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DNF元素散搭和球装之间的差距新发现

2015-12-31 10:44:02发表 | 来源:52pk | 作者: |

导读关于各种散的方案计算中,普遍对寒蝉的评价也是“触发比较不稳定”

DNF关于散搭和球装之间的差距一些新的发现

  说是新发现

  不如说只是因为平时脑抽完全忽略掉了某个细节。

  因为之前打火山比较少,队伍不固定,也很少有机会总结经验。

  现在带新团 火山经验也比较多了 队伍也慢慢固定下来了。

  有个发现是:

  元素们清怪并不如想象中这么好用。

  但是对比其他团、其他元素的经历来看

  似乎只有我的元素门在清怪时表现非常无力。

  我一直在试图找出这个原因,但是之前多次总结得出的结论都是“因为我没有幽魂套”

  但是最近想了想问题应该不止这么简单。

  随着近期散搭越来越被重视

  我也在想是不是自己太执着于球装了

  然后发现其实散搭尽管总输出和球装近乎持平

  但是就火山这个特殊性质的地图中,散搭对比球装的元素门、南瓜等清怪技能有着绝对的伤害优势

  但是差距还不止于此。

  近期打桩测试时发现巨魂3的触发几率非常感人,常常一个黑洞结束还没触发效果。

  关于各种散的方案计算中,普遍对寒蝉的评价也是“触发比较不稳定”

  然后现在仔细想想——

  在火山boss房,平时巨魂3几乎没有机会触发10%智力效果

  那么清怪时,巨魂3相当于只有10%技能伤害发挥了作用,其他属性一律和白板无异。

  然后我们看看散件首饰:

  贪食手+魔灵祭祀+静心

  15%,8%,15%

  即使凑巧静心真空期,依旧有稳定15%和8%的伤害增幅。

  …说了这么多总结一下就是

  非史诗装备池中

  散搭和球装尽管打桩输出差距不大

  但是就火山这个关键地区的表现来说,两者可能有着天壤之别的差异。

  球装清怪比起散搭会变得异常困难。

  然后,寒蝉对比魔灵祭祀同样存在一个致命缺陷

  魔灵祭祀只要带上稳定全程8%智力增幅

  寒蝉则在0buff下,需要至少4秒时间叠加到满状态才能达到无鬼泣时大于8%的提升。

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