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DNF韩服五大职业平衡调整 挺进卢克的节奏?

2018-4-2 13:59:55发表 | 来源:DNF助手 | 作者:小熊 |

导读DNF韩服五大职业平衡调整 挺进卢克的节奏?

  前几天韩服的策划见面会让很多小伙伴对DNF韩服未来动向表示关注,这一次韩服的变动,也可能预示着在未来,国服也会有相应的调整。

  而这次策划见面会上,策划们毫不遮掩的表示,将对五大职业平衡进行调整,也让很多小伙伴紧张了一把,毕竟谁都怕策划们假如脑洞大开,对职业来个大削弱,那真的就是尴尬了。

  根据策划大神的描述,影舞者、混沌魔灵、散打(男)、缔造者、鬼泣五大职业的平衡性将进行一次深度调整。

  ·鬼泣·

  鬼泣职业最近也是感觉被策划所疼爱,在国服起源版本中也是做了大量调整,辅助能力比之前提升很多,绿阵、紫阵,配合自带的红阵效果,现在也是组队热门。而韩服策划表示,将鬼泣各鬼阵统合到普戾蒙,感觉这是要放大招的节奏啊?有木有?鬼泣的总体输出能力提高,这个职业肯定会在接下来的卢克困难模式中受到欢迎。

  ·影舞者·

  影舞者这个职业是一个对背击要求很高的职业,玩不好的小伙伴就会觉得这个职业非常之垃圾,而操作好的就会溜得飞起。而这次韩服调整后,感觉对这个职业是一个非常大的提升,因为影舞者增强便利性,以背击为核心的输出方式也将涵盖建筑物,技能可以使全种类的怪物进入控制状态,这个就不用我多解释了吧,全种怪物进入控制状态,还涵盖建筑物,影舞者的伤害将达到怎样的高度你们自己想。

  ·男散打·

  这里主要调整的就是之前韩服的烈焰焚步BUG。这里说到这个BUG,其实小熊也不是很明确,挺之前韩服的小伙伴说,貌似韩服那边也有火拳穿怪、大脚原地类似的BUG,这个BUG调整好导致输出降低。这次韩服将对此调整,修复输出伤害,而策划补充的一句可能是关键,就是重做这个职业,如果是这样,按照目前的职业发展来看,半辅助半输出的职业以后会更广泛的被使用。

  ·混沌魔灵·

  过去是不是对混沌魔灵繁琐的召唤机制感到心累,在国服起源版本中,混沌魔灵已经得到了很大加强,而且我一直觉得玩这个职业的玩家绝对是真爱。不过韩服这次职业调整,将重点对混沌魔灵的召唤机制进行优化,感觉可以增加这个职业的可玩性。

  ·缔造者·

  外传职业缔造者总体来说将要被加强。策划表示将改善能量值系统,改善被动技能同时新增被动技能提高总体输出能力,对于喜欢玩的玩家来说,改动肯定是好的,不过对于打团来说,其实一个成型的缔造者完全可以有稳定的控制,这点还是非常不错的。不过感觉用的人还是少。

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