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对DNF现状的一点不满和改进意见

[我要投稿] [已跟帖条]2011-8-9   作者:太tmd帅了  来源:    

  闲的没事吐槽吐槽。

  NO1:有关分辨率。

  纵观现在的游戏,640*480的分辨率?坑爹呢,什么技术水平?倚老卖老呢?韩服更新到800*600了。只少没那么坑爹了,一个号称260W同时在线的游戏调不了分辨率?KOF98的画面我都感觉比DNF好。

  NO2:100%CPU占有率

  这个问题比较新,或者说对于主流配置来说,自从7月的某一天更新后,大家最近玩DNF是不是很卡?我是有!CPU莫名百分之百有木有?我是有!既然你们已经承认了这个问题是不是就赶紧解决呢?

  NO3:停不住的外挂

  不同的区监测力度不同有木有?!能加强监测为什么不都加强?现有的蛋疼检测对于我们电脑CUP的摧残有木有?!玩点横板过关类型游戏就没有一款能做的靠谱一点的?!不想着优化优化游戏光想着赚钱不好吧。。

  NO4:UI插件,宏定义,血量显示,一键换装,伤害统计等。

  这个可能有一些强求,不过按照你们的圈钱的想法,如果你们再不从游戏性的角度出发,我们这种铁杆的消费者可能要流失了,可以毫不掩饰的说,我们还留在这,是因为鬼吹灯等游戏的素质太低了。哪天要是出个洛克人网络版,我看我的DNF号可以删了。UI插件宏定义可能是要求有点高,而且实际应用也有一些没必要,但是基本的血量显示,伤害统计什么的是不是应该有了,有网友自己在做血量统计,简单的东西好几十个G都没弄的很清晰,其实就是几个数字,设定游戏的时候都是设定好的,官方想弄个这个太简单了,加几条命令,多几个数字贴图而已。伤害统计,就要稍微复杂一些,一直没有人提出这个是不是因为大家都抱着水水更健康的态度呢?是不是游戏本身的设计就存在重大缺陷呢?

  其实无论是TX还是棒子们也已经知道这个问题了,于是他们默认一些辅助,比如连发,17173神灯等等这种东西,不过对于这种默认是淡定还是蛋疼就要因人而异了。

  总结:

  其实对于我们玩家这种弱势群体,还是很好抚慰的,麻烦TX稍微有一点专业精神,拜托韩国的棒子思密达们有一点专业精神,破B游戏不知道做一下游戏优化么?!一个KOF98画面的游戏用双开WOW都不卡的电脑玩不动坑爹呢这是?然后还是防不住G。有本事你就再简陋点,让哥彻底放弃。

  还是哪句话不喜可喷,勿连亲友、。

  --东1不安靜

 

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