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踏射需慎用 测试漫游骨戒实战触发的机制

2017-7-6 15:09:34发表 | 来源:COLG | 作者:君夜月 |

导读踏射需慎用 测试漫游骨戒实战触发的机制

  重谈一下昔日神器,分析触发机制和一些使用说明

 

  骸麟的骨戒

  破招时临时提升武器的一半力量物攻

  骨戒触发机制:

  1、近身攻击时不加面板,但有骨戒的实际加成

  2、远程攻击破招时加面板,触发加面板时的第一下是没骨戒加成的,触发面板后,无论下次远程攻击有没有破招都有加成。

  3、骨戒在远程攻击没破招或近身攻击时,取消骨戒的面板BUFF

  4 、也就是说近身攻击是即时加成,远程攻击是归结到下一次攻击 (面板加成)

  5、骨戒的面板BUFF,持续时间无限,可以出图有效。(查看戒指属性时失效)

  例子

  A近距离平叉的话,拔击加射击,拔击打到怪刚好取消了面板,平叉子弹第一下触发面板,第一下子弹没加成(如果此时有银弹,第一下的银弹会有加成,当然,第一下的本体依旧没加成)

  B骨戒面板未触发前,如果多重爆头破招的同时打中N个敌人(无银弹下),第一个怪没加成,其他享受骨戒加成

  漫游近身攻击判定类(即时加成)

  膝撞

  滑铲

  浮空铲

  平叉拔枪攻击

  浮空弹/爆头/回头的拔枪攻击(实际百分比=(基础精通数据+1)*1.3,不吃印记和花式,可以享受技能攻击力装备加成- -上次写错了,没有0.866系数,学了快拔,是让平叉能享受技攻类装备加成,抱歉的说,,误导了他人)

  疾风拔枪攻击

  觉醒冲击波和转身攻击

  回旋踢

  瞬踢

  浮空劫击

  反击

  BBQ

  三连发抽打攻击

  踏射(有BUG,特例,后面继续说明)

  漫游远程攻击判定类(面板加成)

  平叉

  跳叉

  浮空弹

  银弹

  追击者

  爆头

  回头

  格林

  粗火

  毛雷

  狙击(反坦克)

  三连发

  走射

  乱射

  多重

  双鹰

  压制

  疾风

  突袭

  觉醒

  二觉

  下面特别说一下漫游踏射和骨戒

  踏射存在BUG,会导致其他远程攻击不享受骨戒- -

  分析踏射BUG机制

  当漫游施放踏射时,会进入一种特殊模式C,空放有效

  在模式C下,所有远程攻击不能享受骨戒加成(触发不了面板BUFF,原先触发好的也会被解除),该模式持续时间无限,持续到出图

  当然,解除踏射BUG也很简单

  只要使用其他近身攻击判定类(参见上文),就能恢复正常,一样是空放有效,例如平叉、爆头和体术之类

  再次给男漫游玩家一个忠告,使用骨戒时,谨慎使用踏射,记得要还原,切不可踏射强制觉醒疾风以外的无色

  PS:DNF里少数技能可以锁定玩家物攻,可以利用骨戒换装

  TIPS:漫游的双鹰每一轮都会锁一次物攻,因此未触发骨戒面板BUFF前,不要拿双鹰来触发,否则该轮双鹰攻击吃不到骨戒加成

  同理1:花式BUFF未触发前,不要先双鹰后花式,双鹰第一轮会吃不到花式

  同理2:印记BUFF未触发前,不要拿双鹰来触发,双鹰第一轮会吃不到印记

  【路过的吐槽君】

  其实踏射这东西和骨戒没啥关系的吧...

【游久网(uuu9.com)责任编辑:平凡启程】

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