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DNF灾民女漫游的底力 18分钟珍珠K!

[挑战编辑部][已跟帖条] 2011-11-3   作者:sigema066  来源:colg    

  距离上一次22分的珍珠K视频仅仅隔了两天,LZ就精进了一大截~~~自己给自己鼓掌

  说到底还是这每天只有三次机会的练习模式太坑爹了,导致想要磨练技术其实更多还是在不玩游戏的时候,上次的2图和4图现在已经可以处理的很好了,归根到底还是攻速的问题,这次加入了风速药水,跑起来也像小汽车一样了,那家伙嗖嗖的~~~

  先说说LZ为什么做这种灾民视频吧。起初就是前阵子的某灾民柔道列车K的视频,作为80后从FC年代一路走过来的玩家来说,看到他的视频仿佛勾起了我儿时很多的回忆,在三年DNF这漫长的道路上,我对游戏的理解与追求也慢慢的趋近于表面化了,一味的追求装备、天空,虽然也一直给自己定下界限(最高+12吃武器的职业13可),但网游就是网游,我可以容忍用半个月的时间每天三次练习模式来打出一个视频,但我想谁都不允许每日珍珠一次都要15分钟通关的事实,前者之所以被承认那是因为他是个游戏、是一种挑战,它可以给更多人带来更多的可能,而后者也真正的体现出来,他仅仅只是个游戏,而且还是个网游。人们在闲暇之余虽然用游戏来当做消遣,但却不会选择上线来受罪。

  其实对于极限技术流的柔道来说,我这种视频也只能算是一种跟风(我个人认为是一种FC年代的共鸣,当然极限技术流本人多大年龄我倒是没了解过)。因为从对于过关的态度上讲还是有很大差别的,从他的视频中能看出人家平时就是这么刷的,脱了衣服吃药和打到4图才回去吃精灵这种理念不是一个为了做视频作秀的人能想到的,说到这里LZ也挺惭愧的,当初刚接触DNF的时候也是会留精灵到BOSS门口或者血少的时候才返回去吃的,可惜时过进迁,经过两年的游戏内财富的积累,一身的毅力已经变成了一身的铜臭。下班之后闲暇之余也只愿意欺负欺负能打的小怪,开一个新坑就开始搞粉装弄高强,说是在追求过程,但还是在明知会缩短游戏寿命与乐趣的同时单纯的为了爽而爽了,上班之后确实没有太多的精力去搞什么研究和技术,说到底只是自娱自乐罢了,这也是因为GF组队难这一大前提造成的。

  说回正题吧关于视频的,经过半个月的磨练多多少少也有些心得不是,和大家分享一下,标题虽然说大言不惭的标上了漫游的底力,不过那只是对于现在的我来说,做得不足不完美的地方还有很多,明天就要出差了,可能最近一阵子都没有时间和精力再去搞这个,今晚能顺利完成也算是走得踏实了。装备上来说在灾民阶段还有一点提升的空间,称号本来想做个船长的,结果船长没做出来视频倒是先做出来了

  一图大家都懂得,聚怪后多爆、鹰枪、乱射,乱射可以站在人堆里打完了再跑回上面重新卡,一图的怪智商太低了。基本到第二轮鹰枪的时候个别怪就撑不住了,吃了火蜥蜴下去捡漏,小招清清剩余的怪就可以了。

  二图要风速药水配合加速药水,出门位置不太差的话移动射击阻止读条没什么压力(出门位置不好可以换频道再试)移动射击、XXX浮空弹、空中多爆、BBQ、XX浮空弹(视频里出手慢了怪物落地了不过也不要紧能够持续的让鹰枪造成硬直不让怪物读条就行了)鹰枪、鹰枪第三次压住的时候跑过去乱射,绿名字还没死的话可以补一个EX劫击什么的或者BBQ再踢起来继续浮空连。

  三图视频中鹰枪CD没好,不然EX多爆之后可以直接用鹰枪连打怪带扫地打尸体一起完成,四图进门前上好死左等待10秒后再进门

  4图放技能顺序:EX多爆乱射BBQ移动射击XXX原地Z鹰枪第一轮+浮空弹鹰枪第二轮爆头+回头鹰枪第三轮压住绿名字起身的时候觉醒(鹰枪第一轮或者第二轮的时候死左BUFF正好时间到),然后往角落里推,不停用觉醒后的TMS来浮空绿名字再用空中Z打回角落,不过视频中乱射由于MISS过多让绿名字掉地上了也就中断了后面的连续技,而这里也正好引出了大家都比较头疼的绿名字吃BUFF的躲避方法:一般情况下如果被绿名字起身震到的话可以用蹲伏来躲避吃BUFF的伤害,而吃BUFF伤害经过这几天的研究发现这个技能发动的时候是全屏追踪的(这不是废话么,你人在哪攻击判定就出现在哪)攻击判定是根据人物坐标,也就是说假如你的坐标在后台程序中处于X点,那么X点就被一个攻击判定所覆盖,这跟敌人直接放出一个攻击判定是有很大区别的,我们可以理解成为该坐标点被设置了一个瞬发的地雷,好,为什么我要比喻成地雷呢,那就是这个BUFF攻击最有特点的地方了,该攻击只能追踪人物坐标的X轴和Y轴坐标点,但空中是不会有判定了,所以视频中我跳起来的时候绿老鼠虽然用了BUFF攻击,而就在他攻击的时候,我所处的坐标点正下方也可以看到有BUFF的攻击判定效果,但由于角色不处在坐标点上,所以此次攻击无效

  5图的公爵:一上来就差点死了其实由于从前天开始对于2图和4图的处理上有了新的突破后,LZ这两天经常容易得意忘形为了跟时间赛跑而在公爵这里无脑惨死。。。。有些人可能一直不明白为什么公爵读条有时候刚到一半就变色了,其实公爵的读条从视觉效果上跟遗迹里守护是一样的,会因为受到攻击而停顿,但这只限于视觉上的效果,而实际公爵的读条是不会因为被攻击而停顿的,时间一到就会变色,所以我们要在看到读条的时候就预算出下一次变色的时间。只要注意这点就好了,周旋的时候有点耐心,想要拼命的话看看玩具的CD是不是亮着再上。。。。

  BOSS战啊。。。。就是磨没别的,碎片和BOSS本身的攻击和属性读条会分散我们大部分精神力的情况下,要多留意风向,因为一旦变成僵尸BOSS由于失去攻击目标会高速回血,基本一次能回3-4条,差不多相当于我一轮半的技能白放,长时间的精神力高度集中会让人喘不过气来,经常是连变三次僵尸就没心情再打下去了,总之战况拖得越久对我们越不利。引一次属性搞不好要掉半条血,持续的毒伤加上时不时被BOSS摸一下导致HP药水消耗灰常大。最后就是如果用无属性引发了野猪的读条,那么野猪的移动速度会翻一倍,防御也会变得非常高,这期间只能是吃了加速药水全力逃命。

  最后是关于BOSS战的几套实用连续技:

  BOSS不是经常处在霸体状态,引了属性之后可以用鹰枪+浮空弹原地扫地(其实是主力清碎片。。。)

  BOSS在近身攻击的时候处于霸体状态,但攻击完毕后就会恢复到非霸体状态用EX调整好位置与方向把野猪卷到跟前跟碎片一起打(也是主力清碎片用。。。。)

  平时可以用乱射击倒后踏射(女枪的技能名字我忘了)踏射后原地瞬T然后用TMS(也忘了女枪技能的名字。。。)+劫击可以再打起来,劫击后空中X压住起身落地还可以接多爆(注意碎片位置,如果碎片分担了多爆的硬直判定那么BOSS会直接起身的)

  视频做完了才发现,LZ又213了,视频里忘记给看人物面板了,补张图吧。。。


看大图

 

 

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