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DNF剑鬼技能介绍 输出犀利具有四种技能体系

2019-2-6 20:44:42发表 | 来源:COLG | 作者:丶最后之作 |

导读DNF剑鬼技能介绍 输出犀利具有四种技能体系

  DNF剑鬼技能介绍,目前韩服新职业剑鬼的基本消息放出,对于剑鬼的输出等现在有了一定的了解,剑鬼的不同技能体系有怎么样的效果?

DNF剑鬼技能介绍 输出犀利具有四种技能体系

  70之后的高阶技能硬倍率很高,尤其双觉和80技能,基本处于全职业前三的位置;

  但第一眼过去,中低阶的技能倍率却没有一个上30W的,似乎很咸吧?但其实问题不大;

  可以看看各技能最右边的那个秒伤数据(倍率/CD),大部分都很不错,反向推算CD,最长的也只有19秒;

  通常在别的职业中,倍率/CD达到2W以上的技能就可以称为倍率“超模”(除非形态过于emm);

  这一类的技能在韩服buff装版本后都达到了2W~2W5,而眼尖的人已经发现了;

DNF剑鬼技能介绍 输出犀利具有四种技能体系

  剑鬼有一个超模都不足以形容的小技能,22W倍率,4.75秒的CD,看过视频的应该知道,这是那个砍四刀的鬼连斩,看起来稍微墨迹了点;

  但事实上对于剑鬼这都不是事,因为我们剑鬼有这么一个逆天的技能;

DNF剑鬼技能介绍 输出犀利具有四种技能体系

  简单的说,这个鬼神步能让本体系技能的形态变成最干净利落的一闪,而且能打出被优化技能的全额伤害,CD5.7秒,二觉后4.7秒;

  建议这个技能绑定上面的鬼连斩与80技能,因为其它可绑定技能本身的形态本身就很干脆利落(45之类);

  然后大概说下剑鬼的技能体系与形态;

  剑鬼有三系技能:本体系,鬼系,合击系;

  精简的说,使用本体系与平X时可以无演出释放鬼系,但一次只能一个鬼系技能,因为第二个会打断怨鬼当前动作;

  使用合击系时不能使用鬼系,并且如果在使用合击系之前使用过鬼系,那么合击系时怨鬼会在当前位置使用合击,以此衍生出玩家与怨鬼在两个位置双拔刀等操作;

  但剑鬼真的只有这三系技能吗?不,其实还有隐藏一系;

  那就是上面提到的鬼神步,功能上面说了,就是把本体系技能优化成干脆利落的一闪形态;

  所以剑鬼在实战中,是需要合理使用本体系,鬼系,合击系、鬼神步本体系这四大系技能的

  于是最后得出15秒的思路;

  最大化利用超模的鬼连斩打出极限倍率,尽可能利用鬼神步压缩主力演出时间(建议一发用于80,剩下的全用于鬼连斩);

  优先使用短CD中低阶技能来最大化使用次数,合理安排鬼系技能,打出节奏,避免过度操作损失鬼系伤害;

  加点的话,我们取95版本优化SP后的10个技能点满,与48点TP,CD取韩服情况——3发鬼连斩,3发鬼神步,三个小技能X2;

  (国服有5CD,可以极限4发,韩服的话得非常极限了,我们这里取3发,当然如果吃CD药可以稳定4发,但超时空旋涡吃不了);

  最后的15倍率大概为

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  X3(满SP 5TP 其中两发为一闪形态,一发为正常形态);

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  X1(满SP 45和70技能 5TP);

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  X1(1级0TP,倍率大概为4分之一,9W5样子);

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  X2(满SP 5TP 倍率为445946);

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  X2(满SP 4TP 倍率为197603 X 2 = 395206);

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  X2(满SP,0TP 倍率为105092 X 2 = 210184);

  15秒打完问题不大,甚至可以再穿插点鬼系技能蹭伤害,但估计没SP;

  一觉2秒,二觉3秒~3.5秒,70EX 2秒~2.5秒,这是剑鬼三个最墨迹的技能(也只有这三个墨迹了,80虽然本体墨迹但有鬼神步在);

  其它的不是脱手鬼系就是能鬼神步优化的本体系,并且本体系技能大部分都是干脆利落的形态(鬼神步的针对对象很明显了);

  总倍率为

  总倍率:6575360(没计算各种包括鬼神步内的蹭伤害技能,鬼连斩鬼神步取3发);

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  韩服倍率排名中可以达到第三,但高额倍率的代价是一定的操作量与节奏感,需要合理安排技能顺序和高额熟练度;

  可以确定的是,剑鬼的操作上限很高,不同玩家能打出的倍率也会不同,这点类似与鹦鹉瞎子等职业;

  15秒的思路:

  最大化利用超模的鬼连斩打出极限倍率,尽可能利用鬼神步压缩主力演出时间(建议一发用于80,剩下的全用于鬼连斩);

  优先使用短CD中低阶技能来最大化使用次数,合理安排鬼系技能,打出节奏,不能像鬼泣那样瞬间3阵,过度操作会损失鬼系伤害,需要节奏。

  DNF剑鬼技能介绍如上,这个职业目前看来十分的犀利和强大,不过何时登陆国服暂时未知,玩家还是要等待一段时间的。

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