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职业强度争论的核心其实是是否以卢克为标准

2017-5-9 21:52:00发表 | 来源:贴吧 | 作者:滴滴滴 |

导读安图的特点,怪物血少(绿名5eboss10e),单次图短怪物个数少(2绿名1boss),需要总伤害20e左右。

  安图的特点,怪物血少(绿名5eboss10e),单次图短怪物个数少(2绿名1boss),需要总伤害20e左右

  卢克的特点,怪物血厚(绿名10eboss20e),单次图长怪物个数多(4绿名1boss),需要总伤害60e左右

 

  而且卢克N的防御和属性抗性,都比安图要高一些

  这就导致,在安图不怎么依赖总伤害量,基本上全职业伤害都够了,关键在于,单hit,出手快,爆发高,一两个技能把boss秒了就行

  而卢克不一样,当前版本,安图的2拖c去打卢克,每个绿名都要交大半套技能,一二觉如果不用特殊方法(cd装,重置装备,死亡重置大法),那跟安图一样,大部分职业一次图依然只能用一次

  这就让原本强度就不弱,续航能力强的职业在卢克发挥空间更大了,比如-39.25%cd的乌鸡,比如-42.5%cd的元素,比如三大主力只有十几秒cd的dk,能无限射球的力法,被恍惚救活的肩白,xxx很厉害的复仇,大力屯王子的死灵

  大家都不能秒的时候,墨迹的劣势也不再是劣势,而输出量不足的劣势才是真正的劣势

  职业强度的撕逼点也就在这里了

  到底是以安图为标准还是以卢克为标准呢

  卢克作为当前版本最高级副本,理应作为标准

  但是,当年刚开安图妮的时候,可以升级异界,当时大多数c都还是异界c,奶也需要升级异界,安图妮做出来的左槽附魔至今还是最好的附魔,巨魂对于需要cd换装的职业至今仍有很高实用价值

  现在再看卢克N,这都什么瘠薄啊,奖励也太垃圾了,对大号来说,白给都不要的程度

  刷卢克的人太有限,在大家都不想参与,不屑于参与的时候,这个顶级副本空有其名,没人去刷

  在撕逼的时候,一部分人以安图为标准,一部分人以卢克为标准,得出来的结论自然就大相径庭

  对自己职业劣势的认识,很大程度是通过单刷卢克受挫而感受到的

  而对其他职业强无敌的认识,基本上全是通过躺尸看主c带过安图感受到的

  没有一个统一的标准,自然就没有统一的观点,撕逼就开始了

  但是,考虑到绝大部分职业已经完成了1拖强拆

  90版本都开了这么久了,前几天还有幸运角色,这都做不到1拖强拆的职业,连女大枪都比不过,通通下水道吧

  安图实在已经过气了,我倡议大家以后都以卢克作为评判职业强度的标准

  【路过的吐槽君】

  安图现在相对来说难度也是低了。。

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