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99%人不知道假面实际收益 论暴击率重要性

2017-5-21 20:46:56发表 | 来源:COLG | 作者:漂泊的虹 |

导读99%人不知道假面实际收益 论暴击率重要性

  重要提示:本帖旨在讨论暴击率对于DPS的权重地位,对于不缺暴击玩家可以直接右上角关闭!!!

  话不多说直接进入今天正题: 传说中最垃圾的左曹-黑白境界假面 属性为30暴击率和5%的三攻

  大家比较公认的最垃圾90SS左槽非他莫属了,不过对于并不能满爆的玩家来说,他真的那么辣鸡吗?

  请让我列举一个合理的最低收益范例:玩家暴击率为70%,爆伤暴追总和40%

  此时30%的暴击率到底有多少提升呢:210/177-1=18.64%

  可以看到此时30%暴击率的提升已经超越黄金杯18%属性提升所带来的收益了,另外5%三攻对比18属强因属性差异结果会有不同,但近似可以看作半斤八两吧

  看到这里很多人肯定会对我的计算公式表示疑惑,那么接来下我就重点说一说这个18.64%是怎么来的

  地下城里默认暴击伤害比率150%,而让你有爆伤暴追属性时,暴击伤害比率为150%*(1+爆伤%+暴追%)

  还是用上面那个栗子:40%的爆伤暴追之和时,暴击伤害比率为150%*140%=210%

  若基础伤害为100,那么70%暴击率时的最终伤害则为0.7*210+0.3*100=177,而满爆时则为210,由此可以算出18.64%的期望收益

  那么可以发现,暴击伤害是非暴击的2倍还多,尤其是单HIT高伤技能,暴击率的DPS权重极为重要!!(满爆玩家请回到开头)

  结合实际情况,大多数的物理职业并不缺暴击率,也有很多大佬穿上万世恍惚三神器以后,暴击率只有50出头,如果不吃鹰眼情况实在惨不忍睹,更不说一些没有暴击率加

  成也没有鹰眼可吃的法系职业了

  其实作为韩服没有那么多特色加成的游戏环境来说,假面的收益其实并不像马服普遍认知的那么垃圾,NX的设计还是过得去的

  最后,如果你是发育中的猪仔,请把暴击率也作为配装时的一项指标吧,啦啦啦啦

  【路过的吐槽君】

  黑白还是更合适魔法职业,物理职业毕竟还有马戏团爆击药

【游久网(uuu9.com)责任编辑:平凡启程】

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