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DNF蓝拳圣使VS各职业的PK经验谈

[我要投稿] [已跟帖条]2011-11-4   作者:华丽〖转身〗  来源:资料站    

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  首先说明这个里面不包含男格斗,我至今只和一个63男气功和55男街霸打过,没什么心得就不说了!

  当然,是写给初级格斗场,中级格斗场,不包含跨服尊场(到这个时候没我说话的份了)!

  蓝拳基本功:平推,断闪,瞬扯虎袭,捶地扯虎袭,错位三拳(不论大小),错位破碎,错位刺拳,错位扯瞬拳,错位捶地,虎袭接破碎,虎袭接刺拳(不消耗被动),原地上勾,破碎接上勾或者风,空连接分身,熟练读懂圣拳连击技能说明以及活学活用(接俯冲勾拳,俯冲破碎),平地X4,跑动上勾起手。

  一、鬼剑士:先说现在鬼剑士普遍最爱的技能:地波。这个技能伤害不高,但胜在CD短,让人防不胜防,稍不注意倒地心急的话就废了个下蹲,PKC下蹲20秒的CD,然后继续被人扫一套,所以一般不是急需压制的话别和人一条线吧!

  剑魂:说两大流派——光和巨,先说说剑魂防御手段吧:

  ①自动格挡,一定要注意看对手头上冷却时间,不然太容易吃亏在这个技能上面,特别是在地上阶段的时候容易被反抓一套,最好是把这段时间拖过去反正时间不是太长,主动格挡的话大多数不是高端场的剑魂喜欢在你起身的时候强制格挡,而大多数新手童鞋也喜欢起身就XXX或者各种技能,所以起身反应就是连闪闪开或者神反跑路再找机会

  ②逆转反击:改版后逆转反击会把人挑倒地,不像以前挑飞了。我注意很久,这个是看人品了,逆转出了浪费一次连招机会。

  1,光剑:很多蓝拳没有太大压力,小心一个X轴的5段起手和一个Y轴的错位银落,而且银落不霸体,掌握好机会很多人都会错身破碎,但是一定要掌握好时间,不然后续的震动波会让你白白浪费一次起手机会。(低端场能把扫地玩的炉火纯青地步的很少基本都是后跳扯列波接个上挑什么的,现在扯抓头的都少了而且他们还不一定玩的成功,略过不提了)

  2,巨剑:很多蓝拳觉得打巨剑吃力,虽然巨剑攻速很慢,收招也慢,但是平X和技能普遍霸体,让人感到头痛。巨剑的银落是霸体,自动格挡会出风,而且伤害巨高,里鬼2X还有Y轴判定,说说我自己打巨白的心得,第一是绝对不能太过浮躁,急切,不然很容易乱了节奏,和巨白打,如果移动速度没有他的快,那会更加的吃力。

  第二说说几个起手,错位大三拳,小三拳都可以,瞬拳+被动扯虎袭(巨白普遍在没有破军无色冷却的时候喜欢里鬼XX原地防御姿态,这是个机会)。然后里鬼收招的时候,Y轴错身起手背后破碎或者闪取消到背后瞬拳扯过来然后随你发挥,但是这基本80%会悲剧,你懂的。

  单独说说破军这个技能,我特地上剑魂号研究了下,发现果然上挑不霸体,而且冲击速度貌似与攻速有关,CD十几秒的样子,这个技能稍微有Y轴的判断,特别是拿剑刃比较宽的武器的时候,比如巨剑,短剑,泰拉光剑,万仞,黑光的时候,SS光判定发现略小,所以不在一条线上的话急着抓对手也可能被挑起来。

  如果发现对手很想和你站一条线上,而且老追着你的屁股,你就注意了,他迫切的希望一个破军起手你,是守株待兔用瞬拳拉一下破技能,还是其他的就看当时情况了,这个技能现在可以用瞬拳破,错位捶地破的,破碎拼的话40%会被飞起来,40%会两人都飞起来,20%自己飞起来。

  简单说下其他剑魂:短剑格挡也会出风,追加一个平X上挑;太刀也可以五段斩,但是在地上Y轴很弱势,空斩Y轴很强势;钝器扫地很强势。狂战士:在这个PKC普遍延迟的情况下,这个职业简直是如鱼得水,虽然改低了抓头的伤害能力,但是基本双刀后一套都可以掉很多血;说说红眼的起手,银落(无任何附加属性,记得估摸范围起手),小崩山(这个技能是新手红眼的最爱,但是说到这里就说说神反了,神反简直是为了这个技能准备,如果同在X轴,基本可以反飞对手,就算不是,闪过去红眼基本在收招阶段,背后可以起手),逆转略过不提。

  说说红眼的防御手段,怒气爆发,发招后属于后续伤害,浮空较低,但是双刀粘人可以反起手;巨剑平地双刀XXX取消,正面几乎不能起手,只能找背后错位扯,错位破碎,或者后跳收招阶段起手。我们不怕红眼攻击速度快,就怕红眼移动速度比你快。千万记得大蹦,一不注意就被翻盘了。

  鬼泣:鬼泣属于布甲职业,布甲职业普遍伤害高。布甲职业要抓保护的时机,不要着急浮空或者着急虎袭收招,虽然满级虎袭伤害很美,但是他们伤害更美,我没怎么玩过鬼泣,经验仅作为参考;鬼泣的防御方式很多,开局基本就是,我也摸不太清技能叫什么,身上有鬼影(残影之凯贾)会吸收伤害,增加防御力;

  这个注意躲开或者等时间过后起手,或者直接干掉这个鬼影(不推荐);冰阵,如果有信心干掉对手,想冲阵,带个加冰抗的称号吧,遗迹那个就成;紫阵,紫阵的小鬼会照成出血,减低攻击速度,中毒,失明,硬直,但是小鬼出来有个延迟,如果有信心抓到对手,可以直接冲进去,虽然自己掉血,但是对手掉的更厉害;

  鬼影闪:开局40秒过后还是多少,记不太清,当鬼泣给自己上影子后记得给自己上个高挑,看图标如果鬼泣想拼命和你一条线,你懂的。卡洛:丢黑球的,这个基本很烦人,特别是释放鬼神的那个伤害,走位多灵活,对空跳放黑球放的很H的直接破碎揍他。

  鬼泣很多状态,不停的上,这是个机会,鬼泣的防御低,不要一味的贪招,伤害够了就放手另寻机会。打鬼泣千万不要移动上勾起手,被蓄力鬼斩打一刀很伤的。

  阿修罗:起手技能:波动爆发(就是虎躯一震,你飞了),地波,鬼斩。这算是最常用的几个起手技能了。他们所有的起手技能都是为了让你倒地,为什么要倒地,因为阿修罗在你倒地后能一套基本搞残你,可以将伤害最大化(冰火网三重天,还不算2个蛋爽死你),所以千万记得打阿修罗不要白瞎了神技能——下蹲。

  一位合格的阿修罗千方百计要骗你的下蹲,如何不让他冰呢,无色在CD的时候他会算计你的下蹲,如果他确信要冰波你,会第一时间放技能,不用拖CD,攒刻印的话,会有意识的XXX你列波,所以你要看情况选择下蹲,掌握对手的习惯,下蹲CD20秒与技能等级无关,技能等级与下蹲无敌时间有关

  下蹲后记得躲列波或者抓头,或者接下来的波动爆发,地波与鬼斩不要连续倒地,尽量别赌人品。

  冰或者不冰,你就躺在那里,伤或者不伤,意识就在那里!

 

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