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固伤职业不能带逝魔混沌? 详细为你解释

2017-7-13 10:10:09发表 | 来源:网络 | 作者:佚名 |

导读史诗耳环的天下第一之争一直激烈万分,多方玩家各执一词,导致大家始终很难分清它们究竟谁更强。当然这也是dnf如今装备属性平衡越来越好的表现——毕竟如今版本大多时候由于职业不同、配装不同,也很难再有真正的“天下第一”存在了。但是,对某些特定职业,“天下最惨”还是有的…今天就来给大家介绍一下“百分比三攻”的属性机制,以及分析出[黑白境界 - 混沌]、[灵魂猎者]、[逝魔之力]套装等装备对固伤职业的提升比实际显示更低的原因。

史诗耳环的天下第一之争一直激烈万分,多方玩家各执一词,导致大家始终很难分清它们究竟谁更强。当然这也是dnf如今装备属性平衡越来越好的表现——毕竟如今版本大多时候由于职业不同、配装不同,也很难再有真正的“天下第一”存在了。但是,对某些特定职业,“天下最惨”还是有的…今天就来给大家介绍一下“百分比三攻”的属性机制,以及分析出[黑白境界 - 混沌]、[灵魂猎者]、[逝魔之力]套装等装备对固伤职业的提升比实际显示更低的原因。

首先,我们需要先了解一下“百分比三攻”类装备的作用机制——它们大多直接按照百分比对玩家的基础攻击&独立攻击进行加成,同时所有“百分比三攻”的属性之间相互叠加,并因此存在稀释效应。其具体计算公式为:

百分比三攻总收益=a%三攻+b%三攻+...=身上全部百分比三攻属性的百分比总和

新增百分比三攻属性收益=新增的百分比/(1+原有的百分比总和)

简单来说,所有“百分比三攻”属性互相加算,类似“所有攻击力”。

但实际由于“百分比三攻”属性不加成无视攻击力部分,所以对百分比职业来说,其实际收益往往要比通过公式计算出的百分比更低一些(除非玩家不强化武器)。

而对固伤职业来说,“百分比三攻”则显得有些凄惨——众所周知,[灵魂猎者]的20%攻击力是不加成武器锻造部分的,而[黑白境界 - 混沌]、[逝魔之力],包括法师的武器[贤者之杖]都同魂链一样无法加成武器锻造带来的独立攻击力。于此同时,所有上述及同类“百分比三攻(百分比独立)”装备,也不加成耳环强化带来的额外独立攻击力。

强化过的混沌耳环,其百分比独立无法加成自身强化获得的额外独立攻击,奇怪的是百分比双攻却可以正常加成强化获得的物理&魔法攻击。

也就是说,对于一个武器锻8的固伤职业来说,[黑白境界 - 混沌]的15%独立攻击属性实际只有12%。这也是很多时候比起其他史诗耳环,混沌更加不适合固伤职业的原因之一。

总结:固伤职业在考虑配装时,务必不要忘记“百分比三攻”类属性不能正常加成武器锻造部分&耳环强化部分的额外独立攻击力,也因此类似魂链、逝魔、混沌等装备对固伤职业的提升实际要比装备描述上的数字更低很多。当然没有更好选择时还是混沌、逝魔等装备还是可以带的…

最后还是想吐槽下…明明百分比三攻可以正常加成通过耳环强化获得的物理&魔法基础攻击,但缺不能加成同样是通过耳环强化获得的独立攻击……这对固伤职业真是不公平啊。。

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