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DNF混沌骑士二觉前瞻 异界套选择流派科普

2016-3-15 11:45:46发表 | 来源:colg | 作者:斯米拉的约定 |

导读混沌就要二觉了,估计会有不少同鞋想试试其它职业,那么这就是混沌的小百科

  临近DNF守护二觉。不少人看HF排名(虽然没有卵用)所以想为守护二觉准备一下。刚好又在一年提升最大的春节套时期,所以做一个简单的介绍和装备推荐。

  真说混沌实力,因为二觉资料太少。也不能完全打包票说混沌处于超一线的地位,但是我还是能说混沌稍微投入一些绝对是不会让你后悔的职业。

  因为二觉资料太少,因为二觉资料太少,因为二觉资料太少。所以很多东西只能之后测试,现在能够给出的二觉信息不一定准确。

  重点说一下二觉混沌的几个变化:

  1,智力随动:这点将大大的加强混沌的实力。不少混沌发现奶爸开了觉醒,自己面板嗷嗷高的情况下,输出却很勉强。就是因为目前版本恶魔召唤时候锁定智力,而混沌的被动觉醒很容易断档。大部分跟风混沌恶魔伤害可怜就是这个原因。

  2,暴击和属强随动:这点是弱化了混沌的实力。目前现在各种高属性传说装备,完全可以堆砌出一个300多属强和满暴击然后换装2800甚至3000独立并且附带高等级面板和各种智力光环的恶魔输出阵容。(我一直以为NX做不到这点。因为召唤目前还是处于暴击属强召唤时锁定的状态,这点等到国服具体测试。另外召唤师们也要注意这点了以后说不定召唤也会被和谐)

  3,恶魔战士法师统一变为魔法输出。力量属性对混沌彻底没用。再也不需要考虑力量光环。

  4,魔灵战士现在也会免疫异常状态。安图恩再也不怕灼烧死队友。

  5,修复连锁共振增加攻击力效果对魔灵炸弹,碎灵屠戮生效的现象。献祭流伤害被砍,混沌爆发大大下降。但是根据最近的一些HF混沌视频。献祭伤害意外的还算可以。不知道是不是添加了某些黑科技。这点有待国服测试。

  6,炸弹不会导致恶魔死去。碎灵可以在二觉BUFF的情况下不会导致恶魔死去。算是加强了混沌的续航能力。毕竟养爹流炸一下都要缓过好久。控制女王不死和红心复活算进阶技巧略过不提。

  7,恶魔召唤CD为0。很有意思的变动。单纯来看上面的献祭不会死恶魔貌似没啥意义,女王晋升流貌似也没啥用处。也就是全招献祭流得到了提成。但是后续想想能搞出很多有意思的变动。女王的红心和晋升都是存在CD的,尤其是晋升CD还不短,如何只献祭死女王,然后重召女王来缩短晋升间隔呢?既然召唤恶魔都没有CD,那么增加6只恶魔存在上限的女王套开场召唤出一打恶魔又有何影响?这些都要在国服实践。

  简单介绍一下混沌二觉4个技能。

  *75LV被动-亚顿化身

  -召唤魔神亚顿的话神,与其共有精神,对各种技能产生增益效果.

  【无契约满级数据】

  增加共振机率:26%

  毁灭突进攻击增加比率13%

  翔空剑,聚空升空剑,魔灵乱舞,亚顿化身攻击增加比率:36%

  思维风暴时战士,法师攻击增加比率:13%

  思维风暴状态持续时间:120秒

  化身黑暗冲击波攻击31796

  化身激光攻击:88986

  魔幻旋风范围增加比率:100%

  逐条分析:

  增加共振机率:这个完全没有用。虽然恶魔共振控怪是有概率,但是每只恶魔的概率都是单独计算,那么多恶魔一起共振是不可能控制不住怪物的。共振想要作为一个完善的控制,必须减少脱离时间。不过毕竟NX特意提过的削弱控制,所以不要指望这点。

  几个体术增加伤害:依旧掠过不提。混沌的体术基础是不弱,但是混沌恶魔基础更高,舍本逐末是不推荐的。

  思维风暴修改:最好评的就是120S持续。增加恶魔攻击比率满级也就13.成长也是未知。这点就当大大延长持续的蚊子腿吧。

  化身黑暗冲击和激光:就是60ex和70ex。攻击数值可能是额外叠加在两个技能上。因为写这个帖子的人的独立是多少未知,所以说具体给力与否也要等国服测试。但是根据现有视频得知60ex伤害较为给力,不知道是不是这个被动有关。70ex可能还是不成气候,因为激光数量和法师数量有关,而且二觉后变更为一次性攻击。不过还是要等国服测试(再次感叹,HF流出的混沌资料真的是太少太少)

  旋风范围:旋风二觉最大的改动就是c键可以停止,这范围增大意义就是更加方便聚怪吧,旋风伤害可以无视。

  总评:全职业中下等二觉被动。。勉强接受的被动。只能希望成长稍高一些。

  *75LV主动buff-魔神统御

  -魔神化身直接指挥魔灵士兵与法师.

  -士兵与法师的攻击欲望&技能使用频率更强烈.

  -地图上有怪物的情况下,角色本体使用基本攻击与技能时,士兵与法师们也会立刻使用自身能使用的技能

  -并且,能使因碎灵屠戮而死的士兵重新复活,但其身上的buff与持续时间不重置

  【无契约满级数据】

  持续时间:20秒

  复活波拉斯最大数:6

  复活杰森,布洛克最大数:2

  复活迪克老爹最大数:2

  复活瓦尔琪最大数:3

  复活大画家,吸血鬼最大数:2

  复活大富翁,红心女皇最大数:2

  逐条分析:

  直接指挥恶魔:比召唤的丸子鞭子的好战性更加有效的控制,这点也点明两召唤系的背景。不过比起召唤堆高等级减少召唤兽的攻击间隔而言,这种强制攻击并不占优。毕竟混沌本身就有阵形约束恶魔。

  增加恶魔攻击欲望和频率:从目前来看其实很坑。以前说过混沌成败都在阵形,阵形约束恶魔不会出现飘的状态,也限制恶魔的攻击范围。恶魔都是塔防游戏里面的塔。即使有着攻击欲望,但是敌人就在你攻击范围外一些,就是你指挥恶魔强制A地板,依旧是打不到,原地杂耍而已。不过据说新型V字阵形会更加紧凑,等国服测试吧。至于频率?恶魔是非常好战的。除了大爹因为攻速限制,女王因为玩家自身操控不当,其他的恶魔只要逮到怪物就是拼命输出。

  复活碎灵屠戮致死的恶魔:说是复活,但是根据HF玩家介绍,是直接让恶魔只有爆炸动画和伤害,并不会让恶魔有死亡效果。这点就抹杀了一个黑科技。而且说明看情况是两两恶魔共用上限,这个复活有没有优先度就会很重要了。更加有槽点的是,不会复活鸭子,技能成长也是未知。但是看最近的视频。所提到的问题都没有出现,到底是说明错误,还是技能有些隐藏的黑科技。还是等国服测试。

  总评:因为说明和实际太有问题,所以完全是等到国服测试的节奏。

 

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