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最少的钱变最多的伤害 DNF伤害构成了解一下

2018-5-31 23:47:03发表 | 来源:网络 | 作者:收割 |

导读最少的钱变最多的伤害 DNF伤害构成了解一下

  土豪和反智喷请参见下图并直接左上角,谢谢。

  入门级:

  装备中的百分比三攻、最终伤害、白字为加算,存在收益递减但不必太在意(注意属白和白字,这玩意稀释比你想象的要可怕,关于属白的计算后面会详细讲解),提升就等于数值。

  技能攻击力除源助力系列都为乘算,同装备不同字条的技能攻击力也为乘算,譬如+10的启明星技能攻击力实际提升为15.5%,快乐棍技能攻击力实际提升为21%。

  艾格尼丝与荒古/圣耀武器常驻的技能攻击力加算,不算基础四维对荒古提升约14.8%,对圣耀提升约14.3%,玛特伽与荒古/圣耀的魔能技能攻击力加算,不算基础四维对魔能荒古提升约为12.5%(不开魔能没提升),对魔能圣耀提升约为12.3%

  黄字与黄追、爆伤与爆追相互加算,若没有黄字只有黄追也会有提升,提升等于数值,爆伤亦然。

  角色技能的加成与装备加成为乘算,不会稀释(譬如剑神的25额外爆伤,不会与装备爆伤、爆追稀释)

  进阶:

  百分比力智相互也为加算,提升接近但达不到数值,这是因为人物本身有250隐藏力智,这一部分吃不到百分比力智加成,所以面板力智越高百分比力智提升越接近数值。顶能源时有一个力智-50%的debuff,和百分比力智也为加算,所以此时百分比力智的提升会被放大,若人物有50%百分比力智甚至可以抵消能源debuff。

  基础物理/魔法攻击力的计算:

  面板物理攻击力=基础物理攻击力X (力量/250 +1)

  面板魔法攻击力=基础魔法攻击力X (智力/250 +1)

  (每多250点力量/智力,攻击力加一倍)

  武器改版后,由于国服存在大量独立比物理/魔法攻击力更高特色(称号,宠物装备,光环,腰带鞋子宝珠,收集箱等等),所以在各种特色完美的情况下至少13的高基础武器(巨剑、臂铠、矛、法杖、战斧等)才能和锻8的独立持平。

  举个例子:

  可以计算出这只战法的基础物理攻击为2286,远低于独立攻击力,扣去被动44%0加成后实际差值为840,至少需要武器强化13(高面板武器强化13的额外面板为836)才能在去掉魔法贝亚娜被动的时候不掉伤害

  属白的计算:[(角色当前对应属强-怪物当前对应属抗)/222+1]X装备属白

  (每多222绝对属强,属白加一倍)

  对于吃球的吞噬魔这种属抗极低的怪物,属白的提升会被成倍的放大,支点冰柱等属白武器在吞噬魔的表现完爆圣耀几条街~ 深渊恶魔的25属白可以放大成两百多白字

  减防装备(包括但不限于天劫套、减防锤、布b肩膀等)在领主时效果会减半,无视防御的装备不会。

  所谓的减防上限实为达到了减伤率上限,达到该上限后装备减防、技能减防、装备无视防御、等级压制均会无效化(伤害没有提升)。

  好钢用在刀刃上,了解了这些关于伤害计算的过程之后,相信各位在装备搭配和职业搭配的问题上就不会出现太大的问题了。有什么不懂的小伙伴可以在评论区留言。

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