地下城与勇士游久DNF专区

当前位置:DNF >> 游戏新闻

罪恶的终点是救赎-诱魔者国服特色平衡一览

作者:打了个喷嚏 发表时间:2019-11-07

导读罪恶的终点是救赎-诱魔者国服特色平衡一览



这里是本次国服特色改版职业中,四姨的改版分析帖

爆肝不易,如有错误请指出,笔者会一一检查并修改





罪业诱惑
LV15觉醒前被动
学满LV10以后,成长率变为2%

负罪者镰刀精通
LV15觉醒前被被动
学满LV20以后,成长率变为2%

罪业宣告
LV48一次觉醒被动
从LV16-LV17开始,成长率变为2%

几个被动放到一起说,这次的改动简单粗暴的提高非契约等级后被动的成长,国服特色宠物光环和大地手生灭左等装备的收益有所提升,不影响白金徽章的最优选择
有心的玩家可以发现,目前国服特色加强的职业,觉醒前被动都统一到了4成长,一觉被动也是2成长,这并不是专属于特定职业的加强,其他(不吃国服特色宝珠的)职业迟早会得到相同的被动部分的改版


没提到的主动技能有罪业加身、钩颈斩、诺克萨斯洗内]断头台,这三个是不推荐考虑的技能

以下是中低阶主动技能

双重切割
LV15主动技能
cd:6s
攻击+13%
双切虽然在不变身的时候技能形态奇烂,但变身条件下拥有了几乎为零的前后摇和极快的技能动作,十分适合在有变身状态的爆发时间作为填充技能穿插在技能列中,即使没变身也可以作为续航技能在磨血阶段多次使用
推荐将剩余不足以点满某主力技能的sp全部或大部分分配给该技能

欲望之手
LV20主动技能
cd:8s
攻击+13%
作为一个在20s打桩的副本中渐渐崛起的小技能,本次改版后仍可以作为无cd耳环的20s爆发主力小技能之一,但是选择cd耳环的话地位不再像以前一样稳固
推荐太阳/大地耳环点满该技能并分配适当tp

傲慢之堕
LV25主动技能 (人物等级每提升3级可点高1级)
cd:10s
攻击+18%
伤害得到大幅度加强,上次改版后隐隐有被欲望之手反超的趋势,本次特色加强后爆发阶段的提升不小,磨血阶段也比较好用,算是必满的主力小技能,因为3级点1的特性让该技能对国服特色宝珠的收益提升相对稍高
推荐sp点满,cd耳环适当分配tp,太阳/大地耳环满tp

屠戮回旋斩
LV30主动技能
cd:12s
攻击+16%
本次改版大幅加强的第二个小技能,在同等级可学的中等cd技能怠惰之息没有得到加强的衬托下,略显耀眼,可惜12s的cd在目前版本并不是谁分契合,好在觉醒开花后可以获得30s加算的10cdr,配合cd耳环,在使用开花的20s爆发阶段可以使用3次该技能,伤害占比提升巨大
推荐cd耳环点满sp和tp、太阳/大地耳环酌情放弃

怠惰之息
LV30主动技能
cd:15s
攻击+0%
是的,本来是主力的怠惰不知为何没有得到提升,形势急转直下
推荐太阳/大地耳环点满sp并酌情分配tp

贪婪之刺
LV35主动技能
cd:20s
攻击+10%
虽然好歹是个脱手技能吧,但本来就是个底子薄弱的技能,加强幅度又不高,20s即使能放两个都不如选小技能划算,这次改版后,国服还未更新的cp也不用考虑贪婪了
推荐点1,蹭二觉被动

诱魔之手
LV35主动技能
cd:15s
攻击+13%
上次改版以20s主力爆发技能的定位加入的新技能,依旧强势
推荐点满sp和tp

杀戮战镰
LV40主动技能
cd:20s
攻击+12%
之前由于技能形态稍显墨迹,有部分玩家可能会放弃该技能,但是从整体的角度看待本次改版,杀戮变成了一个十分推荐点满的技能,也因为杀戮的高伤害和回旋伤害的大幅增加,cd耳环相对之前版本变得尤为重要,甚至可以手搓该技能完善cd耳环的20s打桩
推荐cd耳环点满sp和tp,太阳/大地耳环酌情选择

嫉妒之吻
LV60主动技能
cd:30s
攻击+10%
尴尬之处类似贪婪,伤害原本不高,加强幅度也不大,30s的cd在现在的版本也不怎么吃香,选择cd耳环的话就更吃亏了
建议cd耳环放弃,太阳/大地耳环酌情选择


以下是推荐点满的高阶主动和主动觉醒技能,无需过多分析

愤怒之袭
LV45主动技能
cd:45s
攻击+12%
满sp和tp就完事了

暴食之噬
LV70主动技能
cd:50s
攻击+12%
暴食的形态还是有些劣势的,目前版本秒放的最低伤害为最大伤害的87.5%,不过作为一个爆发技能还是可以优先考虑的,cp系统更新后,暴食护符对满蓄力情况的提升是16.6%,秒放情况的提升约为33%
建议点满sp,tp合理分配即可并非必满

灵魂烙印:原罪冲击
LV75主动技能
cd:40s
攻击+12%
镰刀系技能此前普遍比较弱势,即使镰刀系技能互相可柔,作为镰刀系唯一大技能却有着四大高阶无色中最低的伤害,和如今无需变身全技能后摇可柔这两点,都导致了该技能的亮点不够明显,但不影响笔者建议该技能必满

肋骨重塑:原罪战矛
LV80主动技能
cd:45s
攻击+10%
肋骨的二段撕扯伤害吃到七宗罪的罪业层数加成,满层罪业可提高该部分21%伤害,约为该技能整体伤害的10%,不容小觑,也是必满技能

净化之花
LV50一次觉醒主动技能
cd:140s
攻击+13%
一次主动觉醒的终结技,前面15次多段攻击的总伤只占该技能整体伤害的20%左右,如有必要可以放弃多段攻击吃到宠物技能的增益,9级开始净化之花使用完毕之后会带来一个持续30s的加算10cdr的buff,可以利用该buff在爆发阶段多使用一次傲慢或回旋

失乐园
LV85二次觉醒主动技能
cd:180s
攻击+12%
挺好的技能,可惜摆拍时间太长了




上图为普雷装备(大地手+五太阳)毕业条件下四姨国服特色改版后的顶配技能数据
标有√的技能为建议选择的技能,“5tp”为建议满tp,“tp”为自行分配tp

预计本次加强对双白金满宝珠这种顶配四姨玩家加强有25%左右(现在就用cd耳环提升小一点,从太阳/大地耳环在改版后换为cd耳环提升大一点)

之后的cp版本,护符可以选择杀戮/愤怒/暴食,符文建议cd耳环狂堆杀戮攻击(因为即使是选择增加伤害最高的符文搭配也会有2%的cdr,这就相当于手搓减少的0.3s左右的cd了)



多说一下cd耳环,在部分职业可以偷跑技能的情况下,为了多放一次某20s左右的中阶技能而选择cd耳环,纸面百分比可能提高5%,考虑cd耳环的黄追和白字比太阳耳环少2点,实际提升可能只有2%-3%,而且有可能出线操作量大操作精度要求高,磨血阶段因为加点改变导致续航有所降低等问题,个人认为这不属于推荐必用cd耳环的情况

但是本次改版后,四姨选择cd耳环可以搭配一觉开花的cdr在20s内做到三傲慢+三回旋+双杀戮(第一个杀戮可能需要手搓),这就是个不小的提升了,笔者也用变身后65攻速左右的号在修炼场模拟过,是可以不偷跑完成上述打桩方式的

续航方面本身也不会比太阳/大地耳环多加小技能的伤害低,而且傲慢、怠惰、诱魔之手都是30s时使用次数达到临界点的技能,配合宠物的5cdr,可能一个技能30s左右保证多使用一次不难,难的是多个技能的cd都卡在这个阈值还要合理规划使用顺序并打出完整伤害,相信各位在磨血阶段有所体会




其实根据上次特色改版,和本次更新,不难看出,整体的国服特色改版思路大致如下:
(一家之言,信则有,不信则无)
先平衡不吃宝珠的职业,觉醒前被动统一到4成长,一觉被动16级以后增加到2成长(也间接加强了皮甲,和重板接近),现在被动成长低,极大可能性后面吃到的糖大
主动技能增加个10%多一点,如果某些被动技能需要新增全技能收益,主动技能的提升会有所下降
可能有一个或多个20s可以多次使用的技能加强幅度高于正常水平,也可能有一个或多个技能莫名其妙得不到加强
(主动部分可能波动较大,主要受国服环境下该职业强度影响)
至于吃宝珠的职业,个人猜测,综合量化主被动成长,折合后不足4成长的用被动补到4,本来就超出的某些职业可能不会变化也可能略微调整
间隔有可能是两个月,也有可能根据职业数量波动,看了下往年春节版本的更新日期,2020年1月中旬既符合春节版本,又符合两个月的间隔,略有可能是第三次或第n次国服特色平衡的日子


相关阅读