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单人团本不会开 DNF十周年开发/运营商群访

2018-6-19 19:06:46发表 | 来源:本站原创 | 作者:Super、赛亚人 |

导读采访完动画和周边团队以后,我们再次有幸采访到了DNF的开发商和运营商策划,就周年庆版本和未来版本提了一些问题,一起来看看吧。

  采访完动画和周边团队以后,我们再次有幸采访到了DNF的开发商和运营商策划,就周年庆版本和未来版本提了一些问题,一起来看看吧。

  多玩:

  我想问的第一个问题是目前国服玩家打团的时间压力还是比较大的,想了解一下是否有计划推出单人安徒恩来环节一下压力?

  严正炫:

  暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。

  解卅:

  这个去年推出了以后,不会推出单人模式我们觉得安徒恩是一个非常成功的内容,不仅仅是提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系,包括流水团,安徒恩之前是没有的。并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是说尽量

  减轻玩家负担。大的方向是说我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数。保持整体收益不变。也就是说单位效益会提升,总的包括加入十周年之后,总的我们是控制在玩家能承受范围内。

  多玩:

  DNF端游与手游差距越来越大,手游在未来上线的时候是采用什么版本作为背景参考。还是说自己的版本自成一体?

  解卅:

  手游我们整个主打或者特色就是想还原端由的感觉,包括能够让端由玩家找到当年最开始玩的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情,NPC,还有更多的玩法。基础还是以这些。

  多玩:

  第三个问题是DNF十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?

  严正炫:

  就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,更重要的是开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪些,也会考虑玩家建议,评估优先级。

  17173:

  随着更多的团队PVE副本的上线,DNF的PVE相比PVP来说,更受玩家欢迎,参与人数也会比PVP要多,但是对于国服这个PVE玩家众多的服务器却还没有一个属于PVE玩家可以共同参与的赛事,以及针对PVE玩家的专属官方奖励,那在未来得时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛,来好有渠道让广大的PVE玩家可以通过PK以外的方式,来获得这个游戏的荣耀?

  解卅:

  PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式开始,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年下半年,预计8月份左右的时候会推出正式PVE赛事体系。包括后续我们也讳疾忌跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的,能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们会积极跟韩方探讨。

  特玩:

  关于DNF国服的下半年计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下本年上线?

  解卅:

  我们刚刚上线的十周年地下城,今天也公布了。这个副本本身是定位非常高端的副本,基本上是毕业这样的定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合比之前副本会发现很大不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过很多玩家见面会,很多玩家对我们提了一些建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽地下城目前没有这个计划,因为韩服这个内容已经上了,因为上了以后我们发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年地下城这样的定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。

  特玩:

  我想提一个可能也是很多玩家都想知道的问题。DNF官方在去年的DNF嘉年华上就曝光了DNF手游的制作进度,所以我想问下现在DNNF手游的制作工具具体进展到了哪个阶段,什么时候可以面向玩家开展大规模测试?DNF手游和端游比起来会有哪些改动?

  解卅:

  其实可以透露一点的就是,现在目前的进展应该是说大部分主线框架内容基本完成阶段。但有一些玩法还有一些像社交一些细节还需要大量的工作,目前还没有明确上线的时间点。但下半年会进行一次测试,在近期会开启。至于说跟端游的不同,首先是说在操作方面,可能会更加采用更加适合手机操作的模式,在端游基础上尽量保留端游连招的体验,在此基础上进行简化。另外在玩法上可能相对来说比端游会更加丰富一些,会更加的适合碎片化的时间玩,而不是像端由那样需要花大量的时间打团。

  特玩:

  第三个问题,DNF在魔兽团本之后是否准备新的剧情推进计划,对于DNF的下一步剧情,可以方便爆料一点内容或者方向吗?玩家们是否还会展开对抗使徒的作战?

  严正炫:

  虽然没有办法讲到非常详细的剧情,因为肯定有很多的,最近期的计划可能会以魔戒为主题展开,冒险家也是围绕魔界展开新的剧情进行冒险,后续肯定也有跟使徒对抗的剧情出现。

  游久:

  我想问一下网吧特权,什么时候能做到全国化?

  解卅:

  网吧特权首先得讲一下初中,为什么做这个东西,我们还是希望刚才提到了希望帮助玩家建立彼此之间更紧密的关系,随着安徒恩这种raid大家越来越接受,打团的人越来越多,希望大部分的玩家能够在线下能够在网吧也可以去找到自己的组织,同时也是希望借助这个东西,能够让更多线上的玩家走到线下,他们可能本来就是线上的朋友,不仅仅是在网上,在现实中也成为一起的队友。所以说我们推出了相对来说比较有吸引力的网吧特权,目前还是处在测试的阶段,会逐步的铺开,下半年会整个铺开面更广。估计下半年会渗透到全国更多的城市。

  腾讯游戏频道:

  最近刚刚推出了枪剑士新体验,你们会推荐怎样的玩法或者怎么样使用?

  严正炫:

  枪剑士很多信息已经公开给玩家了,这里值得一提的是枪剑士是一个大叔的职业,想要体验这种成熟魅力的朋友们都可以玩这个职业。这个职业有很丰富的转职,比如说喜欢玩控制的玩家也可以从这个职业中获得它的魅力。

  17173:

  韩服开放了很久了,国服也是去年春节上线的,很多人都在讨论95级、100级这种概念,开始新等级的时候,毕竟有装备更替,装备更替的时候是靠团本升级获取还是深渊,这些是怎么考虑的?

  严正炫:

  从开发商层面来讲,其实内部已经在考试讨论这些问题了,但这个还没有确定下来,而且是现在也属于是比较敏感的时期的,暂时没有什么信息可以给大家。

  解卅:

  我补充一下关于开新等级我们还是比较谨慎的,其实比较合适的方式,我们把目前这样的内容跟玩家消化的比较充分了,基本上大部分的玩家能够感受到毕业的感觉了,这样的时候可能考虑以一个合适的方式和时机开放新的等级和装备,所以说目前还没有很明确的计划。

  严正炫:

  其实我想再补充一点,这可能是从另外一个层面解释来说的,像我们现在中国会有自己专属的地下城,十周年地下城。其实十周年地下城开发了以后,也为中国定制了一个专属的装备武器,这其实就是对于中国玩家来讲,获得武器、装备的途径就多了一个。中国的玩家其实有很多样丰富的需求,后续开发商也会多考虑这个部分,制作出更多有趣的内容。

  17173:

  现在是6月中旬了,请问奖励这块跟韩方这边交涉的是怎样,是否会匹配之前PVE像现金奖励,还是加上游戏道具。像之前美服比赛那样的,玩家打多少分钟之后我这边会在审核时间内给你颁发一个特殊的动作光环,奖励这块能否具体透露一下?

  解卅:

  这块没有定的那么细。你说定奖励具体的时间形式没有定的那么细。近距离的东西是需要土壤,不是说我们有规则以后马上可以形成一种赛事或者说系列赛。这种玩家习惯的培养,包括整个规则的完善和整个赛事体系是需要一定的时间来完善、滚动的。所以说我们目前更多的是在计划,可能有一个大致的时间。但具体的怎么做奖励,还没有做的这么细。

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