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职业咋平衡04 女大枪技能形态篇 技能分析

2018-12-4 11:03:24发表 | 来源:网络 | 作者:未知 |

导读职业咋平衡04 女大枪技能形态篇 技能分析

  前言:都说天界人一个比一个能打,然而实际上真的有那么神吗,今天讲到第三个C小号女大枪,把我所体会到的天界人优劣告诉你。

  (目前自己女大枪的装备面板)

  吹王小妹的原因

  超强的一觉:由于历史遗留问题,很多职业的脱手或者长演出技能锁定部分数据,女大枪竞速或秒杀视频中往往又有纳罗时空加持,可以穿着享受高面板高属强高技能等级的装备放一觉,再切换上增加最终伤害判定的黄白爆所攻类装备,得到2套装备属性的破格加持

  目前流行的同原理的换装还有奶爸的超级一觉,红眼血球和缔造上树等。这种玩法显然是超出策划预期的,投资要做好被削弱心理准备,以往类似的玩法例如驱魔的切雷符、元素的切火山等,均已被和谐,和谐方法可以是修改技能也可以是重做换成新技能。当然,一般重做技能都会伴随着技能优化或职业加强,不必太过担心职业常规强度。

  削弱原因方面,早些年做弹药百科的时候有玩家表示我用22件装备去增幅一个技能为什么不能强,我给出的答案是上限过高,现在版本如果给弹药一个当年那样能换装的狙击恐怕没人能阻止弹药封神了。

  总伤害量名列前茅:实际上如果你看过一些关于技能总百分比的统计,你会发现排前面的职业未必就强,在弹药篇我们已经说过,引导时间长的技能伤害会得到补正,脱手和CD短的技能伤害则会被下修,另外有额外续航手段的职业(例如弹药鬼泣复仇平X)技能百分比也会受到影响。所以总百分比高的往往都是墨迹或者循环差,甚至还可能没续航手段。如果有例外呢?

  凡是技能总伤高出手又快的职业在国服表现都不会差,例如忍者(发稿前这段时间已被削弱)、光枪、王大枪等,如果你真的了解一下他们的理论极限爆发能力你可能觉得要吓一跳,因为总伤害量在全职业排中下的鬼泣女弹药大家都觉得爆发变态,这俩职业的数据只高不低。

  对比一下除一二觉技能,形态相近的王大枪,拥有更快的速度,一觉和打桩脱手,总伤害量却只比女大枪低个5%-10%左右,这意味着在超时空的10秒左右爆发环境中有绝对的优势,伤害高放不完有什么用?当然,如果破防时间放宽到15-20秒,还是女大枪总伤害量要更高。

  引申问题:总百分比高墨迹的职业与总百分比低快速职业的平衡考量

  需要考虑固定时间内爆发能力,技能循环能力,续航能力,以及对于输出环境的限制,这一点可以参考后两期黑武排列方面的取舍,5列平均输出会面临总演出时长放不完的问题,但续航好,3列极限爆发会遇到技能卡手的问题,但爆发高,根据副本需要从中取舍调整才是真正适合副本环境的优秀职业。

  引申问题:特化某一方向的职业有哪些种类?它们的优劣是什么

  女大枪为代表的长演出墨迹职业(不计连控带打,参考魔道)——一旦遇到输出量过剩或破防时间过短的环境,就会有伤害打不全/抢不到等问题

  武极为代表的减CD出手快纯爆发职业——玩家俗称的斩杀线职业,在循环环境中难以发挥CD优势,并不如有额外续航手段的职业,在中等破防时间以上的BOSS战中总伤害也是问题

  弹药为代表的减CD出手快续航职业——技能伤害堪忧,虽然可以用输出时间弥补劣势,但在恰好卡在CD循环前的输出环境中还是存在天然的伤害劣势的

  蓝拳剑豪为代表的墨迹又减CD职业——总演出时间较长但数据也没有出彩,换来的CD减免同武极一样也比较尴尬这一部分将在职业特性标签完成后进行集中分析

  针对长演出时间的女大枪简单做下列几条强化建议

  快速冷却部分没有计入考量

  快速丢完技能并进入冷却,这在目前国服的循环战斗中(通常不长于1分钟的循环战)起到了比较重要的作用。通俗点,以罗什本体为例,快速丢技能的职业可以一波爆发全放完,小技能在下轮小游戏中可以更快完成冷却放出来,而墨迹职业则因为需要抢输出只能从大技能开始放起,小技能并没有进入冷却,不仅不能将小技能计入总爆发伤害,而且还没让它们进入冷却循环,进一步损失了伤害。所以需要进一步提升墨迹职业小技能的伤害量以弥补这些职业与出手快职业之间的差距,同时由于这些职业本身很墨迹,就不用担心小技能伤害提升带来的爆发伤害过高问题。

  风险对比

  同时,在非木桩战斗中,墨迹职业要比后摇短出手快或者脱手职业有更大风险,例如重力恶魔女大枪猝死率明显高于我其它几个角色,空技能概率也更大,这部分风险是转化为伤害收益还是直接做输出环境优化是个问题。

  解放小技能

  女大枪刚二觉时歼灭6风光无限,粗细火无限烧,一度成为续航的代表职业,后来随着版本更迭就没落了,以至于现在女大枪粗火基本没有点的,细火优先级也很低。其实很多职业都可以考虑按百分比把高阶技能转到低阶,例如转职大枪粗火按细火一定比例的攻击绑定,杀手游弹枪袭一定比例绑定给掩护射击,蓝拳腹拳翔拳直拳SP三合一,对于这些演出不是很快、小技能爆发期轮不到使用的职业来说,既可以弥补续航劣势,又不必担心小技能的加入导致爆发期输出过强。

  实战不到5秒的爆发量

  一个职业如果都是出手慢的技能,就难以在短时间内打出大量爆发,即输出峰值较低,这也是目前策划没有考虑到的问题,很大程度上国服玩家说哪个职业实战强都是因为爆发峰值高,可以在短时间内打出超越其它职业的百分比,在伤害溢出的国服环境中就显得强。即使是墨迹职业也应该有几个类似跳空气炮的快速爆发技能组合,以免不同环境职业表现差异过大。

  长引导技能的CD问题

  粗细火格林这种短CD,长引导,总伤不高(爆发优先级就不高)的技能非常容易发生上面所说的由墨迹导致的CD损失问题,单纯补正伤害就会导致破格小技能“造神”,影响职业的输出优先级。如果能引入缔造的能量槽系统就是一个比较完美的解决方法,不必放完,每次承担一个拔击/咏唱动作时间的DPS损失即可,同样被诟病墨迹职业的巫女,念诗技能也适用这个。

  平A效率过低

  基础精通关联的Z斗士肩白等玩法一度成为策划削弱对象,同样也是超过预期难以控制的部分,但其本意主要是为了让平A有一定的存在感,让那些空白期没有续航手段的职业进行补充伤害,而目前看来由于魔战肩、多级基础精通关联主动技能加成以及普及率等问题,平A成为大多数职业补充伤害手段还有很长的路要走。女大枪角度来说手炮和手弩步枪左轮的平A效率完全无法相提并论,即使攻击力加成到位秒伤也上不来,这也是个挺有意思的问题,不过真正要把这个问题提上议程怕是还要很久了。

  区分男女特性

  实际上目前天界各职业还是有区分男女的,例如男弹药特化平A,女弹药整体数值略高特化技能;男漫游演出时间整体较长、无控制,纯火力职业,有XXX爆头作为续航补充手段,女漫游演出时间较短,特化爆发,还有了控制;男机械特化爆发能力,脱手+短演出技能爆发,女机械则是彻底取消了引爆转为G系列。

  男女大枪技能形态虽然相似,但手感目前还是有较大区别,不过尚未彻底分道扬镳,相信以后还会调整。目前我比较希望的是男大枪特化爆发,凭借2个脱手无色和演出速度的优势一套丢完,女大枪技攻再上一个档次,短时间爆发略低于男大枪,但可以通过继续扔墨迹低优先级技能获得总伤害量优势和小幅续航优势。

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