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DNF525职业平衡改动 狂战士提升幅度中等偏上

2017-5-22 19:40:25发表 | 来源:COL;G | 作者:萌の |

导读DNF525职业平衡改动 狂战士提升幅度中等偏上

  【技能加强/削弱数据】

  *十字斩

技能加强/削弱幅度 攻击力+26%
现在国服数据 斩击攻击力496%,血十字攻击力818%+1.88倍独立,出血攻击力2.07倍独立,击退追击攻击力920%+2.3倍独立
改版后数据预估 斩击攻击力625%,血十字攻击力1031%+2.37倍独立,出血攻击力2.61倍独立,击退追击攻击力1159%+2.9倍独立

  *崩山击

技能加强/削弱幅度 攻击力+48%
现在国服数据 物理攻击力884%,冲击波攻击力15.92倍独立,出血伤害2.78倍独立
改版后数据预估 物理攻击力1308%,冲击波攻击力23.56倍独立,出血伤害4.11倍独立

  *怒气爆发

技能加强/削弱幅度 攻击力+13%&攻击力-10%
现在国服数据 物理伤害9.86倍独立+冲击波物理伤害13.12倍独立
改版后数据预估 物理伤害10.13倍独立+冲击波物理伤害11.92倍独立

  *嗜魂封魔斩

技能加强/削弱幅度 攻击力+24%
现在国服数据 物理伤害65.73倍独立
改版后数据预估 物理伤害81.51倍独立

  *血气之刃

技能加强/削弱幅度 攻击力+28%
现在国服数据 刺激伤害8.63倍独立+爆炸伤害89.96倍独立
改版后数据预估 刺激伤害11.05倍独立+爆炸伤害111.31倍独立

  *崩山地裂斩

技能加强/削弱幅度 攻击力+17%&攻击力+10%
现在国服数据 锤击伤害487%+冲击波伤害34.07倍独立+岩浆伤害23.84倍独立
改版后数据预估 锤击伤害627%+冲击波伤害43.85倍独立+岩浆伤害30.68倍独立

  *魔狱血刹

技能加强/削弱幅度 攻击力+20%,删除特殊出血效果
现在国服数据 捶地伤害27.13倍独立+多段伤害20.33倍独立+爆炸伤害101.77倍独立
改版后数据预估 捶地伤害32.56倍独立+多段伤害24.37倍独立+爆炸伤害122.12倍独立

  *灭魂之手

技能加强/削弱幅度 攻击力+17%
现在国服数据 吸取伤害7.54倍独立+喷发伤害33.92倍独立,对出血敌人伤害11.27倍独立
改版后数据预估 吸取伤害8.82倍独立+喷发伤害39.69倍独立,对出血敌人伤害13.19倍独立

  *血气爆发

技能加强/削弱幅度 攻击力+5%
现在国服数据 爆发伤害8.97倍独立+冲击波伤害32.55倍独立
改版后数据预估 爆发伤害9.42倍独立+冲击波伤害34.18倍独立

  *浴血之怒

技能加强/削弱幅度 攻击力+42%
现在国服数据 血气爆炸伤害212.42倍独立,对出血单位追加19%伤害
改版后数据预估 血气爆炸伤害301.64倍独立,对出血单位追加19%伤害

  *汲血之力

技能加强/削弱幅度 6级基准技能攻击力+30%
现在国服数据 部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率27%
改版后数据预估 部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率35%

  *魔煞血陨

技能加强/削弱幅度 攻击力+35%
现在国服数据 血球多段伤害25.93倍独立+爆炸第一阶段伤害93.38倍独立+第二阶段伤害103.75倍独立+第三阶段伤害134.88倍独立
改版后数据预估 血球多段伤害32.31倍独立+爆炸第一阶段伤害126.06倍独立+第二阶段伤害140.06倍独立+第三阶段伤害182.09倍独立

  *血魔弑天

技能加强/削弱幅度 攻击力+14%,删除眩晕效果,攻击范围增加,删除蓄力,Z轴攻击范围增加
现在国服数据 血魔突进伤害47.05倍独立+血气爆炸伤害274.25倍独立+血球伤害13.06倍独立
改版后数据预估 血魔突进伤害53.64倍独立+血气爆炸伤害312.65倍独立+血球伤害14.88倍独立

  *鲜血之忆

  -删除根据附近出血敌人数量增加力量的机能

  -新增根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机能

  -15级技能基准每叠一次+11.3%

  -最大重叠数为3

 

  【技能SP消耗变更】

  *血之狂暴

  -所需sp35降为15

  *暴走

  -所需sp25降为20

  *嗜血

  -所需sp30降为20

  *血气唤醒

  -删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分

  -崩山击, 怒气爆发, 血气之刃, 嗜魂封魔斩, 血气爆发, 崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)

  所需sp25降为15

 

  【加强评价】

  这版本大更新红眼整体看技能提升跟其他一般职业差不多提升幅度有30%+。个别技能血爆提升幅度看似很大,可实际以前血爆就是那个伤害以前被砍现在又加回来的伤害,所以血爆提升可以不算整体提升幅度里。2个被动的提升一个号称提升30%伤害可实际属性说明并没有那么多,1觉被动叠加3层独立这是改版最大的提升,如果是跟以前1觉被动效果一样有怪就是默认3层就非常强力了,如果不是到boss房间里只有1个boss只叠加1次就提升没有那么大了,还有就是大狗晕眩的删除有好有坏,好是可以打破招伤害更高了,坏是没法控到那些霸体怪,怪飞了可能会空技能,增加z轴范围不疼不痒。所以红眼这次提升在所有职业里算中等偏上一点。

  加强幅度★★★☆

【游久网(uuu9.com)责任编辑:平凡启程】

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