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DNF职业平衡闹哪样?——浅谈职业平衡的必要性

2018-11-26 15:48:47发表 | 来源:本站原创 | 作者:刘家男 |

导读近日,韩服传来消息本次职业平衡改版涉及职业多达25个!强迫症患者纷纷表示,职业平衡之后最痛苦的事情莫过于账号里二、三十个大号小号挨个重新加点。

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  近日,韩服传来消息本次职业平衡改版涉及职业多达25个!强迫症患者纷纷表示,职业平衡之后最痛苦的事情莫过于账号里二、三十个大号小号挨个重新加点。这里有玩家有疑问了:我现在明明玩得好好的,莫名其妙被削弱了,整个人都不好了,职业平衡真的有必要吗?

  这里先举一个不是很恰当的例子:外挂。曾经有很多原本风生水起的游戏就是因为外挂猖獗而走向没落。外挂对游戏最大的破坏力就是影响游戏的平衡,试想一下如果你花了大量时间和金钱全心全意打造的极品账号,被一个一身破烂装备的小号开外挂轻松秒杀扑街,一遍又一遍蹂躏致死,你会是什么样的心情,还有继续玩下去的动力吗?

  虽然没有外挂那么严重,但是某个职业比其他职业强太多,依然会影响游戏的平衡性,同样也会让其他职业非常不爽:为什么同样的装备水平,别人的职业能秒天秒地秒空气,而我的职业只能打酱油?如果放任不管,长此以往势必会造成某些强势职业泛滥成灾,而某些弱势职业无人问津。这显然不是策划想要看到的结果。只有百花齐放的各种职业和百家争鸣的各种流派,游戏才能不断焕发出新的活力。

  然而,某些依靠某件装备就能超一线的流派,往往逃不过被大砍一刀的命运。比如,曾经一路平砍就能横扫PK场的“光炎剑”;比如,曾经仅靠一件“魔战肩”就能拿到安图恩入场证的“Z斗士”。

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  归根结底,职业平衡初衷就是避免一个职业太强了或弱爆了,让别人或自己无法继续玩下去。物极必反,一个职业过于强势必然会被削弱,一个职业弱爆了也终将迎来加强。一个版本一代神,下水道也能翻身做主人。

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  虽然职业平衡有可能矫枉过正,但每次新职业首次亮相过于强势倒像是策划有意而为之。暂且不论新职业简单粗暴的刷图能力,单是PK场上初生牛犊不怕虎让老司机们也纷纷翻车。曾经,我的一个朋友跟我诉苦:新职业刺客太BUG了,完全无解,自己尊2的剑魂居然被一个段2的刺客吊打,一不小心被刺客抓住破绽,一套连招毫无悬念直接带走,不仅没有招架之功,更没有还手之力。仿佛是策划设计好的套路一样,尽管新职业风光一时,但最终都难逃被大砍一刀的命运,最终“泯然众人矣”。

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  从韩服本次平衡的思路来看,职业平衡另一个侧重点则是刷图、打团和PK各个方面上的平衡。举个例子,曾经我在PK场最怕的职业:蓝拳,宛如噩梦一般的“农夫三拳”,无懈可击的连招,风骚淫荡的跑位,追不上,打不着,跑不掉,被一套连招连上基本就可以手离键盘脚离地直接喊GG。然而,世上有光必有影,正如硬币的正反面,当年蓝拳PK方面强的有多“丧心病狂”,刷图能力就弱的有多“令人发指”。我几乎在PK场以外的地方看不到一只“野生”的蓝拳,归根结底是缺乏大范围伤害和爆发技能,单纯增强技能攻击力已经不足以拯救这个职业,除非重做技能或重做职业,改变原有的技能形态。

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  有时候,职业平衡更像是不得已而为之的无奈之举。新等级、新职业、新副本等各种新元素的涌入往往会打破原本微妙的平衡,正如蝴蝶效应,牵一发而动全身。程序员改程序往往是改完了一个BUG却蹦出来更多的BUG,每次职业平衡也经常会顾此失彼,难以一劳永逸地达到真正的“平衡”。和艺术家雕刻作品一样,DNF正是在这一刀又一刀的“平衡”中不断臻于完美。

  至于在风云莫测的“职业平衡”中,玩家应该怎么做?我想应该是不盲目跟风,始终坚持自己喜爱的职业,不离不弃,秉持一颗游戏的初心吧。

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