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全职业放逐者山脉新版CP测评 鬼剑士(男)

2021-01-10 20:01:26发表 | 来源:colg | 作者:冰河陨雪拳套 |

导读放逐者山脉CP系统将于新春版本登陆国服,本次放逐者山脉版本将会为CP系统带来以下更新

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  放逐者山脉CP系统将于新春版本登陆国服,本次放逐者山脉版本将会为CP系统带来以下更新

  1.新增第三个护石孔

  护石栏新增了一个护石孔

  在新版本累积可以选择三个护石和九个符文来强化技能

  三个护石孔将会有独特记号标记来适应特定装备的加成(歧路鞋)

  2.新增新护石/符文品级

  护石新增新的光芒圣痕护石(神器/稀有)

  符文新增神器品级符文

  新版的护石/符文将会带来更为强大的数值提升,皆可通过放逐者山脉获取/升级

  神器符文的强化数值提升

  3.新增75,80级技能的护石

  全职业的75,80技能添加护石(仅限光芒圣痕护石)

  在近期我们也将陆续更新全职业系的放逐者山脉版本的护石和符文点评推荐

  本期将带来鬼剑士(男)职业系的新版护石和符文推荐

  感谢以下大神对于本次攻略的帮助

  张楚岚,墨鱼狼与摸鱼娘,z5821641,人间丧尸,叔叔是绅士

  极诣·狂战士

  致命血陨

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率33%

  l 冷却时间缩减-10%

  l 聚集敌人,持续伤害

  [点评]

  单就综合提升而言,数值非常不错,10%的冷却时间由只能当作是蚊子腿,伤害数值方面账面提升高达33%,其中19%的提升需要1.5秒的结算时间,也算可以接受,即使不考虑冷却时间伤害数值提升也非常可观,适合爆发搭配。

  浴血之怒

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率37%

  l 范围加大,恢复HP效果

  [点评]

  范围扩大后实战使用基本不用太考虑站位,伤害提升也比较理想,抬血功能在高端本逐渐限制消耗品的设计思路下有一定的实战意义,本身血爆的形态就很不错,本次护石优化后属于锦上添花。(似曾相识的回血珠)

  血气之刃

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率37%(旧版28%)

  l 范围加强,直接爆炸

  [点评]

  朴实无华的范围+伤害提升,护石优化了爆炸特性,升级后的提升数据不俗,无论数据还是形态都属于首选护石。

  暴怒狂斩

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率29%(旧版24%)

  l 冷却时间率-10%

  l 动作精简,取消僵直

  [点评]

  护石改命的技能,动作演出全面优化,冷却时间减少确保能在20S环境下稳定输出两次,升级后的提升率也很不错,属于非常优先的护石。

  崩山地裂斩

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率26%(旧版18%)

  l 冷却时间率-5%

  l 范围增大,加快伤害生成速度

  [点评]

  中规中矩的提升,作为曾经的无色扛把子,被表现亮眼的中阶技能逐渐挤出前排,新版升级后数值提升率为七个护石中最低,但是受双刀CD影响以及范围演出的优化,依然是很不错的技能,可以选择搭配使用。

  鲜血暴掠

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率29%(旧版20%)

  l 无需抓取敌人,可脱手释放大崩

  [点评]

  无需抓取敌人大大提高了实战的使用率,与大崩连携使用的瞬间爆发为一大亮点,另外两者冷却时间接近,在9保环境存在二次使用的可能,在选择该护石非常建议选择大蹦连携使用。

  血气爆发

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率25%(旧版17%)

  l 冷却时间率-5%

  l 吸附效果,加快伤害生成速度

  [点评]

  面板数值扛把子,但是受制于TP,以及新护石的影响以及演出时间的关系,地位有所下滑,在实战中可能会出现打不全伤害的情况。

  总结

  血剑和狂斩由于短时间内稳定使用两次的特性以及不俗的提升率依然是首选的护石,或许是因为TP技能的影响,45,60,70这三个技能的提升率比较一般,但是红眼的中阶技能表现过于出色都需要给予TP点(大吸,怒气,血剑),所以建议在75,80,45中选择一个作为第三护石,符文方面,选择爆发路线可以尝试压缩冷却时间,当然也可以直接走爆发一波流。

  方案1:常规

  护石:血气之刃,暴怒狂斩,浴血之怒

  符文:誓卫者[暴怒狂斩]*3,塔拉库沓[暴怒狂斩]*3,第二个约定[暴怒狂斩]*3(血气之刃亦可)

  特点:适应任何输出环境,第三个护石可以用于补强爆发

  方案2:快速爆发

  护石:鲜血暴掠,崩山地裂斩,浴血之怒/血气之刃/致命血陨任选其一

  符文:可以选择提升两个伤害量较大的新护石极致提升爆发

  特点:追求最高效率的技能演出务求短时间内形成输出

  极诣·剑魂

  极神剑术·瞬斩

  [技能演示]

  [提升总结]

  l伤害提升率32%

  l优化了瞬斩的后摇,释放后自动回头

  [点评]

  单就综合提升而言,数据一般,自动回头只能当作是蚊子腿,伤害数值方面账面提升32%,可以说是中规中矩,手感方面有一定改善。

  极神剑术·破空斩

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率35%

  l 范围变大

  [点评]

  没什么好说的范围变大,实打实的优化,更不容易空了

  破空拔刀斩

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率19%(旧版11%)

  l 冷却时间率-10%

  l 准备动作-40%

  [点评]

  把大拔刀之前的形态用CP还了回来,手感有明显提升,但是伤害提升比较小不论是旧版还是新版。

  极神剑术·流星落

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率26.7%(旧版18.5%)

  l 范围增大,流星剑间隔减少,投掷流星剑间隔减少,控制时间加长。

  [点评]

  落地后增加了无敌,加快了一点技能演出,但是还是非常不推荐实际作用不大。

  幻影剑舞

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率37.7%(旧版29.8%)

  l 范围增大,施放技能是受到伤害-90%

  [点评]

  剑魂的老牌大技能,升级后提升率还不错,范围增大后也解决了一些站桩输出的尴尬在实际副本中有着不俗的表现。

  猛龙断空斩

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率40%(旧版30.8%)

  l 生成追踪飓风,被动伤害大幅度增加

  [点评]

  不论新版还是旧版提升都很大,CD较短较为灵活,笔者个人比较喜欢的护石

  拔刀斩

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率34.4%(旧版26%)

  l 范围加强,减少前摇

  [点评]

  朴实无华的范围+伤害提升,升级后的提升数据不错,无论数据还是形态都属于首选护石。

  总结

  其实剑魂的CP技能选择就有多种搭配了,新瞬斩CP出体验服的时候反而被砍了一小刀,但是提升率还尚可,老牌CP 拔刀 猛龙 剑舞 等CP 提升率都不错升级成圣痕护石都有着不错的提升,新老护石过渡的时候还算比较平滑。

  方案1:续航

  护石:拔刀/猛龙/剑舞/破空斩

  符文:符文的选择续航向9保小拔刀猛龙,或者按自己喜好分配选择想要增幅的技能。

  特点:适应任何输出环境,第三个护石可以剑舞破空斩,剑舞伤害更高,破空斩CD更短演出更快。

  方案2:爆发

  护石:瞬斩/破空斩/剑舞或者大拔刀

  爆发肯定就要选择 破空斩,瞬斩这种高阶基础百分比高的技能,剩下一个护石坑位可以根据个人喜好选择大拔刀(爆发速度更快)或者剑舞(百分比更高)

  符文:可以选择提升两个伤害量较大的新护石极致提升爆发

  特点:追求最高效率的技能演出务求短时间内形成输出

  方案3:综合

  护石:小拔刀/猛龙/瞬斩

  其实白手CP的选择很多,不用过分纠结搭配定式,选择自己舒服护石符文才是硬道理

  极诣·鬼泣

  幽魂剑影阵

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率32.48%

  l 演出方式更改为阵法跟随自身移动

  l 演出时间缩短

  [点评]

  形态方面做了极大优化,在压缩了演出时间的同时还跟随自身移动,一举解决了旧版放置型阵法技能对多动症怪物伤害折损率过高的问题,但是同时也带来另一个问题:人物角色被击飞远离怪物的话伤害折损率可能高达100%(笑),总而言之,新护石一定程度提高了对手法的要求,即使抛开32%+的提升率来看都属于必选护石。

  幽魂降临:式

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率34%

  l 删除跳跃动作

  l 新增控制效果

  [点评]

  演出方式更改,删除起跳意味着不会再有落地的僵直,演出时间小幅度缩短,34%的伤害增幅在34C里也颇高,同时附送了短暂控制效果,综合数据和形态来看都是非常优秀的护石。

  冥祭之沼

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率28%(旧版20%)

  l 新增了加速效果

  [点评

  形态无任何改动,仅仅增加了短时间内人物略微加速的效果(15%),本身技能数据底子属于全职业最差那一档,属于完全不推荐的护石。

  鬼斩:炼狱

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率24.2%(旧版18.2%)

  l 冷却时间率-10%

  l 删除控制效果

  [点评

  数值和形态方面没有任何亮点,甚至删了控制延长了伤害结算时间,附送的10%CD一般情况下也无法达到25S打桩双炼狱的CD阈值,技能伤害底子非常差,属于非常尴尬的护石,有的选的情况下完全不考虑。

  冥炎剑

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率28%(旧版20%)

  l 多段伤害整合为一段

  l 提升攻击范围

  [点评

  演出时间大幅度缩短同时伤害整合为一段,护石改命的技能之一,升级后提升率相对较高,属于必选护石之一。

  鬼斩:狂怒

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率35%(旧版26%)

  l 新增了带聚怪功能的旋风

  [点评

  相比原本干脆利落的单段伤害,用略微增加演出时间的代价换来了本职业最高的护石提升率,乍看之下利大于弊,细看之下35%的提升全在3S结算时间的旋风身上,考虑怪物无敌多动症的伤害折损率问题,实战能不能胜过带了10%CD的紫色护石我都要斟酌一下,属于白图和修炼场必备护石,实战的话要看自身选择。

  瘟疫之罗刹

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率23.2%(旧版14.4%)

  l 演出方式变更为一定范围内直接附身

  [点评

  提升率低的离谱的同时形态上还做了极大负优化,原本是伤害分布平滑的放置型附身技能,“优化”后第一下空了技能直接消失,伤害大头也集中在最后一下爆炸,策划真可谓煞费苦心,任何情况都不考虑的护石。

  总结

  鬼泣旧版护石5个4个形态负优化,属于只能捡垃圾的类型,一般只有鱼锤+冥炎剑一种组合,希洛克副本25S打桩之后,修炼场情况下可以通过符文压榨CD达到25S双炼狱,但实际上由于SP和TP点分配以及技能本身伤害过于亏模的问题,35/60/70三个护石是完全不考虑的,新版护石形态优化和提升率都很优秀,二选一的话个人更倾向于选择形态优化更大的刀阵。

  方案1:常规

  护石:冥炎剑,幽魂之布雷德,鬼斩:狂怒/幽魂降临:式任选其一

  符文:冥炎剑or幽魂之布雷德

  特点:适应任何副本的输出环境,第三个护石补强续航选鱼锤,补强爆发选幽魂降临

  极诣·阿修罗

  天雷·降魔杵

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 雷云解放伤害提升率35.628%

  l 持续时间变更为无限制,雷云解放后不会消失

  l 冷却时间从技能追加操作时开始适用

  l 雷云解放增加索敌功能

  [点评

  雷云护石相当于将雷云跟雷云解放分离成了两个技能,雷云成为常驻状态,cd从雷云解放时开始计算。雷云解放的提升率还不错,解放时增加了索敌功能,极大了降低的雷云的操作难度。不再需要控云,也不需要瞄准,提高了操作下限的同时也降低了上限,无法使用双雷云爆发,雷云释放的演出速度有一定提高但不明显。虽然不是必备护石,但也是一个可选的方案。

  天雷波动剑

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率24%

  l 整合为单段,范围增大

  l 施放技能时, 波动刻印追加生成个数 +1

  [点评]

  由原来比较墨迹的多段伤害整合成了单段大范围爆发伤害(大拔雷,雷爆),形态堪称完美,24%的提升率虽然比较普通,但是形态大幅优化后的呀呀呀基本成为了阿修罗实战必带护石,从爆发的角度可以考虑小符文9保呀呀呀。同时也为瞎子走歧路流提供了可能,将呀呀呀护石放在护石第一栏即可。

  极炎·波动剑

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率29.046%(旧版20.88%)

  l 取消控制改为瞬发,x轴超大范围

  [点评

  cp后大火在技能形态上几乎完美,但是美中不足的是伤害依旧太低,对不起它35s的cd。新版大火护石的提升率一般,较长的cd跟较低的数据导致大火护石很难摆脱搬砖专业户,实战没啥用的标签,一般大火点1级蹭一下二觉被动的麻痹控制效果。

  极冰·裂波剑

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率32.349%(旧版23.09%)

  l 范围增加,可手动引爆

  [点评

  同时满tp+cp的大冰有着非常夸张的范围(大拔冰),同时柔化邪光斩+手动引爆极大的提升了机动性,升级后的护石也拥有不俗的提升率,在实战中是一个极佳的护石选择。技能在二觉后本身自带的麻痹效果拥有很高的控制优先级,在先手控制中也有很多的应用场景,一般配合无双护石+呀呀呀护石使用,是实战灵活度最高的护石组合。

  不动明王阵

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率31.836%(旧版23.81%)

  l 加快演出速度,范围增加

  [点评

  cp后不动的大范围以及高转速视觉效果非常劲爆,不需要释放技能后再按x加速,经过CP跟三觉的双重优化,演出时间已经缩短到了2s。数据上升级后的不动护石也有着不错的提升率,在爆发层面上是相当优秀的护石。其缺点也很明显,就是不脱手。很优秀的打桩护石,是一个可选的方案。

  邪光波动阵

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率24%(旧版15%)

  l 冷却时间率-15%

  l 范围增大,控制时间+1s

  l 可柔化波爆取消后摇

  [点评

  增加了可以柔波爆的效果,范围得到了增加,控制时间+1s,同时点满tp一共有长达4.5s的超长控制时间,cd也得到了减少,加强后的护石提升率中规中矩。扎热这个技能在少数副本有奇效(比如疯魔索伦无限扎热)。

  cp扎热存在两个缺点:

  (1)扎热秒柔波爆或者无双都会导致扎热凭空消失,因此需要拍地后等1s看到动画出现后才能再柔化起身,因此实战中如果操作过快容易导致扎热完全丢失

  (2)控制加上前摇一共有5.5s的演出时间,虽然可以柔化解除僵直,但是伤害打出来所需时间略长,如果是boss拥有随时会无敌或者容易狂暴的机制,那扎热就会稍显尴尬

  考虑到扎热基础伤害较高,cp提升率偏低,tp跟cp都会增加演出时间,所以对扎热这个技能的处理方案一般是不点或者只满sp不点tp不带护石

  [size=18.6667px]无双波

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率29%(旧版20%)

  l 整合为单段,范围增加

  [点评]

  CP之后的无双波将两次hit合并为了一次,并且大大增加了技能范围,解决了过去无双必须贴脸才能打中的尴尬境遇,新版无双护石伤害也有了不俗的提升,加上本身无双波前可以接扎热后可以柔不动,可以说是必备护石以及必点技能。

  总结

  由于tp点分配的限制,所以75,80护石至少需要带一个才能让tp分配相对更加合理。实战的角度呀呀呀优先级大于雷云,打桩则相反。因此实战推荐更灵活的大冰+无双+呀呀呀,打桩则推荐无双+不动+雷云。小符文方面爆发推荐9保呀呀呀或者不动,续航推荐9保邪光斩。同时也可以考虑红紫呀呀呀配蓝邪光。

  方案1:实战

  护石:大冰+无双+呀呀呀

  符文:呀呀呀或者邪光斩

  特点:灵活性强,出伤害快,远程法术机关枪,输出环境好

  方案2:打桩

  护石1:无双+不动+雷云

  护石2:无双/大冰+雷云+呀呀呀(歧路猴戏双呀呀呀)

  符文:呀呀呀或者邪光斩或者不动

  特点:打桩高,总伤高,不动会丧失一定机动性,换来较高的爆发

  方案3:懒人

  护石:雷云+呀呀呀+大冰

  符文:呀呀呀或者邪光斩

  特点:哪个亮按哪个

  极诣·剑影

  裂魂乱舞

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率33.25%

  l 删除了前三击,大幅缩短演出

  l 增加了技能移动距离和攻击范围

  [点评]

  高攻速下演出时间与鬼步强化后的演出时间相差无几,变相地解放了一次鬼步的占用;搭配45护石重置鬼步的效果,可以更放心地将两次鬼步用在45和95技能上,相当于加快了无色技能狂轰乱炸阶段的爆发速度。

  幻鬼: 大回天

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率36%

  l 攻击速度+30%

  l 攻击范围+10%

  l 会把怪物从远处推向角色

  [点评]

  方向变反了;技能基础较低因此护石实际收益不如80技能;小幅地增加范围和速度,添加聚怪效果都更利于清小怪,作为爆发技能而言数值偏低,一般用来跑图时清小怪;但护石加成量依旧是80技能之下最高的;由于鬼的移动方向变更,所以与以前相比在幻鬼步瞬移时需要调整按键的操作时机。

  共鸣·聚渊

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率31.6%(旧版23.8%)

  l 小幅增加技能范围

  l 小幅增加演出时长

  [点评]

  技能基础数值较高,但自身演出较长,且护石加成后演出时间又有小幅增加,属于明显拖累输出效率的技能;在不追求通关速度和输出速度的副本中可以蹭长时间无敌和控制效果,但很明显其加成方式与国服主流玩法不契合。

  幻鬼·奈落

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率22%(旧版13%)

  l 冷却时间缩减15%

  l 增加短时间控制判定(脱手)

  [点评

  控制时间太短,且由于后期大部分怪物无法控制,实战提升有限;技能基础数值低;在怪物移动速度过快或者突然无敌的情况下,有一定概率会丢失锁定。

  冥灵断魂斩

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率23%(旧版15%)

  l 范围增加12%

  l 鬼步状态下使用后初始化鬼步的冷却时间(相当于白送一次鬼步)

  [点评

  即使加上满级鬼步的数据,伤害提升也只有32%左右;由于高攻速下45技能演出较短,因此该技能是否用鬼步强化主要提升的是操作手感和技能的攻击范围;考虑到45技能的高爆发,该护石依旧是优先级较高的护石,但更多是源于技能自身的强度,护石提供的加成在全职业的常用护石中只能算中游水平。

  幻鬼·回天

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率33%(旧版24%)

  l 范围增加10%

  l 形态改变,生成攻击时间三秒的黑色风暴(脱手)

  [点评]

  形态变化较大,脱手高频率攻击可以在低级副本中形成软控效果,但是高级副本面对怪物强制脱离时会损失大量伤害,只考虑打桩的话可以尝试25秒安排两次技能,实战效果欠佳;值得一提的是,该技能在红玉诅咒这类地图较小但怪物数量多的副本有独特优势。

  魂破斩

  [技能演示]

  [提升总结]

  l 伤害提升率24%(旧版15%)

  l 冷却时间缩减11%

  l 范围增加25%

  l 可柔化

  [点评]

  作为小技能而言数值优秀,但相比其他护石而言,伤害提升和冷却缩减的幅度较小;该护石的核心价值以提供柔化为主,装备后可以强制结束剑术和鬼步技能的后摇状态使用,自身后摇状态中也可以柔化衔接其他体术技能,小幅提升了操作量,但增加了输出的灵活性。

  总结

  60和小回天仅作为功能性护石,在需要提供控制和聚怪的场合使用;70技能被提升量更高速度更快的75和80所取代,失去登场机会;通常来说,排除三个可选项之后,优先保留45技能和80技能,剩余一个位置需要在魂破斩(鱼锤)和大回天之间做取舍,前者偏长时间续航。值得注意的是,鱼锤柔化虽然手感很好,但是护石的提升量等效百分比约等于大回天护石提升量等效百分比的三分之一,宝珠不全时更低,换言之在加满鱼锤SP和TP,加满大回天SP的情况下,一套爆发打三个鱼锤和一个大回天,依旧是大回天护石的伤害增加量更高。(注意区分技能面板伤害和护石提升的伤害的区别,考虑护石选择时优先分析护石加成量而非技能伤害量。)

  符文

  优先使用全部符文强化一个技能,输出时优先保证该技能的命中,通常考虑强化45技能。

  在选择魂破斩护石时,也可考虑强化魂破斩。塔拉库沓+誓卫者+第二个约定与塔拉库沓+旋魔会+誓卫者差别不大,但前者爆发更高,因此选择鱼锤时可以考虑后者,选择45时更推荐前者。另外,在宝珠不全时,可能出现非觉醒技能中裂魂乱舞伤害最高的情况,此时选择塔拉库沓+誓卫者+第二个约定强化80技能为最优。

  方案1:常规

  护石:冥灵断魂斩+裂魂乱舞+魂破斩

  符文:选择冥灵断魂斩或者魂破斩,宝珠不全且裂魂乱舞伤害更高时选择裂魂乱舞

  特点:适合跑图清日常和持久战

  方案2:爆发

  护石:冥灵断魂斩+裂魂乱舞+幻鬼:大回天

  符文:优先选择冥灵断魂斩,宝珠不全且裂魂乱舞伤害更高时选择裂魂乱舞

  特点:单轮输出和20秒内伤害更高,适合爆发副本和中高配raid队伍


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