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改版黑洞加强后 元素师第三护石的取舍分析

作者:GothicLoli 发表时间:2021-09-16

导读前言随着韩测服在9.8发布了三觉版本后的第三轮全职业平衡,除极个别职业以外,大部分在前两轮职业平衡中未得到加强的职业在此轮平衡中都分别得到了不同程度的加强,元素师也不例外。

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  前言随着韩测服在9.8发布了三觉版本后的第三轮全职业平衡,除极个别职业以外,大部分在前两轮职业平衡中未得到加强的职业在此轮平衡中都分别得到了不同程度的加强,元素师也不例外。

  在这轮职业平衡中,元素师大部分主力输出技能的加强幅度都在15.1%——15.5%之间,相对来说偏低,但湮灭黑洞技能的加强却达到了23.9%,这一特例或为元素师的护石选择产生影响。

  考虑到天雷和水晶的地位难以撼动,因此本帖主要分析第三个护石位置,即“湮灭黑洞”(下文中用“黑洞”指代)和“元素之门”(下文中用“脑洞”或“门”指代)这两个技能的护石的取舍选择,综合对比【有护石黑洞+无护石门】与【有护石门+无护石黑洞】两种不同搭配下的情况。

  除技能数据本身以外,本帖还额外考虑光环、宠物等对技能等级有影响的国服特色提升。

  注:本帖计算以9.8韩测服更新内容为依据,如后续上线国服正式服时更新内容发生变化,本帖会先更新数据和图表部分,再更新此条注释。

  湮灭黑洞技能伤害组成分析

  黑洞作为一个存在长达七秒之久的持续输出技能,在实战中的表现会呈现出多种情况,除了顺利打满所有伤害以外,还可能出现在黑洞爆炸之前怪物就脱离黑洞输出范围的情况,也可能出现怪物寿命不足以支撑到黑洞伤害打满,需要提前手动引爆的情况。因而对于黑洞技能的具体提升,不能只以其中一种情况作为判断依据,而是需要综合考量。

  通过将录屏软件的帧率设定在每帧0.05秒左右,并多次反复验证,可以较为精确地测出一些伤害分布较为复杂的技能在各个时间阶段的实际情况。

  依据该方法,测出的黑洞具体数据如下。

  


  可以看到,在前6.9S,黑洞的伤害主要依靠持续输出,此时可以认为黑洞的伤害处于线性增长阶段。

  而到了7.2S,产生了爆炸,由于该爆炸为单段伤害,在一帧内结算,且与线性增长的持续伤害存在着一定的时间间隔,因此可以看作是一个离散变量。

  另外,还可以看到,黑洞的持续伤害占比约四分之三,引爆伤害仅为四分之一。

  因此在实战中,建议只有当怪物大概率会在后续脱离范围或者迅速死亡时采用手动引爆,当不存在较高概率的怪物被秒或者位移脱离范围的风险时,应当尽可能延长持续输出的时间。

  


  相比于无护石的黑洞,有护石的黑洞在技能伤害组成上要更为复杂。

  在大黑洞爆炸后,会残留一个小黑洞,小黑洞的伤害为大黑洞伤害的37%,且同样存在着持续输出与爆炸两个部分。

  不过比起无护石黑洞需要在6.9S才能打出75%的伤害,有护石黑洞在3.3S,即大黑洞自然爆炸时,就能够打出73%的伤害,相对来说在面对怪物脱离范围的风险时,容错率要高出不少。

  且护石黑洞的大黑洞伤害与无护石时7.2S的黑洞完全一致,可以理解为将大黑洞的伤害结算速度加快了一倍,并额外赠送了一个伤害为大黑洞37%的小黑洞。

  而小黑洞的结算速度更快,因此有护石黑洞的大小黑洞全部结算完毕的时间,依然会显著早于无护石黑洞完全结算完毕的时间。

  元素之门技能伤害组成分析

  相比于黑洞的伤害组成,门的伤害组成分析要简单很多。

  不过考虑到元素之门与圣灵符文在阿斯特罗斯的加成区间中为同一个区间,因此可以认为门在实战中基本能够更为稳定地吃到阿斯特罗斯的等级加成,对该技能会分别考虑非阿斯特罗斯搭配和阿斯特罗斯5搭配的两种情况。

  


  


  无护石脑洞为多段伤害,需要2.3S的时间结算完毕,与黑洞的持续伤害一样,可以认为是线性增长。

  有护石脑洞为单段伤害,在1.8S时结算,由于本身具有锁怪的特性,因此不用担心由于怪物过早死亡而未能打满伤害这一问题,可以看作一个伤害量恒定的常数。

  不同区间下的技能分析

  想要分析不同时间区间下的技能实际情况,就需要对涉及到的技能的伤害组成有一个全面的了解。由于上文中的表格已经给出了足够充分的数据,因此这一点并不难完成,其中主要需要对黑洞的数据进行量化。

  为了便于理解,这里选择运用一个九年义务教育阶段的数学知识——分段函数(piecewise function)。

  分段函数①(无护石黑洞):

  t≤6.9时,y10=12402t*1.239=15366t;

  6.9

  t≥7.2时,y10=114137*1.239=141416;

  分段函数②(有护石黑洞):

  t≤3时,y11=28525t*1.239=35342t;

  3

  3.3≤t<3.6时,y11=114137*1.239=141416;

  3.6≤t≤5.8时,y11=114137*1.239+(14392(t-3.6)*1.239)=17832t+77222;

  5.8

  t≥6.1时,y11=156368*1.239=193740;

  完成了黑洞的分段函数化简,就可以对不同区间下各个技能的情况进行归纳:

  (0,2.3]:黑洞与护石脑洞的伤害均处在线性增长阶段,护石脑洞的伤害可视作常数。

  (2.3,3]:脑洞伤害恒定,黑洞保持线性增长。

  (3,3.3):护石黑洞与脑洞的伤害暂时均可视作常数,无护石黑洞保持线性增长。

  [3.3,3.6]:脑洞伤害恒定,无护石黑洞保持线性增长,护石黑洞可暂时视作离散型函数(或将右侧区间闭合后视作常数)。

  (3.6,5.8]:脑洞伤害恒定,黑洞线性增长,其中护石黑洞的斜率发生变化。

  (5.8,6.1]:脑洞伤害恒定,无护石黑洞保持线性增长,护石黑洞可暂时视作离散型函数(或将右侧区间闭合后视作常数)。

  (6.1,6.9]:脑洞伤害恒定,护石黑洞伤害恒定,无护石黑洞保持线性增长。

  (6.9,7.2): 脑洞伤害恒定,护石黑洞伤害恒定,无护石黑洞可暂时视作离散型函数(或将右侧区间闭合后视作常数)。

  [7.2,+∞):特指黑洞与脑洞伤害均打满的情况。

  觉得有点抽象?没关系,这部分计算只是为了绘制函数图像打下必要的基础。

  当函数图像绘制完成时,就可以变得很直观了。

  这部分内容对于接下来的对比会起到至关紧要的作用。

  非阿斯特罗斯搭配下对比

  方案一:有护石的门+无护石的黑洞;

  方案二:有护石的黑洞+无护石的门。

  对比这两种方案,需要分别在上文中取值(y21+y10)与(y11+y20),绘制分段函数图像如下:

  


  可以看到,两个分段函数的图像存在多个交点。

  但并非所有的交点都是有意义的,或者说,有一个“交点”其实不算“交点”。

  那就是1.8S时,脑洞护石打出了单段伤害,这个伤害是在一瞬间结算的,因此此处的变量其实并非连续的,而是离散的,只是为了便于直观感受统一做成了实线,实际上t=1.8S时并不能看作一个交点。

  那么交点仅剩下t=2.7S、t=3.3S以及t=7.2S这三种情况。

  第一个交点t=2.7S,此时无护石的脑洞已经结算完毕,橙色曲线的斜率下降;而另一边的蓝色曲线,由于护石脑洞的单段伤害已经结算完毕,因此继续保证曲线增长的仅剩下无护石黑洞的持续输出,所以门护石搭配被黑洞护石搭配在2.7S时追平。

  而后,由于大黑洞的持续伤害与爆炸伤害存在着0.3S左右的真空期,因此在大黑洞爆炸前的一瞬间,门护石也实现了一瞬间的伤害追平,但相对来说这里其实没有什么太大的意义,属于大黑洞的持续伤害已经结算完毕但是爆炸伤害还没来得及结算的极端情况。

  之后黑洞护石搭配下仅剩小黑洞在持续输出,而门护石仅剩无护石黑洞在持续输出,由于小黑洞的吸附速度较快,因此门护石在斜率上也没有取得优势,这个区间内即使遇到了需要提前手动引爆黑洞的情况,门护石搭配也无法在伤害量上追平黑洞护石的搭配,只有当6.1S后黑洞护石的全部伤害已经结算完毕,伤害不再增长,此时无护石黑洞才能够利用多出来的0.8S持续输出时间,加上最后的爆炸伤害,重新实现伤害总量的追平。

  但同样的伤害量,黑洞护石搭配仅需6.1S就能结算完毕,门护石搭配却需要7.2S,严格来说门护石已经处于劣势。

  在[1.8,2.7)这个区间内,门护石更优。

  而2.7S之后,基本可以看作黑洞护石更优。

  即只要怪物没有在2.7S内死亡或脱出黑洞的输出范围,那么之后无论发生什么,无论是否出现需要手动引爆黑洞的情况,都可以看作是黑洞护石更优。

  阿斯特罗斯5搭配下对比

  方案一:有护石的门+无护石的黑洞;

  方案二:有护石的黑洞+无护石的门。

  对比这两种方案,需要分别在上文中取值(y23+y10)与(y11+y22),绘制分段函数图像如下:

  


  由于阿斯特罗斯5为脑洞的基础伤害提升较大,而护石对该技能的伤害提升率恒定,因此相当于放大了提升量,为门护石搭配带来了不小的优势。

  通过该函数图像可以看出,在[1.8,3.3)这个区间内,门护石更优。

  在3.3S时,由于黑洞护石的大黑洞爆炸,因此在一瞬间实现了伤害反超。

  之后黑洞护石同样持续领先到无护石的黑洞爆炸为止,但相对来说差距已经比非阿斯特罗斯搭配的情况下小了很多。

  并且,当黑洞护石在6.1S打满伤害后,此时手动引爆门护石搭配下的无护石黑洞,那么二者在伤害总量上基本等同(近似于无护石黑洞在5.8S时引爆)。

  虽然在[3.3,6.3)的区间内仍然是黑洞护石领先,但此时即使出现了需要提前手动引爆黑洞的情况,两种护石搭配的伤害差距也并不会差太多。

  而如果没有出现需要提前引爆或者怪物脱出范围的情况,门护石搭配下无护石黑洞得以打满伤害,那么最终的伤害总量更是会反超黑洞护石(持续输出达6.1S后即可反超)。

  即在3.3S之前,可以看作是门护石更优;在6.3S以后,无论是提前引爆还是打满,也都是门护石更优。

  只有在[3.3,6.3)的区间内门护石处于劣势,但此时如果出现了可能导致输出中断的情况,差距相对来说也是可以接受的。

  结论

  非阿斯特罗斯的奥兹玛装备搭配下,建议根据实战中黑洞输出的期望时间作出选择。

  如果是黑鸦4阶或者奥兹玛二阶段左侧的阿斯特罗斯这种位移比较频繁的boss,黑洞的持续输出时间可能依然会存在少于2.7S的情况。

  但若是以奥兹玛红队为参考,卡赞可以进图直接扣1打桩,清夜前10S也不会乱动,本体的位移相对来说也不频繁。

  因此个人更倾向于推荐黑洞护石。

  阿斯特罗斯5的奥兹玛装备搭配下,只要黑洞的持续输出时间不在3.3S——6.3S这个区间,就都是脑洞护石占优,即使在这个区间,在提前引爆的情况下也几乎没有差距。

  只有当既处于劣势区间,且未能来得及提前引爆的情况下,才会真正存在劣势,但总体来说可以接受。


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