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精灵骑士在DNF中算是一个能骑马的职业,包括三觉立绘中也有独角兽的身影,可惜这项特点没有充分的发挥,实在有点遗憾,包括整个三觉技能动画也没有独角兽出现,反而让不少玩家戏称为“汤姆劈树”,虽然是戏称,不过拆包以后的内容,各位看完后请自行定位吧。
先看一下三觉动画大致了解一下:
从顶上天空到冲向地面,由于演示动画太快,很容易让人感觉精灵骑士的三觉有点单调乏味,除了满屏幕的绿色确实没有其他亮点,不过拆包以后整套三觉演示还有一些亮点的。
之前拆包展示其他职业三觉动画时,就猜想过未来说不定会出三觉装备礼包,现在看起来并不是胡乱猜想,各位看一下上图中的精灵骑士,三觉中独有装扮设计的还算精细,武器设计也跟三觉中的一样,这个后续会有展示,先继续看看其他动作;
第一套动作是跳跃至空中,也正好得益于此,可以看一下精灵骑士的背面设计,一般在DNF中很少有职业做了背面展示,在上图中可以看出很明显的长发辫子,不过这样的设计跟先前拆包过的女弹药三觉几乎一样,都是长度夸张的辫子发型;其次是绿色的长袍,上面也有明显的花纹装饰,头发上的装饰品也能隐约看出像立绘中的设计;
跳跃中准备要冲击地面前的动作,不过放大以后不知道为什么设计的头发在那个位置,如果不是设计失误,就是模拟了物理惯性后的样子;不过从这个角度来看,精灵骑士身材确实非常不错;
盾牌砸击地面的动作,也就是整套三觉中背景巨树;
精灵骑士跃向空中时的样子,在表情上描绘和设计也非常精细,可以明显看出精灵骑士的嘴张开,包括肩甲也设计上了,再看一下背面的动作会发现设计的更精细;
从这张图片中可以看出肩甲的设计和盾牌的设计,虽然像素不太高,但也能看出该有的细节都有,绿色和棕色也正好是树木和藤条元素;
旋转中的样子,披风也体现了物理效果,一直不清楚都能做到这么精细了,为什么不把主要心思都放在做游戏上;
精灵骑士手中的长矛指向天际,大吼一声(至于说的什么请自行脑补);
调整姿态,准备要冲击到地面了;
看到这,DNF一直没有的枪盾设定,在精灵骑士上得到了验证,不过可惜精灵骑士的主要攻击手法是以剑的攻击动作来设计的,而长枪的攻击动作主要都是以刺击为主;
精灵骑士三觉中的动作,全套GIF展示就如上图中的样子,全部动作从开始到结束,排除背景后,全套下来行云流水;
三觉背景中出现的巨树,就是上图中的样子,可能是得益于64位客户端的研发,分辨率都在1500,要是换做以前的32位,估计这个分辨率会让游戏崩溃;
从天而降时的攻击动作,也难怪会有玩家戏称为“汤姆劈树”了,确实很容易让人误会;
而通过拆包以后,背景中的巨树也确实想被劈开一样;
撞击地面前的背景素材,非常符合精灵的设定“森林”,就如精灵骑士借助大自然力量一样;
虽然效果看似挺简单,但是所有的背景素材加起来,就这一套从天而降一共设计了84张,没有打错数字,是真的84张素材,开句玩笑,估计三觉设计组员中有精灵骑士玩家,所以才这样设计;
三觉中天空的样子,不过可惜是一张静态图片,并没有动态素材;
精灵骑士三觉中的独有武器,因为是冲击地面,所以就做了一个单独的素材,在高素材下,武器中的细节设计非常不错,跟精灵这种魔幻职业非常贴切;
从上图中两套效果是一模一样的,而下的是狂战三觉其中一个攻击特效,看到这不知道各位玩家作何感想。
精灵骑士这个职业,从连击增幅伤害,到骑乘独角兽,在DNF中公平的讲,算是独树一帜,而且很多设计都非常新颖,奈何操作上有点劝退大众玩家,导致现在只有少数人会涉足,虽然说手法都是练出来的,不过在国服当下环境中,很多玩家不认这个职业,并不是说她不强,只能说有点生不逢时。
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