的人只有一两个,那自然好说,但是PK党不是少数。无数人因为公平PK场的存在,而不对游戏进行任何消耗,不花钱买时装,不花钱买装备。如此以往,游戏公司岂不是会因为去公平PK场的人太多,而刷图党又无法完全承担DNF的运营费用,导致游戏停运?

公平PK场的关闭,或许对PK玩家而言不是一个好消息。但是站在游戏公司的立场上,为了游戏未来的发展,必须要增加玩家对游戏的投入。这样看来,公平PK场的关闭必将是铁板钉钉的事情。

没有公平PK场,我们未免将面临什么样的PK场呢?

可以说韩服还是给了我们一个挺好的未来的,即使是关闭了公平PK场,但还是给了我们另外一个接近于公平的PK场。

新版的韩服PK场将速度、血量、属性都设置了最大值,无论你如何提升装备,到了这个最大值之后都无法继续增加了。

其实这个方法是比较折中的。首先,你必须要消费,将你的属性加上去。但是不允许你太过分,到了极限之后将无法继续增加。这样就杜绝了一身神装的大神出现。在今年的下半年,国服的PK场改革很可能就是改成这样的版本。

这样的设置有利于游戏的发展,毕竟游戏想要更新发展,必然需要更多的玩家往里投钱。单拿韩服来说,如果公平PK场继续存在,刷图党越来越少,游戏公司入不敷出,那DNF的末日也就不远了。

想来大家应该非常关心这项属性的上线,那么这里,我就放一些给大家看看。

HP上限一律40万,移动上限30(加上BUFF后最高为40),攻速上限60,属性上限1500。

从这个上线来看,供大家提升的主要属性就是血还有基础攻击了。基础攻击好说,因为属性上限为1500,那么武器只要选择等级最高的粉武就可以了。而血量,就要通过附魔卡片一类的来堆。

考虑到全面性,传承套将是一个非常好的选择,属性非常全面。除了价格高点之外,恐怕几乎是没有缺点了。

 

 

 

进入公平PK场后,玩家将强制穿戴“起源”套。不仅时装无效,而且附魔宝珠在公平PK场里也是直接换取的。

 

 

 

 

 

 

 

 

传承套的效果很全面,单件装备的属性也很高。有了一套传承,基本上就可以在未来的PK场中无往而不利了。

 

怪物的AI再高也有被征服的一天,只有人的智商是永无极限的

在每个新版本出来的时候,许多人都被新怪物虐的死去活来。但是过了几个月,大家基本上都可以碾压当初那些看起来不可战胜的怪物了。

一个游戏想要发展,只靠每天跟怪物做着激烈的搏斗是不可能的。只有PVP才能让人不断的沉浸其中,不断的与更强大的对手作战。有多少人愿意一天一天重复的虐着同一只怪呢?

国服的PK场现在人不多,并不是代表PVE玩家占据了主流,只是许多PVP玩家累了。看到那些五十万血,跑步如飞的玩家,他们有着深深的无力感。

从高延迟的PK场,到神装横行的PK场,在六十级版本叱咤风云的PK玩家除了转型天天去刷异界之外,似乎也没什么事情好做了。

2013年的下半年,我们期待着新版PK场的出现。低延迟,没神装,大家都是用差不多的装备进行着PK。这是我们的理想,也是维系着无数PK玩家走下去的原因。

什么叫做“爱”一款游戏呢?那就是对游戏始终抱着期待,我们对DNF抱着这种期待,期待着属于PK玩家的春天即将到来。

DNF即将五年了,我们在PK场里也快五年了。有胜有负的决斗不是关键,关键是,我们始终爱着这款叫做DNF的游戏。

 

PK场,享受的是PK的乐趣,从招式的一来一往中体验着游戏的魅力。但不知从什么时候开始,许多玩家去PK场只是为了赢,只要能赢,做什么都可以。 这些人的PK目的是什么?是红尊?还是单纯的为了虐别人?

在拳击的擂台上,在赛跑的跑道上,无论是哪个领域的竞技,大家都要维持着公平这一原则。我们能够铭记的那些运动员,永远是公平竞技的运动员。而不是那些为了赢,使用各种作弊手段的人。

赢很重要,但是更重要的是怎么赢。堂堂正正的去赢,比用其他手段去赢更有意思,也更值得别人的尊重。

在PK场改版之后,我们重新站在擂台之上,与对手一较高下。这就是PK玩家的梦想,也是不久就会实现的现实。


                                                   编辑/胭惜雨