现在,打团已经成为了玩家们的日常,团本文化也成为了DNF的一个闪光点。但从超时空漩涡开始,团本逐渐对角色的输出能力要求较高,而控制能力则用处不大,即使目前的普雷团本,也没有能够长时间控制的怪物了,这也使得玩家们只看打造和伤害。但玩家们忽略了一个非常重要的属性,那就是压制力。
压制力,顾名思义就是通过高频率的攻击以及搭配减速Debuff,延长怪物的出手时间。而且压制怪物的同时可以额外增加一定的破招加成,像我们熟知的召唤师以及缔造者就有着强大的压制力。
月蚀被玩家调侃成“开荒大幻神,毕业卡比GUN”,说的是前期大家不熟悉怪物机制,月蚀的召唤兽可以轻松压制怪物,方便队友通关,但在团本毕业后,玩家们伤害起来了,完全不需要压制能力,再加上月蚀一堆召唤兽确实很卡,这也是月蚀被玩家调侃的原因了(有一次笔者由于失误没能控住卢克团本的哈布,然后掉下来的时候又撞到了月蚀的一堆召唤兽身上,直接全队死机)。
在普雷团本中许多怪物在她的压制下,基本动弹不得,更别提走机制了(绿队召唤在观测塔硬生生拖着队友打了三轮技能的事情偶有发生)。
在嘉年华的职业改版中,召唤经过了大加强,单论20S输出能力已经达到了超一线顶端的水平,再加上无与伦比的续航能力,成为了当前版本被大家忽略的幻神。
不仅月蚀一家,像缔造(二觉)、瞎子(鬼印珠和一觉的刺轮)以及机械(炮台)等多个职业都有着强大的压制能力。不知道大家有没有看过今年DPL职业联赛的PVE模式,职业战队的选手们依靠一身不带国服特色的白板装备,在5分钟左右就能轻松通关强者之路,这主要靠的就是压制力的破招加成。
由于国服玩家的伤害较高,所以普雷团本直接跳过了开荒阶段,一些压制力较强的职业没有得到一展拳脚的机会,也是十分的可惜,但后面的团本估计会重新拾起这个强大的属性,以后一些偏压制和控制的职业肯定会更加吃香(毕竟想要充分发挥职业特色,怪物的特性肯定要跟着这些特殊属性设计)。
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