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新版的技能攻击力BUFF 各职业的换装可行性

2017-7-13 10:17:00发表 | 来源:网络 | 作者:佚名 |

导读因为类型不同的问题,旧版技能攻击力BUFF不会改变技能显示数据,而新版技能攻击力BUFF,在武器、独立和装备不变的情况下,表现形式:改变技能固伤数据,这导致一些人会算错固伤技能的数据,和百分比不对称,这里不谈旧版技能攻击力BUFF,谈一下新版技能攻击力BUFF的换装可行性

因为类型不同的问题,旧版技能攻击力BUFF不会改变技能显示数据

而新版技能攻击力BUFF,在武器、独立和装备不变的情况下

表现形式:改变技能固伤数据

这导致一些人会算错固伤技能的数据,和百分比不对称

这里不谈旧版技能攻击力BUFF

谈一下新版技能攻击力BUFF的换装可行性

大致分类

Ⅰ型(标注为必备)

持续时间无限,主动BUFF。此类可以无脑换装

Ⅱ型 (标注为猴戏)

持续时间有限,被动BUFF。此类换装需要避免再次触发

Ⅲ型(标注为无期)

持续时间无限/有限,被动/主动BUFF。此类技能攻击力效果随动,换装最麻烦,仅适用于锁定技能数据的少数技能

漫游

死亡印记(10秒):猴戏

银弹需要触发印记后再上,才能享受印记加成。(也就是银弹换装需要银弹和印记双堆)

女漫游

隐匿切割(20秒):猴戏

空放即可触发(钉刺射则需要抓取判定)

红眼(未测试完)

暴走:必备

血之狂暴(特指强制二刀流,持续仅一瞬间):无期

修罗

挫折意志(30秒):猴戏

杀意波动:必备

PS:暗黑波动眼,开觉醒属性随动(可支持CD装开觉醒),按下开眼时,锁定属性攻击、智力、技能数据、挫折意志和属强(仅心眼的暴伤为随动),中途换装时间比较富足,建议开眼前堆智力、独立、属强和技能数据等,在碎屏终结之前换成黄白爆、技攻所攻等装备

PS2:杀意波动开启时,锁定技能数据和挫折意志,每次接触目标时锁定一次智力。所以,建议开杀意前,先触发挫折意志,不然杀意无法享受加成(也就是杀意换装需要杀意和挫折双堆,接触目标前可以考虑切换智力装)

白手

斩钢:无期

毒王

猛毒之伤(10秒):无期

万毒噬心诀:无期

PS:万毒是阉割版的,不增加异常伤害

精灵

信仰鼓舞(进图加技攻生效,上剑盾,连锁起始默认3层,减少跳舞负担):无期

剑盾猛攻(即连锁系统,跳舞机):无期

PS:剑盾猛攻达到对应连锁阶段时,技能固伤数据变更为该连锁层数增幅的面板,持续到头顶读条消失,学了信仰鼓舞,上了剑盾BUFF,直接起手也有三层的加成。值得一提的,7级剑盾猛攻数据显示是每层+16%,实际计算是15.5%其实不少BUFF都是这样。表面显示上取整数,参与伤害结算时还是按小数点算的

PS2:精灵之跃(信仰之跃)学了TP跳的越高伤害越高,伤害上限实际为2.4倍,技能说明有误。(实际上1级跃翔跳到顶差不多就是2.4倍,不需要刻意堆跳跃力。不过不好控制,建议角落跳杀)破甲冲击学TP的跳跃伤害上限是2倍,符合说明。

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PS3:一觉二觉都是随动没得玩

机械

机械改良:必备

斗志之歌(Lv+19秒):猴戏

征战者

战戟之魂:无期

圣骑士(审判)

圣灵之槌(特指圣灵之槌下的技攻增加率和圣佑结界的增加率。学了它信念光环的技攻就生效,- -之前弄反了先后顺序):必备

信念光环(学习圣灵之槌):无期

神罚之锤(特指圣灵之槌下的技攻增加):必备

PS:特定条件,刚学圣灵之槌时,进图装备发生变动,审判的信念光环会恢复自身四维。切换角色后失效。

PS2:圣灵之槌说明对圣佑结界额外加成43%,固伤数据是显示额外加成43%,吻合乘算公式但实际伤害提升只有30%。20级圣灵的话,固伤数据显示是*1.4*1.43,实际伤害提升是1.4*1.3

PS3:圣灵之槌下,神罚之锤以下效果失效

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PS4:神罚之锤增加的所有技攻对神罚之锤本身攻击力无效,神罚之锤本身攻击力随动(不吃神罚和圣灵换装),技攻BUFF支持换装

剑豪

返本归元:无期

七星耀华:无期

气功

龙虎啸:无期

蓄能念气炮(30秒):猴戏

念气环绕需要触发念气球后再上,才能享受念气球加成。(也就是念气环绕换装需要念气环绕和蓄能念气炮双堆)

PS:念气环绕开启时锁定智力、技能数据、蓄能念气和属强,到持续时间后,重新判定一次

柔道

傲天之怒:无期

男街霸

后街战术(特指[抛沙]和转职技能增加率,减少率指第二段伤害降低):必备

诡诈之道:无期

黑武

连击能量:无期.PS:使用对应连击阶段后,最后使用的固伤技能数据变更为该阶段的增加率面板(仅供观看。不带入下次连击中)

PS:幽魂剑施放时锁定技能数据,幽魂剑散开时锁定属性攻击、物攻魔攻、属强和力智,最后一击时重新判定一次属性攻击、物攻魔攻、属强和力智

血法

鲜血燃烧:必备

血狱之力:无期

PS:伯爵之歌施放时,锁定技能数据,另外仅锁定最后一击的属性攻击- -奇葩

血界彼岸第一击生成时,锁定属性攻击和技能数据,最后一下重新判定一次。0.0认真测试了,没BUG,只是有时候最后一下伤害数字看不到

风法

流风诀:必备

PS:万象风龙阵可以无限叠加御风之力+3,每层分别计算,持续30秒,不过提升也不大- -

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