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加强or削弱?简评韩服10.31体验服平衡调整

2017-11-2 11:49:42发表 | 来源:网络 | 作者:DNF玩家 |

导读是加强还是削弱,简评韩服10.31体验服平衡调整

  前言:只针对改动影响程度较大的职业做了个人简评,让普通玩家对改动趋势、改动目的有一些了解。

  <街霸(女)>

  * 万毒噬心诀

  - 修正增加攻击力的效果对开启蛇拳后的基础攻击也会生效的现象.

  - 修正开启万毒噬心诀时, 天罗地网不受基础精通影响的现象.

  - 修正说明文字中冲刺攻击和跳跃攻击的攻击力一致的现象

  * 追加新技能 - 毒门绝技 : 万蛇出洞

  - 开启万毒噬心诀 时可以使用的技能

  - 85级时可以习得, 1级精通/掌握的技能. 攻击力受到万毒噬心诀.

  - 将毒雾凝成蛇状气息喷出,给予敌人伤害,在空中时也可使用.

  点评:多了一个高伤害主动技,可观加强,这也是变身系技能大势所趋——改变技能形态+高伤害主动技,在之前的改版中多有此类变更,其他职业例如武极的二档、召唤的附灵、力法四叔变身、刺客一觉乃至瞎子炸眼均属此类。

  <柔道家(男)>

  * 以下技能的独立攻击力部分变为百分比攻击力.

  -抛投

  - 野蛮冲撞

  - 空绞锤

  - 霹雳旋踢

  - 浮空凌云踢

  - 地狱风火轮

  - 彗星冲击

  - 武莲华!

  - 黑震旋风

  - 奥义 : 疾风闪电

  *浮空凌云踢

  - 新增功能:习得TP 后在空中使用并产生命中判定时,会产生反冲力使角色浮空的功能.

  * 一字传承 : 极义震天破

  - 攻击无法抓取的敌人时不再具有搬运效果.

  点评:技能型态优化程度属于蚊子腿,但由于在目前版本百分比优势大于固伤,且国服容易达成较高强化,伤害上会得到一定幅度加强,具体还是要看正式服数据。

  <次元行者>

  * 混沌源能石

  - 发动时给予的基础次元石数量由2个变为3个.

  * 禁断之盛宴 次元石强化版

  - 减少动画演出启动延迟.

  - 新增按下跳跃键时,可以省略多重次元炮击和柰雅丽落下动作的功能.

  点评:次元石多给了一个,可以缓解队友清小怪比较凶的时候没石头强化的尴尬情况(说的就是你大拔刀),二觉太墨迹不容易全中,增加了直接终结的功能,相比上次直接删掉怀中抱妹杀的做法人性了很多。

  < 召唤师>

  * 以下技能的独立攻击力部分变为百分比攻击力.

  - 契约召唤 : 赫德尔

  - 鞭挞

  - 精灵召唤 : 冰奈斯

  - 精灵召唤 : 亚德炎

  - 精灵召唤 : 雷沃斯

  - 精灵召唤 : 瑟冥特克

  - 契约召唤 : 弗利特

  - 契约召唤 : 桑德尔

  - 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯

  - 精灵召唤 : 火焰赫瑞克

  - 精灵召唤 : 极光格雷林

  - 精灵召唤 : 亡魂默克尔

  - 契约召唤 : 袄索

  - 契约召唤:露易丝姐姐!

  - 传说召唤 : 月蚀之影

  点评:由混伤职业改为纯百分比,同样的在这个版本会有一定程度的伤害提升,而且附魔和公会勋章也更加容易取舍。死灵和黑暗武士的改动同属此类,故略过。

  <阿修罗>

  * 以下技能的百分比部分变为固伤, 由于不受武器精通影响,随之调整攻击力.

  - 鬼印珠

  - 无双波

  - 邪光波动阵

  - 暗天波动眼

  - 雷神之息

  - 天雷 · 波动剑

  点评:由于瞎子固伤比重较大,在这次改版中统一成了固伤。虽说固伤这版本处于劣势状态,但相信随着后续平衡会有所改善。且这次改动一定程度解放了阿修罗武器的限制,未来版本一觉和扎热可能也不仅仅是作为炸眼和控制使用了。

  <枪炮师(男)>

  * 以下技能的独立攻击力部分变为百分比,调整重火器精通的攻击力加成.

  - 反坦克炮

  - 激光炮

  - 聚焦喷火器

  - FM-31榴弹发射器

  - FM-92刺弹炮

  - 量子爆弹

  - X-1压缩量子炮

  - FM-92刺弹炮 SW

  - 地脉震荡器

  - 毁灭射线

  * 重火器奥义 & 集中火力

  卫星射线雨毁灭射线改为不再随着技能等级增加而减少冷却,同时调整技能攻击力。

  * 卫星定位

  -追加增加暴击伤害效果

  └15级基准:增加30%(1级增加1.5%暴击伤害)

  * 重火器改良

  - 习得等级变更 (Lv80 → Lv75)

  - 所需SP变更 (100 → 80)

  - 调整技能基础攻击力与技能攻击力数值.

  └4级基准下:增加35%改为6级基准下增加35%(每1级默认成长率2%)

  - 潜能训练效果移动至此

  └减少蓄力时间

  └减少后坐力

  └减少后摇

  - 维持重火器改良现有效果

  * 潜能训练

  - 删除此技能

  * 寒冰喷射器

  - 删除此技

  * 阳电子炮(新技能)

  - 60级可学习的主动技能.

  - 技能说明:用等离子放射器发射电脉冲.被电脉冲击中之后会受到伤害同时进入被抓取状态。在发射中可通过方向键移动

  * MSC-7 (新技能)

  - 80级可学习的主动技能.

  - 技能说明:发射中性粒子炸弹引起强大的爆炸,长按技能键发射轨迹会更加往前,而立刻松开技能键则是会在当前位置爆炸.

  点评:本次改版的主角,摆脱了最垃圾一觉被动的称谓,且被二觉双被动占据的主动技能在这次改版中也终于加上了,加强幅度非常可观,唯一缺点是冰枪这个脱手控没了。可以看出,韩服官方还是在逐渐调整不好用的EX技能和二觉技能,使各职业避免出现某技能公认+1或不加的情况。

  <枪炮师(女)>

  * 以下技能的独立攻击力部分变为百分比,调整重火器精通的攻击力加成..

  - 反坦克炮

  - 激光炮

  - 聚焦喷火器

  - FM-31榴弹发射器

  - FM-92 mk2榴弹

  - 量子爆弹

  - X-1压缩量子炮

  - 远古粒子炮

  - FM-92 mk2 SW榴弹

  - PT-15原始型压缩炮

  - 火力全开

  * 重火器奥义

  - 改为对远古粒子炮与火力全开无效,因此调整技能攻击力.

  * APG-63 (新技能)

  - 25级可学习的被动技能.

  - 技能说明:此技能是给枪炮师的重火器部件支援.

  - 要求SP20,掌握等级10级,最大精通20级.

  - 增加物理暴击率

  └10级为基准增加13%(每1级增加1%暴击率)

  - 增加物理攻击力

  └10级基准增加24%(每一级增加1%物理攻击力)

  * 重武装改造

  - 取消增加物理暴击率与物理/独立攻击力的部分.

  - 追加增加基础与技能攻击力效果.

  └6级为基准增加35%(1级增加率2%)

  - AJ战术强化移动至此.

  └变更部分技能的重火器外观与发射时的效果

  - 维持现有的重武装改造效果.

  * AJ战术强化

  - 删除此技能.

  * 远古粒子炮

  - 6级时的效果变更

  └粒子炮爆炸改为技能使用后,30秒内减少10%冷却时间的buff

  * 寒冰喷射

  - 删除此技能

  * 阳电子炮(新技能)

  - 60级可学习的主动技能.

  - 技能说明:用等离子放射器发射电脉冲.被电脉冲击中之后会受到伤害同时进入被抓取状态。在发射中可通过方向键移动

  * FSC-7 (新技能)

  - 75级可学习的主动技能.

  - 发射有分裂效果的炸弹附着在敌人身上,然后炸弹中的小炸弹四处扩散,引起连锁爆炸.

  点评:本次改版的主角,双被动整合,增加新主动技能,甚至新给了一个25级被动,简单粗暴增加暴击和攻击力,相信这次改版过后,女大枪有望登上韩服一线顶端的位置,让我们拭目以待。

  <柔道家(女)>

  * 倒栽葱(turn heel 新技能)

  - 习得该技能时,以下技能由抓取判定变为打击判定.

  - 裂石破天

  └删除抓取判定后不再有滑行犁地,会发动短硬直的终结攻击.

  - 死亡摇篮

  └删除抓取判定后,会从地上直接踢飞敌人.

  - 苍宇彗星落

  └删除抓取判定后会向前方小跳,将敌人踢上天再饭纲落.

  └习得倒栽葱后空中也可以使用了.

  点评:昨天看了柔道卓越的光路线1拖3,实在是非常为这个职业感到心酸,技能形态的改动虽然在卢克中改善了输出环境,但整体输出能力还是一般,亟待加强。

  <散打(女)>

  * 无影脚(新技能)

  - 替换 圣武连环破 的新技能.

  - 从下到上踢起敌人然后击飞产生冲击波.

  * 极 : 霸皇断空掌(新技能)

  - 替换极武霸皇拳的新技能.

  - 用强大的掌力压制前方广范围敌人后引爆内力给予敌人伤害.

  点评:女散打由于二觉时间较早,几个技能都不太好用且技能型态一直没有得到改善,这次的改版将两个高输出技能重做还是蛮良心的。

  总结一下:

  1.职业的便利性调整

  DNF早期有一些物魔双修(驱魔弹药等)、多属性兼备(魔道弹药等)、混伤(大枪修罗等)等职业,想要极限堆某些技能的属性就要损失其它技能的伤害,这些问题都通过重做得到了调整,繁琐的换装也通过BUFF槽得到解决。相信接下来韩服还是会向着简化数值、降低猴戏操作比例方向修改,把DNF刷图的趋势带回靠操作、靠配合。

  2.缩小各职业技能的差距

  DNF安徒恩时代有很多只靠一招的职业都死掉了,天火9、锅炉工、狙击兵等等(除了国服特色怒气战士幸免),韩服官方是期望玩家善用每个技能的,总体都在向一二觉高伤、二觉小技能和45次之,接下来是EX和其它无色,然后是小技能的模式靠拢。当然有些职业一觉(男气功等)、二觉(女机械等)、45技能(暗帝等)作为招牌会比其它职业更高,但这并不影响大局,近几次改版中很多EX技能重做、不好用的或缺少二觉小技能的职业也有改善。这里我先奶一口,机械、红眼等职业利用率不高的EX技能,未来还是大概率重做或优化的。

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