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个人见解 简单分析下三觉精灵各种搭配思路

作者:NeverSharpness 发表时间:2021-09-18

导读在除国服特色外 无装备技能等级无辟邪玉的的影响下(即除了光环&宠物的1~80外 无任何额外技能等级)

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  技能宝珠&技攻宝珠的选择

  在除国服特色外 无装备技能等级无辟邪玉的的影响下(即除了光环&宠物的1~80外 无任何额外技能等级)

  每一个技能宝珠替换为技攻宝珠 会来带

  约-7%的低位技能负提升(从盾挑→精灵之跃)

  约-0.5%的中位技能负提升(从破甲冲击→天陨断空斩)

  约1.5%的上位技能正提升(从生命审判→荆棘之城)

  -2.7%的一觉负提升

  3%的二觉和三觉正提升

  以一般精灵在20秒打桩环境的正常手法来讲

  每一个技能宝珠替换为技攻宝珠 会来带

  0.77%(使用二+三觉)的正提升

  0.15%(使用一+三觉)的正提升

  如进入现版本常规实战环境中(10~15s无干扰输出环境 或 30秒带干扰输出环境)

  技攻宝珠会相比于打桩环境拥有更高的提升率

  结论:

  个人是十分推荐 钱包仍有余力的精灵更换技攻宝珠的

  对于没有宝珠&支援兵宝珠的精灵来说 技攻宝珠是更优先的选择

  已有技能等级宝珠的精灵 如剑盾等级不溢出(常见于3332大幽魂神话等搭配)可以选择不更换技攻宝珠

  歧路/非歧路搭配下的护石选择

  我个人比较倾向以 Tier1护石/Tier2护石/Tier3护石 来进行分类

  你永远可以相信Tier1护石

  你可以根据喜好选择Tier2护石

  Tier3护石除非万不得已(如无护石可用)不然不推荐使用

  歧路和非歧路的2种不同搭配也会导致护石分类的倾向性改变

  


  先拿一个韩服CP技能秒伤表过来(偷懒)

  相较于韩服 国服因有额外的2级1~80等级+1

  也会对CP的秒伤提升造成影响

  Tier1护石:强袭/风枪

  强袭(根源之袭)由于国服特色等级的影响 秒伤提升已经与风枪(绵延之风)十分接近

  又由于歧路鞋的特殊性 使得很多歧路搭配的精灵选择强袭作为1号位护石(无论是打桩&实战)

  风枪(绵延之风)作为从CP1开始就出现的护石 其形态优化和高秒伤提升使得很多精灵难以抛弃该护石

  由于历史遗留风枪符文 也有很多精灵选择该护石作为1号位护石

  Tier2护石:盆栽/一刀/天陨/大盾

  盆栽(精灵之怒)我个人认为可以置于Tier1.5 因为歧路搭配和非歧路搭配情况下的该护石的强度差异是挺明显的

  在歧路情况下 此护石的表现较为优异 有部分玩家会作为2/3号位护石使用

  而非歧路情况 却少有使用该护石的玩家

  盆栽护石也吃到了较大的国服特色等级红利 使得性价比相较韩服更佳

  一刀(先锋斩)在旧版本是精灵性价比(读作抢DPS)十分高的护石选择之一

  但是在奥兹玛3牛的加持下 先锋斩的强度往往不足以快速清理小怪 使得此护石在当前版本逐渐失宠 现在通常作为精灵的3号位护石选择(无论是歧路还是非歧路)

  天陨(天空之狩)虽然在旧版本表现平平 常常作为精灵的3号位护石选择

  但是在精灵剑盾优化的现在 却发挥了意向不到的能力(详情请参照下方“剑盾优化后的新操作思路”)

  可由于护石位置有限&秒伤提升不高 往往不常被精灵所使用

  大盾(远古同盟)我个人认为他是夹杂在Tier2和Tier3中的Tier2.5

  在秒伤提升不足的同时 并没有足够的形态优化来让精灵玩家选择此护石

  但没办法 CP审判在下面垫底 此护石还没有足够糟糕到那种程度

  Tier3护石:审判

  审判(生命升华)不太好做出正向的评价

  只能说假如这个版本仍然有战吼兵的存在 这个护石可以作为1号位护石

  但是在无论是60技能性价比不高 还是审判护石秒伤提升也不高的今天 我没法为该护石做出太多称赞

  不过花花草草的确挺好看的

  输出流派的选择

  得益于精灵干净利落的技能演出和加强后名列前茅的三绝数据 还有较为优秀的无色/CP技能秒伤

  精灵无论是觉醒特化搭配/歧路的CP+觉醒特化搭配/多套CDR的续航搭配亦或是无任何偏向性的装备搭配 都可以作为毕业搭配选择

  具体的输出流派选择 建议参考自身团体内部击杀Boss所需时间 和自己是否打算挑战高难度副本(如二拖三拖奥兹玛 无奶黑鸦等)

  在这里我给出大概的输出时间段最优解(靠本人脑测和实战体验 无任何数据支持) 请根据自身情况进行考虑

  0~5秒:歧路搭配使用1+2觉+CP技能 在接近秒杀的输出时间期望内可以获得最高的伤害期望总值 这是此时间段内其他套装都望尘莫及的

  5~8秒:无偏向性搭配使用2觉+几乎所有的无色大技能 使得该时间段内的伤害期望总值反超歧路套

  8~15秒:觉醒特化搭配使用2+3觉之后开始进行无色技能的输出 在其他爆发套输出乏力的时候开始逐渐反超

  15秒+:偏向续航的歧路搭配可以使用第二轮CP技能 和部分非歧路续航在20秒可以打出第二轮无色技能 随着时间的增长 续航搭配的优势开始显现

  奥兹玛装备搭配的选择

  奥兹玛装备选择的思路 更推荐去根据个人的自身输出习惯进行选择 5件完整套装搭配/3+2或2+2+1散搭搭配 会因为装备选择的不同而产生不同的倾向性和优先级

  这里仅讲解特定搭配的优点和倾向性 具体的装备选择因人而异

  5件完整套装:

  泰马特5:

  优点是简单粗暴的额外词条提升 也不需要额外操作去提升输出额外词条的提升也能覆盖到觉醒技能

  相应问题是缺少功能性 在收集过程未完成 1~2件泰马特时 会严重的降低游戏体验(尤其是在仅有蓝色词条泰马特鞋&蓝色词条泰马特项链时)

  泰马特5是十分优秀的万金油搭配 无论是什么样的装备搭配都能作为毕业选择之一

  阿斯特罗斯5(同色):

  优点是5件同色的次元内的 70~80技能等级+5能极大增强非觉醒偏向精灵的爆发能力

  适配歧路的特定套装搭配&非觉醒偏向的爆发套装 能有效提高短时间内的输出数据总和

  相应问题是收集难度偏大 同色阿斯特罗斯通常为合成获得的金色词条阿斯特罗斯 且对于完全觉醒特化的精灵强度稍弱于泰马特5

  同色阿斯特罗斯5也是十分优秀的万金油搭配 对于特定歧路搭配&护石选择 此搭配的优先级会更高

  贝利亚斯5:

  优点是优秀的功能性 5件套时的24%攻速移速+24%命中率+击中回血能极大的优化手感

  因“剑盾优化后的新操作思路”需求一定三速 贝利亚斯5是单刷时需要提升手感&使用新技巧时的最优选择

  相应问题是在收集过程中的贝利亚斯功能性不一定能全程触发(集齐贝利亚斯3之前表现较为明显)且相较泰马特5及同色阿斯特罗斯5没有额外的伤害优势

  贝利亚斯5可以作为追求手感&攻速达不到速C要求时的优先选择

  罗什巴赫5:

  优点是罩子&罩子提供的霸体&罩子被击时的少量功能性

  相应问题是在奥兹玛团本内装备提供的额外护盾并不会阻挡被伤害时的理智值损失

  在该套装罩子强度难以得到保证的情况下 罗什巴赫5更倾向作为贝利亚斯5的劣化选项来选择

  雷德梅恩5:

  优点是部分中位&高位技能的10%CDR

  相应问题是该套装的随机词条惩罚较大 且雷德梅恩5对于精灵部分技能的性价比不高

  以个人角度来说 不太推荐雷德梅恩5作为毕业套装

  散搭搭配:

  泰马特3:

  可以视作泰马特5轻量版

  虽然提升量没有泰马特5可观

  但是获得更多的灵活性来搭配其他套装

  阿斯特罗斯3(同色):

  可以视作同色阿斯特罗斯5轻量版

  虽然提升量没有同色阿斯特罗斯5可观 且不推荐蓝色词条阿斯特罗斯3

  但是获得更多的灵活性来搭配其他套装

  阿斯特罗斯3(异色):

  可视作不加成觉醒及部分技能的泰马特3强化版

  获得了更多的灵活性来搭配其他套装

  但是收集难度是全奥兹玛搭配中难度最高的

  贝利亚斯2:

  通常常见搭配为右槽+项链 以期望获得高性价比的三速加成

  相应问题是稳定性不如贝利亚斯5稳定 对使用者的操作要求较高

  雷德梅恩2:

  搭配较为灵活 通常为针对护石特化技能的对应装备

  搭配泰马特3或阿斯特罗斯3时

  相较于泰马特5或阿斯特罗斯5虽然纯伤害能力略有不足 但优化了技能循环和续航能力

  罗什巴赫1:

  通常为罗什巴赫腰带 与贝利亚斯2搭配以期待更高的三速加成

  相应问题是稳定性更加差 对使用者的操作要求更高

  剑盾优化后的新操作技巧

  在2021年8月5号时精灵的剑盾猛攻技能得到了对新手较为友好的一次优化而其中的“连锁条判定范围增加”和“在绿条内成功使用剑盾猛攻时不会减少蓝条范围”反而为新的剑盾猛攻技巧奠定了基础

  


  


  图为新版旧版剑盾的差异

  在原本的旧版剑盾情况下 因为蓝条会在成功6C时不断减小

  使得大部分常规慢C技能(如CP风枪 CP天陨 CP强袭 荆棘之城)如果需要速C并打满全额伤害 需要在绿条时进行下一次剑盾猛攻

  如需达到速C且不损失伤害的要求 需要极大的攻速要求(当时测试为330%~400%攻速才打到绿条速C攻速需求 常规环境下几乎无法达成

  


  图为改动后剑盾成功范围额外拓宽长度

  而新版剑盾条绿条范围大幅扩大和蓝条改动后 在“蓝条速C”技能所需的攻速要求降低了很多

  经不严谨测试 在140%~150%攻速及以上时 在红框范围内能进行“蓝条速C”

  而140%~150%攻速 在带奶环境和单刷吃药环境下 是可以较为轻松达成的

  为什么要使用“蓝条速C”技巧:

  蓝条速C相较于慢C 爆发速度更快

  在完成两个慢C技能的时间内 通过“蓝条速C”能打出接近3个原本需要慢C的技能

  在较短时间的输出环境下 可以通过该技巧打满更多的技能 获得更高的伤害占比

  在打桩环境下 可以通过压缩慢C技能的所需时间 打出更多的小技能次数来获得更好的打桩伤害数据


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